“A2、A3、A5。核心區域坐標45.379遇敵,大型雷獸集群…….帶上所有能帶上的重裝備來。”
雖然雷雲密布的世界對信息傳遞系統干擾很大,但比起魔霧來說卻並不是什麽難題,可這個時候,羅夏真的期盼那些工程師水平爛點,讓自己收不到求援信息。
“連A1都需要求援還要帶上我們戴上重火力,羅麗,麻煩很大?”
羅夏依稀記得A1好像是目前十二位試驗機戰鬥人員中最強的,還是一個三級神專門找來了雷系大師。
【大型元素生物六隻,準元素領主一隻。情況不妙的話,允許撤退。】
從某種意義上來說,做降臨者做到這種地步的也就羅夏一家了,不僅瑣事忙碌的神祗24小時監護,任務還沒開始,就允許打不贏就跑…….或者說隱含的意義,就是不想羅夏去冒險支援
畢竟,大部分神祗將降臨者都視為工具,準確的說,可大量消耗、可購買的可再生資源,只要任務目標能夠完成,只要任務目標的價值更大,降臨者本身的安全從來不是什麽問題。
羅麗的擔憂羅夏感覺的到,但他卻只能笑著搖了搖頭。
不管從建城計劃還是羅麗的立場來看,自己不戰而退都是不被原諒的。
但在支援之前,羅夏毫不猶豫的回了一次城區,在哪裡大工程師、大工匠都在,武器庫也都在,狙擊炮之類大型攻擊設備能帶上的都帶上。
十五分鍾後,拖著一個集裝箱的羅夏抵達了集合點的高地,果不其然的發現自己是最後一位了。
即使集中了整個聯盟方的力量,這種新型的防雷魔鎧的產量依舊是極其有限的。
再加上對實驗者的能力要求,純戰鬥人員的實驗者數量就更少了,也就兩個批次十二號人……現在A組少了4號和6號,B組少了3號和4號,也就是八個人,也就比最初只有A組時多了2人。
值得一提的,所有損失人員除了B3是死於戰鬥,其他三位都是死於漏電…….具體原因是戰鬥造成魔鎧損傷漏電,還是設計、製造過程中出現紕漏,至今還存在疑問。
不過從戰損出現後所有魔鎧回場打補丁,沒有戰損也經常性大修來看,一線實驗人員兼開荒者的那些高額補助,還真不是沒有道理的。
不過由於實驗人員主要是給魔鎧提供數據,也就是驅散一下零散的雷獸,戰鬥任務倒是不重,只要不再出現大規模戰損,人力也一直勉強夠用。
最新開放的改進型防雷魔鎧,也是那些工匠們、建築師們使用的魔鎧,在設計、技術沒有大范圍進步的當下,只能用犧牲性能、戰鬥力來換取防雷效果了。
直白點解釋的話,就像是以前的鎧甲武士,防護力不足的時候強行用鐵板、鐵甲強行增加防護能力,穿上之後就不要想機動性了。
這些改進型號的防雷層做的很不錯,機動性能做的一塌糊塗,顯然不適合戰鬥。
而且其中的駕駛者都不是職業戰士,也不可能派這些人上戰場,要不這些價值頗高本身又脆弱的後勤降臨者、大工程師們無故損失就很難補充了。
當前首要任務,還是趕新冬妮婭城的建設工期,大部分生產線和資源投入改進型防雷魔鎧(建築工人型),再加上雷系元素使用者的數量又少,候選者數量不多,第三批次的C組一直在籌劃中…….好吧,這只是明面上的說法,其中的貓膩和問題不少。
比如之前提及第一批開荒者的高額補助,實際上給的不僅有神貢之類的現金,還有整個新城的“股份”,雖然涉及到具體任務,具體數額大概也就是0.01%,但如果考慮到整個基本盤,這原始股的含金量也不少了。
再加上新城建立時獲得的無形資產、比如說和建設者的交情、出頭露面獲得宣傳的機會…….其實這些日子,羅夏等人已經天天上索爾各大新聞頭版了,連那四個什麽都沒有做就已經掛掉的倒霉蛋,已經有了一座城市中心廣場的雕像。
這些看似無形的東西才是真正寶貴的,比如說一旦城市成型之後,作為第一批開荒的“英雄”,要個區域行政官什麽沒有問題吧,一旦開放選舉,搞不好第一批執政官就是從中脫穎而出。
這是一個新的聯盟,話語權、股份製、人脈都沒有定性,大家都在爭奪出頭的機會,爭奪表現的可能………好聽的說完了,我們說點直白點的,聯盟現在沒當家的,很多位置都空著,內部很多東西都在彼此撕咬、爭奪乃至內耗。
其實發展拖慢損失開荒者的補充、第三批開荒者的進入時間,已經是不折不扣的內耗了。
拖累整體進度有什麽好處?其實對某些人來說,好處很大的……
“之前大家都不知道開荒者收益這麽大讓你們幾個帶頭的搶到了心機,新的一批總要加上我們的人吧……候選者名單?咳,我們還在艾希臨時雇傭雷系強者,要不稍微等一下。”
新神們沒有經驗,讓有經驗的老神們搶佔了先機,如果不是羅夏眼光獨特遊戲教會也要吃上悶虧,現在後來者有機會插一手,自然不會錯過。
得,為了你們不繼續拖後腿,我們乾脆砍開荒收益比例吧,既然收益減少,這樣你們也不用爭了。
“喂喂喂,那我們幾個已經付出犧牲的怎麽辦,我們還死了人啊。說好的份額收益休想砍!”
這就輪到既得利益者的大佬們不幹了,事實上,只要有人有江湖有利益糾紛,永遠是扯不完的。
這也是“聯盟”這樣合作勢力所必須面對的現狀了,在真正的主事者、盟主出現之前,這種自身利益高於集體利益所產生的內耗會一直存在。
作為倡導者的遊戲教會,由於體量太小、實力不足,最核心的還是羅麗只是一個一級神,手下的降臨者數量也有限,即使是倡導者和核心成員,依舊只是聯盟中的“強者”,而不是說一不二的“霸者”。
誰都知道,不管從理論還是現狀來看,單獨一家開荒的效率會高很多,收益也會更大。
但遊戲教會根本做不到,從選擇空手套白狼式的合作開發那一刻起,就注定會遇到這些麻煩…….誰叫它本身不夠單獨吃下這個大項目了,這是現實所造成的限制。
本來遊戲教會的話語權還算是可以的,畢竟大部分大佬們都只是“適量投資”,並沒有多麽看好這個項目,也就不怎麽下氣力爭奪主事權, 而隨著項目進展異常的順利,更多神祗和資源投入其中,組織和管理隨著“上位者”的增多反而越發混亂。
當然,隨著時間的推移(終於爭出一個你死我活),聯盟的主事者和各個體系會逐漸完備,行政效率會大幅提升,誰說話有數也會被確定下來……..但現在是顯然做不到的,彼此之間的明爭暗鬥,核心也是為了那個未來的主事權和話語權。
政治上的考量,幕後大佬們的博弈,雖然看不清摸不著,但卻始終存在,苦的就是被牽扯的一線人員了。
大家平時相互幫助,一起玩命,也算有了過命的感情,談到這些的時候還可以無奈的抱怨兩句,相視苦笑。
但現在,小山丘上眾人集合完畢,卻要面對元素大軍的來襲,苦笑都要變成了哭笑不得了。
“……..1,2,3,4,四個人挑戰元素軍團和元素領主,拿頭去打啊。”
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