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《源存》第3章 屬性與天賦
  陳詭低頭看了看自己的衣服,很顯然已經不是自己之前所穿的那件,甚至連之前黏在衣服上的嘔吐物此刻也消失不見了,至於相貌什麽的,陳詭摸了摸自己的頭髮,發現已經不是之前的那種板寸,而是長長的束發,的確是在三國這種身體發膚受之於父母的年代正確三觀,看來的確是如源空間所提示的那樣改變了。

  除了那那句話外,很顯然,目前對他最有用的無疑就是“痛覺削弱度70%“和”個人能力額外強化度50%“上了,前者能讓他的疼痛感減輕許多,就比如說被砍了一刀留下深可見骨的傷口,感覺到的痛苦隻是被劃了一刀一般。而後者的說明已經很明顯了。總得來說有了這兩個強化,實力至少能發揮出一倍。

  他接下來選擇了數字化人物信息,立即有一長排東西跳了出來:

  契約者666號個人信息如下括號內為正常成年男子屬性參考值

  發現契約者666號隱藏天賦能力:詭化,可以將自己的某項基本屬性提高到已存在的最高屬性,所差的屬性點數從其他屬性扣除,但扣除後的屬性點數不可少於最低屬性,但不能補滿所加點數之後的差值。釋放之後,每維持10秒時間則消耗1點精神力(即1點MP)。

  說明:本隱藏天賦能力評價為:B級。

  隱藏天賦:幸運,此能力空間無法評判。(什麽?你說空間契約號為666號和幸運沒有關系?好吧,可能沒有吧。)

  你的基本屬性如下括號內為正常成年男性平均值。

  力量:8點(5)點力量決定部分近戰攻擊的威力是能夠增強你自身的負重能力,穿戴使用上某些沉重而強勁的護具/武器

  敏捷:7點(5)點敏捷決定你的移動度和出手度,是能夠決定你的閃避率對物理遠程攻擊力也有一定的影響

  體力:12點(5)點基礎耐力:體力決定了你的抗擊打能力,是能夠決定你的持久奔跑/戰鬥能力,對生命恢復度和防禦力也有部分的影響生命值恢復度=體力/2分鍾也就是說,陳詭此時每分鍾能自動恢復6點生命值,你的當前最大生命值上限=體力X10

  重傷狀態下,生命值恢復度將會大幅度減慢

  基礎防禦力=體力/2

  陳詭的當前防禦=6點

  防禦是降低敵人傷害的主要屬性,防禦也能夠縮短各種異常狀態昏迷,減,暈眩,冰凍,燃燒等等在你身上的持續時間

  減傷換算公式為:減少的傷害百分比=防禦X0.4/防禦X0.4+10

  實例為:1點防禦相當於減少4%左右的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間4%

  5防禦可以減少大概16%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間16%

  10點防禦可以減少大概28%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間28%

  15點防禦可以減少大概37%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間37%

  50點防禦可以減少大概66%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間66%

  100點防禦可以減少80%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間80%

  100點防禦可以減少80%的所有傷害防禦越高,提升的減少傷害幅度就越小

  “感知:11點(5)點感知是你的聽覺,

直覺,視覺等等的統稱感知主要能夠使你有一定幾率提前發現周圍的危險,對身邊的環境能夠快仔細的觀察感知越高的人,發現即將降臨的危險的幾率就越高越提前,現實世界當中往往有感知高的人,心血來潮提前對危險作出預判感知同時也會影響所有攻擊的精準度,一個出色的遠程火力打擊者,必然也擁有不俗的感知來壓製敵人  注意:若是敵人的感知與你相近甚至高過你的感知,那麽你的預判感覺將會被削弱甚至被抵消如果敵人的感知與你相比起來處於壓倒性的優勢,甚至可以對你產生誤導

  魅力:8點(5)點魅力是外表,氣質,口才,親和等能力的直接反饋,魅力主要可以使你能夠好的同劇情人物進行交流,多幾率學會各種神奇的能力,成功的降低劇情人物攻擊你的幾率除此之外,某些魅惑/召喚類能力對魅力有硬性要求規定並且魅力對此類能力有額外的加成魅力高的人在賺取聲望的時候也會有額外提升

