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《玩家之心》第60章 萬戶的厲害之處
當高橋翻看到萬戶曰本遊戲研究所的時候,看到有關於手機遊戲的像是報告,以及前因後果的時候。

 不由得感歎曰本的電子遊戲市場,不愧是一個早熟地遊戲市場。

 早熟到什麽程度呢?

 早熟到一旦當某個電子硬件載體,達到了一個遊戲類型最低可以運行的線的時候,就會立即出現這種新的遊戲類型。

 手機遊戲,這種手機遊戲的準確稱呼應該是氪金遊戲。

 氪金遊戲算是在電子遊戲史上一種非常具有吸金能力的遊戲類型了。

 無論是中國內外,憑借著這個遊戲類型,發家致富創造財富神話的公司,不止一個兩個。而是一批又一批的湧現。

 當然了,這些遊戲公司中的絕大多數,哪怕擁有一時的成功,也沒有擺脫只能開發出一款爆款遊戲的命運。

 製作電子遊戲,無論是對於大公司還是小公司來說,出現爆款都是一種小概率事件。

 大公司之所以屹立不倒,就是因為他們實力雄厚,能夠承受住一次次嘗試的失敗而產生的後果。

 但是,對於那些製作出一款電子遊戲,就賺了不少錢的小廠商們來說。

 他們想要繼續賺錢就不那麽容易了。

 哪怕他們能夠承受住一次次失敗的損失,他們繼續成功起來也不容易。

 因為,他們很有可能就沒有搞明白自己現在的這款遊戲為什麽會成功。

 他們以為成功的點,與真正受玩家歡迎的點可能毫無關系。

 還有一種可能,就是他們的遊戲只能在特定的歷史時期,特定的遊戲發展階段,才能獲得很好的成績。

 就像是《水果忍者》這樣的遊戲。

 它之所以能火爆,其實主要還是因為當時電容屏的手機才剛剛開始普及。這種滑動屏幕的遊戲方式,與這個新奇的硬件完美的融合,掀起了一波狂潮。

 但是,問題在於。

 這種新鮮感,不管是來自於硬件的新鮮感,還是來自於遊戲的新鮮感。

 很快就會開始消退。

 如果隻做《水果忍者》的廠商,不能正確的認識到這一點,承認《水果忍者》只是特殊歷史時期的特殊遊戲。

 將這款遊戲的特殊性,當做是一般性。

 他們哪怕製作出了利用電容屏特性更好玩的遊戲,他們依舊不會重複這一次的成功。

 而他們不會去說自己的遊戲類型不吸引人了。

 而是會開始大談特談說自己的遊戲的美術風格多麽多麽的厲害,配樂多麽多麽的厲害。

 玩家們之所以還不喜歡這款遊戲,是因為他們的欣賞水平太低了等等。

 然而……

 電子遊戲是一種面向大眾的娛樂方式,可以有各種各樣的美術風格,各種各樣的表現形式。

 但是最重要的是,作為一款遊戲,要符合時代,要好玩。

 然而,能夠做到這兩個要求的遊戲廠商,基本上約等於零。

 仔細的看完萬戶曰本遊戲研究所的報告。

 看到他們對於氪金遊戲這個遊戲類型的探索。

 高橋不得不承認,這些留在萬戶曰本研究所中的老家夥們,並非是混吃混喝的存在。

 他們對於遊戲的敏感性依舊還在。

 只是過往的時候,昔日的成功成為了限制他們發揮的桎梏。

 而當他們認識到這些,開始改變的時候,只要他們想,他們就一定能取得優勢。

 不過……

 對於氪金遊戲這個遊戲類型,高橋還是破有一些顧慮。

 其實,高橋對於氪金遊戲本身的反對並不是很大。

 但是,卻對於如何去做氪金遊戲,有著一些比較“頑固”的想法。

 因為從某種程度上來說,氪金與真實的卡牌遊戲一樣,都是一種“賭博”。

 遊戲廠商完全可以通過控制爆率等等手段,將利益最大化。

 但是,這種做法,在高橋看來卻完完全全是涸澤而漁的事情。

 當然了,許多遊戲公司並不這麽想。

 在他們看來,任何一款遊戲都有自己的生命周期。

 利益最大化的榨取每一名進行遊戲玩家的金錢,固然讓一款遊戲更加快速的流失掉人氣。

 但是,對於絕大多數的企業來說,卻是能夠接受的事情。

 甚至,就氪金遊戲遊戲來說。

 不少遊戲公司已經發現,玩家們像是韭菜一樣。在一款遊戲中如果受過傷,就會去前往下一款同類型的遊戲。

 經過一輪又一輪收割的玩家們,往往還能夠較為茁壯的成長。

 既然玩家怎麽都是割,割的明顯一點和含蓄一點又有什麽區別呢?

 既然玩家總是會流失,那就早割快割不就好了。

 對於遊戲維護的成本,甚至會超過重新製作一款新的遊戲的成本。

 既然好好維護遊戲,玩家還是會流失,那為什麽不直接粗暴的收割,然後換一款遊戲再讓他們掉坑裡呢?

 要知道,在另一個世界未來的中國,就有一家廠商,在不斷地吹噓自己有情懷的時候,正在做著一次次粗暴的收割。

 這樣看來,固然短時間內,會讓公司的財報很好看。

 但是,玩家們又不是真的韭菜。

 就算是真的是韭菜,韭菜也是會有韭菜的憤怒的。

 當他們發現自己只是一個移動的錢包的時候,他就會用腳投票。

 將這個只是將他們堪稱移動錢包的遊戲公司,踢出他們的選擇。

 因此,短期內雖然獲得了比較好的收益,但是長期來看卻得不償失。

 因此, 高橋在萬戶曰本遊戲研究所的報告上寫下批示。

 要讓萬戶曰本研究所,明確他們開發所有手機遊戲的爆率和中獎率,同時要他們用更加良好的態度對所有的玩家。不管是免費玩家還是收費玩家。

 總之,在報告中強調。

 寧可少賺錢,也不要為萬戶這個照片留下汙漬。

 要知道,萬戶最寶貴的財富。

 與其說是一款款沉澱下來的遊戲系列,還不如說是一直以來不離不棄的玩家。

 至於玩家為什麽不離不棄呢?

 原因很簡單,就是因為萬戶是少有的,將玩家當做玩家,去尊重,去了解的公司。

 僅僅這一點,就有九成九的遊戲公司做不到。

 所以,萬戶厲害。
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