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《日娛之遊戲萬歲》第53章 在空中閃耀!
萬戶的遊戲設計整體思路,都有點向模擬類遊戲傾斜的時候,在山的那邊海的那邊,有一個名為英格蘭大不列顛的地方,正有一群人也在製作遊戲。

 英國雖然從第二次世界大戰後,再也沒有像以前那麽威風了。

 但是日不落帝國雖然已經日暮西山,但是影響力卻依舊在。

 信息技術革命雖然是在美國爆發,但是英國跟進的速度也不慢。

 先不去說那些距離消費者似乎遙不可及的芯片生產與設計企業,就是製作電子遊戲的公司,在英國也能找到不少。

 別看英國的人口不多,但是英國的失業率高,福利高啊。

 如此造成的後果,就是廣大的英國群眾,對於消遣時光的娛樂產品,需求量很大。

 既然打工是不可能打工的,就算是打工也沒有福利的收入多,那就在家當鹹魚好了,鹹魚也沒什麽不好的。

 而電子遊戲這種比較新鮮的娛樂方式,在英國的受歡迎程度也很高。

 可以說,英國幾乎是除了曰本、北美之外第三大的遊戲消費市場了。

 如此大的市場,除了外來的遊戲發行商,可以賺到錢外,自然也孕生了許多本土的遊戲公司。

 像是牛蛙工作室,就是其中的一家。

 這家工作室的幾位成員,說起來都有些叛逆。

 他們年輕,他們叛逆,他們製作出來的遊戲,自然也就不拘一格。

 由於想要製作主機遊戲,卻聯系不到曰本的平台商,因此他們隻好把經歷放在電腦這個平台上了。

 而電腦平台上,進來最流行的遊戲,不是一些《龍與地下城》的衍生遊戲,就是一些模擬類遊戲。

 牛蛙工作室的這群叛逆青年想了想,既然想要賺錢,那就從這兩個方向入手吧。

 不過,勇者挑戰惡龍,獲取寶物的劇情,太老套了。

 不如搞一個反其道而行之的遊戲,讓玩家自己當大反派好了。

 玩家扮演一名地下城領主,守護著屬於自己的地下世界,而總有一些勇者沒事過來挑釁。

 玩家需要做的,就是建設自己的地下城,然後乾掉前來挑事的勇者。

 一個簡單的遊戲內核,一個叛逆的遊戲思路,一款名為《地下城領主》的遊戲,就此誕生。

 粗糙的畫面下是精致的遊戲內容,不要說只有曰本人會做遊戲,英國佬做起遊戲來,其實也別有一番風味。

 他們的遊戲發行之後,在英國立即就取得了不錯的成績。

 而在海外之地,他們雖然名聲不顯,但是也漸漸有發行商與他們商討海外版的發行事宜了。

 不過,這些叛逆的大孩子們,賺到了第一桶金,賺到了能夠維持公司繼續生存下去的錢後,仿佛就對繼續撈錢沒有了多大的興趣。

 而是開始了新遊戲的設計與開發。

 他們的第二款遊戲,依舊充滿著他們瘋狂的暢想。

 這回,玩家所扮演的角色,由暗戳戳似乎身上都要漲苔蘚了的地下城領主,變成了上帝,變成了神,變成了在人類看來似乎全知全能的存在。

 玩家們扮演上帝,經營著地球。

 上帝能夠隨意的改變地表的地形,生態,植被。

 能讓高山變為平原,能讓大海變為山谷。

 喜怒無常的上帝,甚至有時候親自一巴掌拍碎那些在地上叫嚷,對他不敬的人類們。

 如此瘋狂的上帝,顯然不符合傳統人們對於上帝的認知,所以,這款遊戲的名字叫做《上帝也瘋狂》。

 他們的兩款遊戲,不光站在了風口上,不光擁有者不錯的話題性。在這話題性之下優秀的遊戲素質,也為他們收獲了許多忠實的粉絲。

 牛蛙工作室在玩家們口中,日漸的出名了起來。而他們的名氣,在他們的遊戲發行道全世界之後,甚至也從英國,傳到了全世界。

 成為了世界上少有的,出名的英國遊戲製造團隊。

 同時,也讓許多廠商把目光投到了英國。

 他們這種為遊戲界添加多樣性的舉動,的的確確值得讚揚。

 要知道,美國的商業氛圍過於濃厚。

 雖然遊戲設計者們,想要設計一款優秀的遊戲。

 但是投資者卻要求他們做那些已經成功過了,複製過來也不會失敗的遊戲。

 這讓許多美國的遊戲行業從業人員趕到痛苦。

 一方面,他們是因為喜歡電子遊戲才進入這個行業的。

 但是另一方面,現實卻告訴他們,他們似乎永遠不可能製作自己喜歡的電子遊戲。

 這種錯亂的感覺,讓他們痛苦不堪。

 而當他們看到牛蛙工作室的時候,看到他們的遊戲,似乎發現了一個精神寄托。

 要是也能像他們一樣好了。

 但是……

 已經被資本全面滲透的沒有電子遊戲行業,想那樣做真的好難好難。

 不是每個人都有破釜沉舟,從數張銀行卡的拚命透支,只為了製作一款遊戲翻身的勇氣。

 要知道,成功的永遠只是少數,而大多數人,都已經翻船了。

 而那些哪怕成功的人,在公司做大之後,卻也放不開手腳了。

 製作的遊戲只能越來越平庸。

 因為他們不能失敗,不想失敗,如果失敗了,他們就失去一切了。

 所以,從長遠來看,眾多美國遊戲從業人員,所關注的大部分本國的行業明星,最後的結果都很不好。

 而距離產生美,英國的牛蛙工作室,似乎是他們唯一的偶像。

 當然,在他們的一片崇拜之中,《沙丘2》這個改編自經典和新拍電影的遊戲發行了。

 不過,眾多業內人士,對於這款《沙丘2》並不是很關注。

 因為,業內早有認識,從《.外星人》開始,似乎只要是改變遊戲,素質都不會太高。

 而之前的《沙丘1》,雖然沒有血崩,但也只是中規中矩,沒有特點的一款遊戲罷了。

 但是,誰都沒有料到,《沙丘2》竟然摒棄了原作的風格,進行了大刀闊斧的改革。

 而這改革,無疑被玩家們接受。

 一個新的名詞被提出,一個新的遊戲類型出現。

 即時戰略這幾個字,仿佛在空中閃耀。

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