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《玩家之心》第55章 玩家是狗
現在的手機存儲空間非常有限,甚至可以比擬當年紅白機那惡劣的存儲條件。

 也正是因為如此,那些可以從匯編開始寫程序的老程序員們,才能繼續有用武之地。

 整款遊戲,哪怕加入了一套複雜的充值系統,大小也不過五百多KB。

 除了內嵌了一個郵件聊天的接口,想要和其它遊戲玩家聊天會自動跳轉到郵件界面,這款遊戲甚至可以說就是一款單機遊戲。

 而且還是那種非常簡陋,隻擁有少數幾張圖片,剩下的基本上都是文字的那種。

 在加入了首次充值優惠的提示後,真的有人開始充值了。

 充值的金額很少,只有一百日元,而這一百日元作為代收費的電信公司,還要扣掉一成的手續費。

 其實一成的手續費已經算低的了。

 與這些孩子們簽合同的電信公司的大人,完全就是以一種看小孩子玩鬧的心態來看他們搞出來的這個遊戲的。

 對於大人來說,他可不覺得有什麽人會在這麽小的手機上玩遊戲。

 畢竟有那麽多好玩遊戲的家用遊戲機和掌上遊戲機不玩,為什麽要在手機上玩遊戲呢?

 再加上這些孩子裡面,畢竟有自己老朋友的孩子,他就動用自己的權限,將原本信息訂閱收費三成的手續費,降低到了一成。

 並且,還與這些孩子們簽訂了一個可以算是白菜價的廣告推送服務。就是將這款遊戲的廣告,推送到他們製作的遊戲版本,對應的手機型號上。

 弄完這一切,僅僅花了不到十萬日元。

 盡管從一個學校的社團角度來說,已經不算是一筆小數目的經費了。但是如果從公司的角度來看,估計是誰都會感慨流量是如此的廉價。

 因為主要推送的用戶是女性手機用戶,這些女性手機用戶中,並不是所有人都在收到這封郵件後選擇下載遊戲。

 雖然五百多KB的容量已經不算大了,在壓縮過後,也僅僅只有不到300KB,但是2G網絡的傳輸速度還是不快,想要下載完也需要一段時間。

 下載下來的女性玩家也不一定付費。

 最終這款遊戲一共在一天內,向十萬個用戶進行了郵件推送,千人當中往往只會有二十人左右選擇首充。

 在首充後,再會進行充值的玩家,不到二分之一。

 下載的第二日留存率,差不多也在百分之三十左右。

 也就說明這款遊戲真正能夠玩下來,還選擇充值的人並不多。

 當然了,他們沒有其它類似的遊戲進行對比,不知道他們這個數據,已經是一個比較好看的數據了。

 他們同時也不知道,當他們的遊戲上線不過半個小時後,曰本主要的電子遊戲廠商,都已經注意到了這款有巴甫洛夫這個皮包公司出品的手機遊戲。

 萬戶留在曰本的遊戲研發部門雖然完整,但是人數不是很多,針對的員工也是那些不願意離開曰本的曰本員工。

 雖然曰本到現在為止,依舊是全世界第二大的電子遊戲消費市場。

 但是萬戶曰本遊戲研發部門在萬戶遊戲全球所有部門中的序列,是在一直下降的。

 這一方面是因為曰本的市場一直在縮小,全球其它遊戲製作部門生產的遊戲也能夠在曰本賣出去。

 另一方面則是因為這些留在曰本的遊戲製作人,實在是有點故步自封的味道。

 全世界的風向已經變了。

 日式遊戲,雖然還有著固定的粉絲,但是那種因為低劣機能才誕生出的電子遊戲模式,已經落後於這個時代了。

 並且,其中那些想要做出大的改變,去順應時代發展的遊戲人。都已經離開了曰本,去了中國,去了美國,去了歐洲。

 剩下的這些人,除了固守一些他們曾經的榮耀之外,還有一些中二,想要證明自己,想要證明自己依舊能夠引領潮流。

 但是,讓他們真的製作采用了最新技術的電子遊戲,他們又力有不足,甚至在遊戲性上都會出問題。

 因此,他們也在想發揮自己的長處,在一些可以不那麽在乎硬件,只在乎創意的地方,繼續發揮自己的優勢。

 他們尋覓了很久,尋覓了很久很久,也沒有發現這樣一個可以供他們發揮的舞台。

 而今天,看到這個有關於手機遊戲報告的時候,他們忽然有了新的想法。

 手機遊戲,他們可是製作過的。

 不過,之前製作的手機遊戲,一直還是傳統主機遊戲的那套思路,都是那種單機遊戲。

 這種單機遊戲的付費模式,就是在玩完了試玩關卡之後,進行充值續費續玩。

 其實模式也還可以,但是用手機玩這種遊戲的玩家真的不多。

 付費率也不是非常高,因此也就是勉強維持不虧損的狀態。

 他們也不是沒有想過在手機上搞網絡遊戲。

 畢竟手機是直接連接互聯網的麽。

 但是問題在於,2G網絡不光下載速度不快,還是一個高延遲的通訊協議,基本上做不到同步的互動。

 甚至連像是電腦上那麽即時聊天都做不到。

 想要達到類似於即時聊天的效果,只能以一個固定的頻率,刷新整個網頁。

 說是即時聊天,還不說是一個裝作自己像是一個即時聊天程序的留言板。

 在這樣惡劣的網絡情況下,製作網絡遊戲,基本上就是一個不能完成的事情。

 因此萬戶曰本的遊戲研究所,也就放棄了對於手機網絡遊戲的探索。

 而他們今天看到的這款新的手機遊戲。

 忽然才發現,原來還能這樣玩。

 明明只是一個單機遊戲,嵌入一個郵件系統,就能說自己是網絡遊戲了?

 他們深入的研究下去,很快就發現了這款遊戲在表面那個看似一點都不好玩的外殼下,那個具有震撼力的遊戲系統了。

 聯想到這個遊戲出品公司的名字巴甫洛夫,很容易就能想到巴普洛夫與狗的故事。

 也就是說……

 這家公司認為玩家不過是一群給了肉團就會流口水的狗?

 哪怕是萬戶曰本遊戲研究所的遊戲製作者們再有惡意,還是被這家公司對於玩家的惡意驚呆了。

 玩家是狗。

 真是強勢的公司呀。
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