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《重生之全娛樂王朝》第一百零九章 完工與借東風
  圖像佔據存儲空間過大問題被解決掉以後,橫亙在遊戲開發道路上的最後一塊絆腳石也被跨過,開發速度再次步入快車道。

  有宮本茂這樣經驗豐富的關卡編輯大師在,花費十天時間就最終敲定了全部的六大關卡,其中的每一小節都是經過眾人集體商議確定的,蘇秦當然也在裡面加入了他自己的意見,例如那個讓無數人至始至終都沒通關過超級馬裡奧兄弟的無限死循環迷宮。

  “如果選擇的道路錯誤,就會進入無限死循環迷宮!”宮本茂有點暈,老師做起怪來也不含糊:“老師,這樣做是不是太過分了,玩家辛辛苦苦玩到最後一關,卻在毫不知情中步入永遠也走不到頭的迷宮裡面,這樣做很可能會讓玩家們反感生厭,我們總不能將遊戲通關寄托在玩家自身的好運氣上吧?”

  “我並沒有說將死循環迷宮加入到正常遊戲流程中,而是建議把它放在隱藏關卡裡面,如果還是那樣蹦蹦跳跳走到盡頭,連點難度都沒有的話,英雄又怎麽可能得到公主的香吻呢?你說是不是,宮本君。”蘇秦壞笑著說道。

  “這樣做會不會引起玩家們的抵觸?”

  蘇秦想了想道:“我想應該不會,想必每個玩家在發現隱藏關卡後,肯定急於破解最後的秘密,這種情況下就算失敗他們也只會認為是自己能力不夠,而不會將矛頭指向我們,而且當他們經過數次嘗試總算找到正確道路,成為從魔王手中營救公主的勇敢英雄時,那份成就感應該也比普通過關更加濃鬱。”

  “那我讓他們加到遊戲裡面試試看。”

  時間一天天向後推移,轉眼就已經到了三月中旬,經過五十多天的不懈努力,超級馬裡奧兄弟終於徹底完工了,背景音樂是技術人員根據蘇秦的輕聲哼唱製作而成的,節奏與前世的完全一樣。

  看著電視機屏幕中不斷蹦跳前行的馬裡奧,宮本茂感觸頗深地對蘇秦道:“老師,這是我從事遊戲製作工作以來,完成質量最高同時也是最輕松的一次製作過程,跟在您身邊我學到了很多有用的東西。”

  “宮本君你用不著這樣,學習是相互的,孔子曾經說過三人行則必有我師,我同樣也在你身上學到了很多。”

  “老師您還是這樣謙虛。”

  遊戲整體制作完成,接下來就該進行測試工作了,通過數百次的試玩來檢驗遊戲中是否存在嚴重漏洞,這個也是必須要在卡帶正式生產前完成的工作。

  這種免費玩遊戲的機會,蘇秦當然不會忘記玩具廠職工們的熊孩子們,直接將模擬測試機用紙箱罩起來,搬到職工活動室裡讓他們隨便玩,技術團隊只需要每天派個人過去守著,觀察記錄遊戲過程中可能會出現的種種問題。

  這種由小孩子親身測試的效果,遠比找成年人來測試要好得多,孩子們思維無拘無束沒有固定,他們可以走任何他們想走的道路,到底吃不吃增強道具全看他們的心意,行事動作具有很強的隨機性,就算是那些容易被成年人忽視的地方也能夠測試到。

  你還別說,在這幫熊孩子不厭其煩的測試下,還真發現了四五處漏洞,雖然都是無關緊要的部分,但為了讓遊戲更加完美程序員還是及時進行了修改。

  或許是因為遊戲開發過程有了蘇秦的加入,遊戲程序已經變得至臻至善,以至於那個曾被無數人傳說的水下256關卡並沒有在測試中出現,哪怕蘇秦親自下場嘗試,運用前世曾經看到過的各種卡BUG的方法,

都沒能進入水下256關卡。  沒有那個蘇秦總覺得有點遺憾,找到負責主程序代碼編寫的栗山卓也,得知在清理漏洞後空出來大概30B左右的空間,蘇秦湊到他耳邊悄悄嘀咕了好久,栗山卓也越聽眼睛越亮,完了以後趁著開發部沒人在場的時候,偷偷往遊戲程序中添了幾段神秘代碼。

