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《玩家之心》第69章 既然無法反抗,那就接受吧……
萬戶對於大眾娛樂的全領域入侵,在許多人看來是水到渠成的事情。

 動畫行業的人雖然驚恐,但是他們卻沒有半點辦法。

 因為這些動畫從業者,從各種方面來講,都沒有絲毫辦法與萬戶抗衡。

 雖然從某種程度上,他們鄙視行業外資本的進入,將找他們做動畫外包的企業,都當成傻子一般的糊弄。

 但是,若是有一家企業,真的進入了動畫行業。

 他們反倒是只要給高工資,就會跳槽。

 而萬戶最不缺的是什麽,萬戶最不缺的就是錢。

 不管是手機遊戲上的收入,還是手機平台的平台分成,都讓其它的企業眼紅。

 哪怕是遊戲行業霸主任天堂,現如今家用機和掌機兩個平台加一起的第三方抽成收益,都沒有萬戶手機來的高。

 要知道,從絕對保有量上來說,萬戶手機一代和二代加在一起,在全世界的保有量,可能剛剛突破千萬。

 畢竟,新興事物雖然很COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL,但是昂貴的價格加上基礎設施也就是第三代通訊網絡的不完善,萬戶手機雖然火爆,但是購買的人卻沒有想象中的多。

 許多人想要買,但是在他們那裡,連一家萬戶的專賣店都沒有。

 而那些原本分銷萬戶遊戲和雜志的商店,哪怕能拿到一些配額也十分的有限。

 再說了,在百貨商店街邊超市賣“高檔手機”這件事兒怎麽看怎麽不靠譜。

 並且,也不是每一個心水萬戶手機的人都能買得起。

 要知道,九十九美元的遊戲機,家長們尚且要思索一番,更何況是萬戶手機這樣昂貴的物件呢。

 但是,為什麽在保有量只有剛剛一千萬出頭的情況下,萬戶手機的營收,就能超過任天堂呢?

 答案並不難找。

 因為任天堂能夠得到的第三方分成,已經大大降低了。

 在任天堂紅白機,剛剛成為世界上最紅火的家用主機的時候,任天堂雖然名義上抽成百分之三十,但是經過各種包括權利金、代工費等等手段,任天堂發行第三方遊戲自己獲得的收益,保守的來說佔遊戲全部收入的六成。

 這也是任天堂能夠成為曰本市值第一企業的原因之一。

 但是,也正是因為他們這種瘋狂地索取和壓榨。

 讓許多因為在任天堂的機器上發布遊戲,才成為一流二流廠商的廠商,紛紛背棄任天堂。

 有的選擇自己搞遊戲主機,有的選擇加入別的遊戲主機陣營。

 雖然最開始的十余個挑戰者,都沒有挑戰成功,但是常在河邊走哪有不濕鞋。

 任天堂與索尼合作開發新一代主機的時候,發現索尼在合同協議裡埋下的地雷,因此毀約選擇飛利浦為合作對象開發光盤遊戲主機。

 而原本打算作為遊戲主機,與索尼合作開發的產品。

 則被索尼自己回收利用,最後改頭換面以遊戲工作站也就是PS的名字,登上了遊戲主機的歷史舞台。

 因為索尼主機的分成抽水低,因為索尼不要那麽多權利金,因為索尼收取的遊戲介質代工費很低,以及各種對於大廠商的優惠政策。

 因此,大量的遊戲廠商還是叛離任天堂陣營,加入了索尼的陣營中。

 由此,任天堂遇到了最為恐怖的對手。

 雖然在休閑遊戲領域,任天堂還是當之無愧的霸主,依靠自家的第一方遊戲,和豐富的遊戲創意沒有落敗。

 但是相對於索尼這樣技術出身的企業,每一代主機都要和數家企業合作才能夠研發出主機,又瘋狂節省成本的任天堂,自然在畫面上要落後與索尼。

 遊戲好不好玩需要玩了才知道,但是遊戲畫面好不好看,卻是一眼就能看到。

 因此,雖然任天堂依靠自己的創意遊戲,保留住了一大部分玩家。但是卻還是有很多玩家,購買了索尼的遊戲機。

 而因為大量一流、超一流廠商進入索尼平台。

 核心玩家也有向索尼平台上流動的趨勢。

 而任天堂為了保住自家的遊戲多樣性,總不能平台上的遊戲多自己製作吧。

 因此,他們一邊幫扶萌新開發公司,一邊調低自己對於遊戲分成的要求,以及放寬權利金和遊戲介質製作的費用。

 而這雖然讓任天堂挽回了一些遊戲開發商,但是卻讓任天堂的利潤大幅度下跌。

 而萬戶手機這個平台,雖然抽水是標準的百分之三十。

 但是,萬戶手機這個平台因為開發遊戲難度更低,所以遊戲更多。

 而因為萬戶起的模范帶頭作用,以及之前的遺留因素。

 手機上的遊戲,以持續性收費的“免費遊戲”為主。

 而這些“免費遊戲”總用戶雖然可能比較高,但是付費用戶的比重,至多不過兩成。

 也就是一款一百萬裝機量的遊戲,能有二十萬付費用戶。

 看起來似乎這樣搞遊戲,比較賠錢。

 但是,付費頻率和充值數額卻要遠遠超過那些一次性買斷的遊戲。

 而萬戶則是每一次交易都會進行一次抽水。

 最最關鍵的是,因為是網絡遊戲,一切數據都存儲在雲端。

 並且,遊戲帳號是與手機用戶帳號或者是手機號綁定的。交易成本比較高,基本杜絕了二手。

 因此,像是二手市場交易這種老大難問題,在萬戶手機這裡都解決了。

 綜合起來,萬戶手機雖然使用的人並不是非常多。

 沒有達到任天堂遊戲機那種量級, 但是此消彼長,萬戶在營收上卻是已經超過了。

 而擁有如此營收的萬戶,如果還是曰本公司,哪怕沒上市,說不定也會有企業湊湊熱鬧說萬戶的市值預估是曰本第一。

 在如此情況下,萬戶進入動畫市場。

 原本的那些動畫製作公司,除了絕望還能有什麽想法。

 要知道,絕大多數動畫公司的經營狀況並不是特別好。

 或許下一部動漫仆街,他們的公司也要仆街。

 哪怕經營狀況最好的,估計也承受不住五次動畫仆街。

 在這種病態的業界模式下,有些遊戲製作公司,發現既然無法對抗萬戶,那就接受它吧。

 於是,這些動畫公司,反倒是找到萬戶尋求投資了起來。
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