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《重生之全娛樂王朝》第一百一十章 貓裡奧與坦克大戰
  盡管蘇秦覺得全盤照搬超級馬裡奧兄弟的核心系統沒問題,山內溥應該不會在這方面糾結太深。

  可終歸遊戲已經被他賣給了任天堂,雖然蘇秦有把握通過對賭協議重新拿到馬裡奧系列的版權,但那都是以後的事情了,所以兩款遊戲系統內核可以相似,但內容部分絕不能有相同的地方,不然那真就是赤裸裸的抄襲了。

  因此蘇秦告訴負責製作圖像的美工,任何曾在超級馬裡奧兄弟中出現的道具和怪物,一個都不能串場到貓裡奧當中,遊戲圖像方面要完全推倒重來。

  好在蘇秦對當初折磨他許久的貓裡奧記憶猶新,隨手兩筆就將那隻笑容猥瑣的小白貓畫了出來。

  僅由黑白兩種顏色構成的圖像,給人的第一印象是醜陋是粗糙,但是當他們看得久了卻有種迷之好看的感覺。

  如果硬要找個詞來形容它,或許不經意間從蘇秦嘴裡蹦出來的那個詞最是合適。

  魔性。

  貓裡奧遊戲的整體畫風都是有蘇秦親自操刀,用極簡筆法給任天堂遊戲開發人員上了一堂關於靈魂畫風的課,這樣的結果就是整個遊戲畫面部分佔用存儲空間極小,剩余容量除了背景音樂外全都被用在了陷阱設計上,有很多都是後來超級馬裡奧製造裡面的高難度項目。

  任何玩過貓裡奧的人,是絕對不會將其與臉上掛著兩撇小胡子的馬裡奧大叔聯系起來的。

  以極短時間將貓裡奧搞定後,又到了進行遊戲漏洞測試的時候了,蘇秦不出意外地再次將測試仿真器擺到了職工活動室,然而僅僅在半個小時以後,負責記錄錯誤的盧征就回來向他反映,遊戲難度太高導致孩子們瘋狂摔手柄,硬塑料殼子都被摔出了裂縫。

  “蘇廠長,看起來遊戲似乎難度有點過高,孩子們都已經被激怒了,這樣下去恐怕不利於遊戲的銷售。“盧征擔憂道。

  最近這段時間他不單是跟著主程序栗山卓也學習編程技術,同時也在向別人請教遊戲銷售方面的問題,因此盧征也是知道難度太高的遊戲會對銷售帶來多大的影響,很可能會使原本打算購買的玩家望而卻步,平白損失大筆利潤。

  蘇秦卻持有不同意見,說:“盧征,你太低估玩家們的毅力了,現在的他們並不害怕遊戲難度有多高,更多的是害怕玩不到有趣新奇的好遊戲。“

  蘇秦說這句話不是沒有根據的,卡帶遊戲機時代的玩家們遠不像後世那樣脆弱,難度對他們來說只是通關遊戲所必須要經過的考驗,越是迎難而上才越能收獲成就感。

  魔界村,忍者蛙,忍者龍劍傳,北野武的挑戰狀

  這些都是FC主機時代高難度遊戲的代表作,它們難點各有不同,但無一例外都是難的令人發指,很多人甚至從小玩到大都沒有通關過。

  令蘇秦記憶最深的就是忍者蛙那款遊戲,小時候100%的卡在第3關,長大以後再次嘗試依然無法通關,最好記錄也僅僅只打到第6關,後來網上一查才知道後面居然還特麽有6關,並且號稱一關比一關難,其難度也就可以想而知了。

  但即便如此這些遊戲依然讓玩家們如癡如醉,以至於三十年後提到最難遊戲,依然還有玩家能一口叫出它們的名字,可見其對玩家留下的印象有多深刻。

  “蘇廠長,你說小孩子不怕難?“盧征有些不相信,在他印象裡孩子最是懼險畏難,稍微遇到點困難就會喊父母來幫忙。

  “別的事情他們可能會畏懼,

但你見過哪個孩子在玩上面害怕過?上樹下河他們有什麽不敢做的。相信我,它肯定會受到玩家歡迎。“蘇秦對於貓裡奧非常有信心,因為裡面還藏著數件威力驚人秘密武器。  “那好吧,你打算製作的另外一款遊戲是什麽類型的?也是這種橫向卷軸類的?“盧征轉換話題問道。

