獲得修煉信息後,辛鵬將金針從掌心拔出,小心翼翼地插回木盒。
然後,提起石案下面的一隻綠色毒蟲筐,右手從頂部伸入,感覺就如同伸入一片軟不著力的虛無中,隨即,無數信息在腦中刷新。
毒蟲筐中的毒物千千萬,不可能全部展現出來,但在金針測試後,它可以根據玩家所修毒功等級和特點,自動將適合修煉的毒物,為玩家排列出來。
從上到下,以最優方式一一排列。
這就是密室的珍貴之處,它可以幫助玩家將一個很複雜的過程簡化,省卻了玩家修煉中不必要的麻煩。
辛鵬大致看了一遍列表,適合的毒物大約有近百種,排第一的是一種叫“圓臉蜘蛛”的黑色劇毒小甲蟲。
當意念鎖定它的影像時,圓臉蜘蛛的詳細信息刷新出來。
圓臉蜘蛛:來自瀚海沙漠的奇毒怪物,等級:31,毒性:32,現有數量:5隻。
信息就這麽多,如果想要更多資料,必須學習高級鑒別術,並且人物等級不低於怪物10級。
32點的毒性,非常適合現階段毒掌的修煉。毒掌第三重大境界—“毒迷心竅”境界,又細分3個小境界,分別為:30級、60級、90級。
每個小境界相當於46小階段中的一個階段,而每階段所需要的毒物毒性都不同,32點的毒性,比“一年蟲”稍高一些,正好適合辛鵬第三大境界初始段的修煉。
再向下看,大致毒性的毒物,不只圓臉蜘蛛一種,如排第二的紅花赤練蛇,第三的翼火蛇……乃至一直排到第十二名的木木蟲,毒性都在31-32點。
之所以它們排到後面,是系統根據毒物的難纏程度、玩家的修為深淺以及可以獲取的學點多少,做出一個綜合評分。排名越靠前,自然對玩家越有利,一般情況下,玩家根據排名選擇,不會出什麽大問題。
星宿密室以一小時收費50兩銀子的高價對玩家開放,如果不是物有所值,十八大殿也不會常常人滿為患。
在下面,還有35點……36點……37點……等等不同毒性的毒物若乾,這些毒物也可用於修煉,相反學點還更豐厚(毒性越高學點越厚),只是目前32點才是最佳修煉點,低一點、高一點,都會對以後的進境產生少許影響。
辛鵬查看了圓臉蜘蛛的現有存量和刷新速度,卻是皺了一下眉。
現有存量只是五隻,數量太少了一點,而且圓臉蜘蛛每十個小時才刷新一條,何況,這些蜈蚣不是歸他一個人使用,現有存量和每10個小時刷新出的,是供給十八殿全體密室共用。
而就在這麽一小會,現有存量竟然下降為4條,說明此時使用密室的玩家中,有至少一個人在主刷這種毒物,而依照蜘蛛的那種龜速刷新速度,恐怕連這個玩家的消耗都滿足不了。
辛鵬又觀察了排第二、第三的紅花赤練蛇、翼火蛇,情況也差不多,雖然現有數量比圓臉蜘蛛多一些,但也沒有超過10條,而且翼火蛇一會功夫就掉了兩條,顯然它比圓臉蜘蛛更搶手。
在目前階段,能以高達32點毒性的毒物來修煉的玩家,絕對稱得上是高手,只是沒有想到,星宿派中這樣的高手看起來竟然相當不少。
十八大殿中的毒物,自然不只是靠系統緩慢刷新來補充,負責師門任務的執法尊者以及星宿老怪的七弟子天狼子,這兩個npc,經常會發布一些捕捉任務,要求玩家幫其收集各色毒蟲。此類任務不僅可以增加門派貢獻,而且往往伴隨著豐厚的金錢、學點、道具,甚至有時還會得到越級武學傳授,所以玩家極為踴躍,遇到這種捕捉任務都很積極。
只是因為目前玩家修為普遍不高,所以像圓臉蜘蛛這種等級較高、毒性較大的怪物,玩家還捕抓不了,或者危險太大、知難而退,因此,十八大殿高級毒蟲的供應並不充足,還無法做到生產玩家和消耗玩家之間的良性循環。
只是簡單算了下,辛鵬已清楚,圓臉蜘蛛等毒蟲的可憐數量,根本無法滿足自己的修煉需要。一方面他修為日深,吞噬一條毒物的速度、效率非常高;另一方面,有神木王鼎這樣的神物在手,什麽樣的毒物不是頃刻間就得化為一攤毒液?
所以,以他5分鍾化掉一條毒物的保守速度估算,至少也需要一種毒物的數量始終維持在12條以上,才能基本滿足他的無邊欲壑。
翼火蛇、紅花赤練蛇、圓臉蜘蛛,這三種毒物的存量加起來倒是差不多,但就算忽略別的玩家不會在接下來的時間裡跟他搶貨,辛鵬也不能這樣修煉。
原因前面已經講過,毒功玩家在特定階段修煉時,毒物必須講究一個“純”字,如果來者不拒,逮到什麽煉什麽,其結果就是吸入體內的毒質不純,必然引起反噬,走火入魔就成了家常便飯。
只有該階段修完,境界圓滿,身體內毒素完全轉化為本身精元,這時,進入下一階段,才能選擇其他合適毒物修煉。
所以,毒蟲框中的選擇乍看雖多,辛鵬卻只能從眼花繚亂的眾多毒物中,選出一種主刷對象,偶爾供不應求時,可以煉化一二其他毒物, 但絕不可貪多,否則必定提早進入走火入魔的危險地步。
這樣想著,辛鵬繼續看下去。
排第四的是千足花斑蜈蚣,毒性只有31點,不過數量很多,現有存量始終保持在100隻以上,而且沒什麽變化,看來對它感興趣的玩家應該不多。
再看了看刷新速度,一小時5隻,按辛鵬準備修煉五輪十小時的時間來算,應該接下來會有150隻蜈蚣供他享用,如果沒什麽人搶的話,足足夠了。
最終,辛鵬決定以千足花斑蜈蚣為第三重大境界30級之前的修煉之物,雖然毒性差一點,但這也是沒有辦法的事,如果要刷圓臉蜘蛛,那麽必須將大部分時間用於等待,平均算下來,單位時間內還是花斑蜈蚣能帶給自己的學點最多。
從這也可看出,系統的篩選雖然是以最優排列,但系統畢竟是死的,它隻計算理論上的效率最大化,並不考慮其他外在變化因素。因此,玩家親身操作時,還應根據實際情況靈活變化,需知別人最優的不一定是自己最優的,即便是面向大部分人最優的,也未必是最適合自己的。