  等到對遊戲的測試結束後,宮本茂告別蘇秦,孤身帶著徹底完工的遊戲返回任天堂總部,這種劃時代的作品必須要盡快推向市場,晚一天都將是公司的損失。

  技術團隊剩下的人則是被蘇秦暫借兩天,忙忙碌碌開發完任天堂的超級馬裡奧兄弟,接下來總算輪到他開始製作自己的遊戲了,有使用免費勞力的機會自然不能錯過。

  蘇秦早已提前確定好了所要開發的兩款新遊戲,《貓裡奧》和《坦克大戰》。

  之所以選擇《貓裡奧》原因不用說,當然是想借著隨後任天堂推出《超級馬裡奧兄弟》的東風火一把,這兩款遊戲在操作上可以說是完全一樣,各種系統也可以直接借用,唯獨有差別的就是在遊戲難度上了。

  《貓裡奧》中各種陷阱層出不窮,直接的,間接的,玩心理學的,反向心理學的……林林總總不下幾十種陷阱,一定能讓玩馬裡奧的玩家們記憶猶新。

  而且必須要注意的是,雖然《貓裡奧》是後世民間玩家獨立製作的小遊戲,但起內容卻一點兒也不簡單,很多地方都需要你開動腦筋才能通關,想要依靠馬裡奧兄弟那樣的蠻力橫衝直撞過去,最終結果只能是死的不能再死,某種程度上來說《貓裡奧》更像是一款解謎遊戲。

  如果說選擇《貓裡奧》是借東風發財,那麽選擇《坦克大戰》完全就是因為它既具有很強的娛樂性,同時製作開發難度也相對較低的緣故。

  由於有《超級馬裡奧兄弟》在前面擺著,《貓裡奧》遊戲的開發過程異乎尋常的輕松,所有核心程序全部直接調用,至於這樣明目張膽的抄襲行為會不會引發山內溥的不滿,蘇秦覺得對方應該不會那樣小氣,好歹這兩款遊戲他也是打算放到FC主機上發售的,高質量的遊戲對任天堂來說只有好處沒有壞處。

  核心系統半個小時就搭建完畢,剩下的就是各種陷阱設計了,蘇秦充分開動腦筋,將記憶中無數遊戲的坑人辦法都用在了裡面,無所不用其極,某些連環陷阱設計之精妙,讓負責關卡編輯的技術人員目瞪口呆,眼睛直愣愣地望著蘇秦, 完全想象不出世界上竟還有如此陰險狡詐的人。

  這哪是讓人休閑娛樂的遊戲啊,簡直就是把人往死裡坑的遊戲,玩家們玩這個遊戲還不得把自己氣死。

  這種以折磨人為目的的遊戲能好玩嗎?

  僅用了三天時間初版《貓裡奧》就完成了所有的關卡製作,有開發團隊成員本著嘗試新玩意的念頭,充當第一個吃螃蟹的人嘗試了兩把,那家夥被坑的體無完膚,走到後面感覺就像是在探地雷,生怕一腳走過去前面的地面突然陷下去。

  雖然試玩的人都被坑到開始懷疑人生,但所有試玩過的人居然覺得遊戲真的好玩。

  是的,出乎意料的好玩。

  特別是當他們運用智慧解決了先前無法通過的陷阱時,心裡產生的那份濃濃成就感即便他們是成年人也興奮地無法控制,結果手一抖特麽的又掉到新坑裡面了。

  經過親身體驗後,所有人對這款倉促間製作的遊戲有了更深刻的認識。

  這絕對不是一款粗製濫造的遊戲,即便比不上超級馬裡奧兄弟那樣經典,但也不失為一款好遊戲,而能夠達到這一點有個重要原因,那就是蘇秦為整個遊戲所提供的千奇百怪陷阱,智慧的較量在這款遊戲中被展現的淋漓盡致,也只有蘇秦這樣的天賦型選手,才能在極短時間內設計整個遊戲過程。

  《貓裡奧》的出現,徹底打破了他們製作遊戲必須要很長時間的固有思想,發現只要心中構思完善,完全可以在很短時間內就製作出同樣精彩的遊戲。

  如果誰不信,蘇秦就是最好的例子。
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