  蘇秦笑著搖搖頭道:“真要都弄成這樣子,日本任天堂肯定會過來找麻煩,我可不自討沒趣,另外一款遊戲是靜止界面上的坦克戰爭。“

  “坦克戰爭?那肯定很複雜吧,栗山卓也他們再過兩天就準備返回日本了,沒有他們幫助我們能獨立製作出來嗎?“雖然盧征已經用技術征服了任天堂開發團隊,但終究接觸電子遊戲才兩個月時間不到,特別是見識過對方那嫻熟的編程技法後,他更加對自己沒有信心了。

  “我覺得沒問題,坦克大戰其實並沒有你想的那樣複雜,比起超級馬裡奧兄弟的複雜程度,坦克大戰在代碼編寫上要比它容易的多,就算沒有他們幫忙,以我們兩人的水平也能將其做出來,兩者可能也就是時間上的差別了。“

  接著蘇秦給盧征講了講坦克大戰的大致玩法,與超級馬裡奧兄弟一樣,坦克大戰同樣也是很多人的童年。

  遊戲由日本南夢宮遊戲公司開發,1985年正式在FC主機上發售,玩家主要任務就是操控坦克擊潰敵人和保衛主基地,如果僅僅只是這些當然無法將其稱為經典遊戲,真正令坦克大戰散發熠熠光輝的,是遊戲裡面多種多樣的地形,以及各具特色的道具。

  有的能增強自己,有的能增強基地,還有的則可以削弱敵人……時常讓玩家們冒著車毀人亡的危險,衝到槍林彈雨中搶奪有力道具。

  而坦克大戰與馬裡奧系列最大的區別,則是它可以由兩名玩家通過主副手柄同時參與遊戲,這也是其魅力所在,兩個人的配合默契與否,將直接導致遊戲可以進行到第幾關,越是到後面高難度的關卡,就越考驗兩人的默契程度。

  坦克大戰全部的程序代碼中,最難部分就是敵方坦克的進攻尋路算法,這部分代碼不僅直接關系到遊戲的難易度,同時也會極大影響玩家們對遊戲的感官,畢竟誰也不想與弱智敵人對打,走到你面前都不知道開炮的敵人,那玩著還有什麽意思。

  所以蘇秦將代碼編寫重點放在了敵方坦克的進攻算法上。

  每經過固定時間段進行開炮檢測,如果前進方向上有可擊毀的磚牆則開炮;如果面向玩家主基地則開炮;如果面向玩家坦克則開炮;如果與玩家坦克同在一條坐標線上,則有概率立即轉向並開炮, 概率高低與雙方之間的距離成反比。

  提前在紙上將需要達到的算法記錄下來,然後蘇秦和盧征就開始圍繞著它進行代碼編寫,技術團隊的其他人則是主動接手了余下的工作,主程序編寫,美工,得分系統等等,這些東西對於開發過馬裡奧兄弟的他們來說,全部都是手到擒來。

  再加上蘇秦時不時的從旁點撥,遇到所有困難都被他迅速解決,遊戲開發進度快如閃電。

  半天時間加上蘇秦時不時的點撥,遊戲開發進度快如閃電,半天時間就把遊戲主程序確定下來,再過半天由蘇秦口述,具備各種效果的道具也被添加其中。

  蘇秦的這版坦克大戰中,不止有原版的五星、鐵鍬、頭盔、炸彈等道具,連帶幾年後在國內赫赫有名的燕山坦克中的道具也搬了出來,獲取後直接裝甲火力強化到頂的手槍道具,可以跨越藍色河流的船舶道具……

  除此以外蘇秦將遊戲總關卡設置為50關,其中前25關只有玩家自己能夠獲取增強道具,從第26關開始所有道具敵方坦克也能夠使用,而且獲取以後效果比玩家還要強,大大增加了遊戲的趣味性和耐玩性。

  在任天堂技術團隊帶著設備離開前,蘇秦他們總算是完成了坦克大的製作,包括那個讓新手玩家異常喜歡的地圖編輯功能,全部都完美地複刻了出來。

  立即借用技術團隊帶來的簡易燒錄設備,將兩款遊戲程序錄入到空白ROM存儲芯片中,由栗山卓也送到任天堂日本總部進行測驗,如果通過評價那麽就可以直接由任天堂進行製作發售。
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