  智慧:5點(5)點智慧決定了部分技能加成威力,比如魔法類的技能等,與使用某些與魔法有關的裝備

  精神:5點(5)點決定了你的精神力上限,精神力回復度直觀的來說,決定了你的能力釋放次數你的最大MP值=智慧X10

  當你置身於源空間或源空間內進行任務的世界時,你傷勢愈合的度為正常人的400%,你的精神力恢復度為正常人的120%你的當前生命值上限為120點,精神力上限為50點當生命值低於2點的時候行動能力受到影響,生命值低於0的時候死亡,當精神力低於1點的時候出現頭暈,惡心,嘔吐,疲倦等症狀,精神力為0的時候陷入深度昏迷

  你的身體已被數據化,當你在源空間或源空間內進行任務的世界時,你的大腦/心髒等致命區域受到傷害後,不會導致你立即死亡而是大幅度增加該次攻擊的暴擊幾率當敵人對你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/關節等處的累積傷害達到總生命值的三分之一的時候,便會出現失明/聾啞/殘廢等功能性缺失效果

  功能性缺失效果無法通過休息/普通藥物等方法進行恢復通常情況下可回歸源空間中進行治療,不排除劇情人物/稀有藥物/掌握了某類進階能力的契約者有治療功能性缺失效果的可能

  當介紹這些東西的時候,陳詭可以清晰的看到眼前出現了一個紅色的橫條,下方則是藍色的橫條,應該就是生命值槽HP和精神力槽MP

  原來如此,陳詭點了點頭,難怪自己很小就能夠對一些不好的事情提前作出預感,比如說打架的時候對方的實力比自己這方強上許多的時候,他在還未與對方見面的時候就帶著人遠遠躲開,這應該就是那遠遠高出常人的11點感知在發揮作用,而12點的高體力大概是從小幫著家裡乾農活所帶來的,而打群架的時候往往是自己一個人最後站著的原因吧。

  “天賦能力?”陳詭看著這一系列的介紹感到了十分奇怪,他馬上嘗試向胸口的源印記谘詢此項那個機械化的淡漠聲音很快就在他的耳邊響起

  “能夠被選入空間的契約者,都在個人素質或者潛質上遠遠出普通人他們中大多數人都在某一方面有突出的表現或者潛質,這便是被評估出來的天賦能力在目前被選入的契約者當中,過50%都擁有天賦能力,有部分人甚至擁有多項天賦能力“

  陳詭聽到上述說明的時候皺了皺眉,那句“過50%的人都擁有天賦能力“當然不是什麽好的消息,而且這種能力因人而異,在對方的刻意隱瞞之下,你恐怕不能猜出對方的能力是什麽,不過好在在這個世界裡遇不到其他契約者,而且自己也是幸運的是雙天賦者,雖然第二種天賦根本不知道是什麽鬼。

  又聽到源印記繼續提示道:

  “根據你目前的身體素質判定:你還擁有兩項基本能力, 分別是:基礎步法LV2,基礎耐力LV1,具體的詳細相關說明請本世界結束的時候請再行查詢“

  陳詭馬上調出了這兩項基本能力進行查看,基本步法LV1的說明是:你掌握了一些閃躲的技巧,能夠在戰鬥中變得加靈巧。而基礎耐力LV1的說明是:你平時較為愛好運動,因此抗擊打的能力有所增加。

  想來是從小在農村長大,野慣了,從小就漫山遍野地跑,還時不時地與其他村的人打架打出來的吧。

  陳詭雙手再次往上一撐,沒有感覺到自己的上方那股強大的壓力,很自然就站了起來,在他站起來的同時他的耳邊也接到了本世界正式開始的提示,也就在這一刻他的體內猛然湧出一股熱流,瞬間湧遍了他的全身,感覺自己的身子猛然間輕快了不少,他調出個人菜單一看,此時的數據為力量12點,敏捷11點,體力18點,感知17點四舍五入,魅力12點,精神8點,智慧8點,果然全屬性都提升了50%。

  微風拂來,攜帶著點點血腥的氣息,陳詭卻沒有感到絲毫的不適,而是猛地吸了一口氣,淡淡清新的空氣夾帶著血腥味湧入鼻間,反而有些迷戀的感覺。

  “沒想到還有空間這種詭異的存在,不過存在既是有理,就讓我好好闖蕩一番吧!”

  誰沒有夢想過擁有特殊的能力?誰沒有夢想過穿梭在不同的時空留下自己的痕跡?其他的不說就連遊客去到景區都會想著留下XXX到此一遊的想法,帶點當地的東西回去好表明自己來過這裡。

  陳詭自然不能例外。
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