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《玩家之心》第54章 首充優惠
想要製作女性向遊戲,就要知道女孩子們喜歡什麽。

 如果從一個很“理性”的角度來看,大多數女孩子喜歡的東西,其實都很簡單。

 不是能夠自己漂亮吸引異性的東西,就是漂亮的能夠吸引自己的異性。

 前者自然就是各種衣服、化妝品、護膚品。

 曰本的各種化妝品公司,每年賺到的錢中,不乏此類之中的智商稅。

 而後者就很簡單了,就是追星。

 所謂的曰本偶像明星,無論男女,其實都是為異性粉絲提供的一種完美的情感體驗。

 當然了,只要是真人就不會完美。

 無論男女偶像,也都會有自己的生理需求,以及尋求配偶的心思。

 一旦地下戀情曝光,粉絲很快就會“反目成仇”,很快就會拋棄這個偶像明星。

 所以說,當明星偶像不是一件簡單的事情。因為這是一種違反人性的事情。

 總不能為了讓明星偶像不去找配偶,將他們閹掉吧。擺脫,那是真的人,而不是總被當成人一般的小貓小狗。

 既然女性們大多喜歡這兩點,那就從這兩點開始製作遊戲。

 如果是前者,可以製作成一個換裝的遊戲。

 如果是後者,可以製作成一個與“男神”約會的遊戲。

 只不過,從手機那可憐的像素和性能,還用可以調用的存儲空間,無論是從哪個角度切入去製作。

 都不是一件輕松的事情。

 都只能多的很抽象,很不形象。

 不過,這其實也不是大問題。

 只是增加了一點點適應的成本。

 要知道,製作這種遊戲,需要的不是完全的符合真實。

 而是提供一個接口,讓玩家在玩遊戲的時候,聯想到她在真實生活中的某種體驗。

 比如說……

 被某個男性在日常生活中撩了,最後卻什麽都沒發生,覺得非常的懊悔。

 那麽,是不是就可以在遊戲中設計一個類似的男性角色,然女玩家去和他互動。

 當然了,為了顯示男性角色的人設更加的“符合人性”,可以給他加入一些缺點。

 例如愛錢。

 然後嘞,想要和他約會,就需要送他禮物。而這些遊戲裡的虛擬禮物,是要充值進行購買的。

 如此一來,遊戲就可以完成盈利了。

 當然了,這種目的性太明確了也不太好,讓玩家覺得自己的錢就買這點虛擬的玩意,會覺得不是很劃算。

 所以,這時候就需要提供一種作為中間的產品的虛擬貨幣了。

 比如充值一百日元,就會得到一千的點數,然後這一千的點數,再去購買相應的東西。

 或許會有人覺得這樣豈不是多此一舉?

 不,才不是。

 難道沒有人發現,網購的時候,花錢往往要比用現金更爽快麽?

 甚至,使用了電子支付之後,對於錢的概念,也要進一步縮小。

 人的認知是有一個誤區的。

 對於顯示屏上的數字,往往反映並不猛烈。

 而對於兜裡沉甸甸地紙幣,反倒是更有感覺。

 雖然,兜裡的紙幣比熒幕上的數額要少很多。

 在遊戲中添加一個中間的環節,從某種意義上來說,也是為了做這件事情。淡化玩家對於錢的認知。

 最好玩家認為這些點數,跟錢一點沒關系,可以隨便花才好。

 摸索、探尋、製作。

 在不斷地試錯中,一款以行為心理學為理論指導的手機遊戲,漸漸地開始成型了。

 從手機的運行界面上來看,這款遊戲其實非常簡陋。

 甚至,連所謂的“男神”,有的也僅僅只是一個很Q的頭像而已。

 但是,在這種粗糙的表象下,是一個精密地數學體系。

 這個數據體系,量化的非常徹底。

 之前那種愛錢的男性依舊被保留,盡管實在是太赤裸裸了一些。

 但是加入的其它男性角色,就要不同許多了。

 像是有一位男性角色,就是喜歡約會的對象穿漂亮的衣服。

 那……怎麽才能穿漂亮衣服麽?

 充值虛擬幣,用虛擬幣去買呀。

 當然了,遊戲中每天也會有一些類似於登陸獎勵,和任務的獎勵東西。

 為了貫徹小步快進的策略。

 獎勵的種類繁多,如果將這些任務都做完,估計已經完整的熟悉和學習了這款遊戲裡擁有的一切細節。

 也就是說,這種獎勵機制,依舊是一種引導,最後引導想要的效果是什麽呢?

 就是讓玩家充值,讓玩家花錢。

 在這種有心算無心,有心的人還有理論武器指導的情況下,玩家又怎麽能夠不充值呢。

 對於遊戲設計思路沒有問題,對於他們有限制的反倒是手機的系統問題。

 由於現在的手機性能比較貧弱,甚至許多手機還是黑白屏的情況下,想要製作這麽多版本,反倒是一項麻煩事。

 因此,他們決定在一個用的人最多的手機型號上開始做這款遊戲,一旦這款遊戲取得了一定的成功,就開始找專門遊戲公司的人進行移植。

 要知道,在三維時代,大多數曰本的電子遊戲公司已經跟不上時代了。

 但是他們那種注重微小細節的作風,還是非常適合在手機這種並非專門為遊戲準備,機能有限的機器上。

 在遊戲上線的第一天,所有的人都圍在一塊電腦屏幕前,靜靜地看著那似乎一動不動,一直為0的下載數。

 0……

 1……

 2……

 有人下載了!

 漸漸地有人發現了這款遊戲,開始下載了。

 15……

 20……

 23……

 雖然下載的人數一直在增多,但是付費的人數卻還沒有。

 “我們……是不是有什麽地方遺忘了呢?

 一定有什麽細節被我們忽略掉了!

 不然不可能這麽長時間還沒有付費。 ”

 “我知道了!我們雖然在遊戲的設計上,遵從的是小步快進的策略。但是充值上我們沒有呀!

 我認為我們需要添加一個東西!

 一個……用戶首次充值的優惠!

 嗯!

 就叫首充優惠好了!

 任何事情都有第一次!

 第一次總是讓人猶豫的!

 如果我們能讓人減少對第一次的猶豫,就一定會有第二次,第三次!”
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