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《玩家之心》第70章 感情,萬戶是要賣動畫製作軟件?
或許有人會記憶起,萬戶的超人氣大作《口袋妖怪》一直都在出動畫。

 但是,《口袋妖怪》動畫製作團隊的人,卻不是曰本動畫行業的業內人士。

 而是基本上由上美、長美幾家中國公司的“余孽”組成在一起,學習曰本動畫公司製作動畫的流程,開始製作的《口袋妖怪》。

 哪怕這些人已經在竭盡全力學習曰本動畫的畫風了,對於曰本動畫省錢的技巧也學得了個一乾而淨,但是還是從細微之處發現他們與曰本動畫公司的不同。

 因此,雖然《口袋妖怪》的動畫熱播了很多年,曰本的動畫公司也沒有什麽反應。

 說道這個,因為萬戶手機的價格實在是太昂貴了,小學生或者是小學以下的孩子根本買不起。

 因此,《口袋妖怪》這兩年以來的最新作品,依舊是在萬戶掌機上發行。

 這也是沒辦法的事情,固然萬戶手機一二代的遊戲體驗,畫面提升可能都更好更強,但是問題在於,目標玩家買不起萬戶手機,那能怎麽辦呢。

 不過,預計下一次的《口袋妖怪》新作,就會出手機版本了。

 因為是回合製遊戲,遊戲本身又不是特別複雜的關系,因為《口袋妖怪》系類作品,想要登陸萬戶手機,並不會遭受太多的困難。

 與之相比,那些傳統的動作遊戲,平台跳躍遊戲,就要困難許多了。

 都要經過不止一次的簡化,才能夠順利的適應萬戶手機的情況。

 就像是《魂鬥羅》系列,在手機上連發射子彈,都可以設置成自動發射了。

 要知道,這在那個將手柄改裝出連發,都是原罪的年代,是多麽的不可想象。

 但是,遊戲廠商們為了賺錢,也只能放棄曾經的操守,說出“真香”二字。

 可是,他們又有什麽辦法呢?

 曾經風靡一時的科納米,此時除了炒炒冷飯之外,都基本不做遊戲了。

 而動作天尊卡普空,也因為不停地炒冷飯,以及說了獨佔就絕對不獨佔的行為,變成了大家口中的卡婊。

 一個個遊戲公司,都以肉眼可見的速度在墮落。

 它們為什麽會這樣?

 難道是因為世道變了麽?是因為公司的領導者們變壞了麽?

 是也不是。

 這些公司的管理者們,在當初的時候,也都是為了賺錢。

 只不過,當時的市場規則是那樣一個樣子,他們進入市場之後,沒有辦法挑戰規則,那只有順從於規則。

 而任天堂當時鑒於雅達利的前車之鑒,對於遊戲質量的把控,可以用變(喵)態來形容。

 從某種程度上來說,後人如果碰到紅白機那樣的機能,做出像是諸多廠商們做出的那些遊戲。

 那依舊非常能達到。

 因為有馬裡奧俱樂部作為遊戲質量的審核的部門,所有遊戲廠商,不管是仰仗任天堂的平台,還是在其它平台的遊戲,都要遵守任天堂定下的,對於遊戲質量的規矩。

 或許在任天堂平台遵守任天堂的規矩很好理解,但是為什麽不是任天堂平台也要遵守呢?

 這還是市場的問題。

 玩家們的口味,已經被任天堂系的優質遊戲將口味養叼了,並且根據此建立了對於遊戲好壞的評價體系。

 你其余的遊戲平台,依舊可以出垃圾遊戲,但是,出了又有什麽用呢?

 可能會有一個玩家上當,但是去哪裡指望有十個玩家上當呢?

 如果不想辦法提高遊戲質量,讓自己平台上的遊戲,至少與任天堂遊戲主機上的遊戲一樣好玩,或者更好玩。

 玩家為什麽不去選擇遊戲更多的遊戲平台,而選擇你這個遊戲平台呢?

 玩家們都用腳投票,那些不尊重任天堂,或者說不尊重任天堂規矩的主機,如何不涼涼呢?

 那些依舊有垃圾遊戲的都涼涼了,剩下的平台上的大多數遊戲,也都能過得去了。

 如此良性循環,才造就了曰本電子遊戲巔峰時期那高的讓美國遊戲製作人都做惡夢的遊戲質量。

 在那個年代,曰本的電子遊戲廠商,只有稍微有一點名氣,都可以讓歐美的遊戲廠商在主機遊戲這個領域叫爸爸。

 這也是為什麽日後曰本電子遊戲開始衰落了,在整個電子遊戲製作圈子裡,曰本的遊戲製作人和遊戲公司,依舊有很高地位的原因。

 因為許多歐美遊戲的製作人,就是玩曰本電子遊戲成長起來的。

 甚至,一些比較年輕的遊戲公司的老板,都是曰本遊戲的忠實玩家。

 因此,才會有小島秀夫那樣堪稱神一樣的男人存在。

 小島秀夫是神麽?

 當然不是。

 但是對於在那個特定年代,玩到過小島秀夫遊戲的人來說,他就是。

 他是開創者,他是開山怪。

 他開創了一種遊戲類型,他探索出了一條全新的遊戲敘事方法。

 而這種方法,因為更加符合西方人的審美,更容易讓歐美的遊戲製作者接受和學習,因此他的地位被推崇到一個無比高的位置。

 不過,出人意料的是。

 萬戶並沒有特別大的動作,至少沒有想象中的大。

 萬戶僅僅隻招收了一個五十人的動畫製作團隊,就沒有繼續招收了。

 而招收的這五十個人的動畫團隊,加上原先一百余個製作《口袋妖怪》系列動畫的製作團隊,組成了一個新的公司。

 而他們除了製作正常的動畫,用無紙化的辦法去做,在他們不知道的時候,人工神經網絡也在學習他們的繪畫習慣、處理技巧。

 雖然, 這一切機器本身都不會理解。

 但是人工神經網絡神奇的地方就在於,雖然不理解,但是機器卻能夠學習,並且去重現。

 這就很厲害了。

 或者說,這就非常厲害了。

 在兩個月的時間內,人工神經網絡一共學習了五萬多張人類畫作,自己更是進行了三萬億次的三維轉二維繪圖的修改和驗證。

 待這一套軟硬件進行了幾次改進之後,萬戶竟然開始向其它的曰本動畫製作公司,開始推廣這套數碼軟件了。

 萬戶說這套動畫製作軟件,可以免費試用,一定會比以前的軟件好用,更有效率。

 一時之間,整個動畫業界都覺得自己是不是有些神經過敏。

 感情,萬戶是要賣動畫製作軟件?
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