《FlowerSeason世界?世界觀第一期》 現在您看到的,是一些關於世界觀的條目,這些條目會隨著正文進度被慢慢放出。
因為有非常用心的好好製作,所以會詳盡的敘述多方面的東西,有一些可能不是您感興趣的方面,所以請選擇性地閱讀世界觀方面的內容。
另外,是否閱讀這些條目都不會影響您閱讀正文。
【簡述】
FlowerSeason(花期)世界的名字得名於這片土地的古老歷法,偉大的先民們用百花開放、凋謝之期製作了最早的歷法,世界的歷史也是一段古老歷法的雛形隨著天文學的發展而逐漸完善的過程。
但是,‘FlowerSeason世界’是作者和讀者站在上帝視角對這個世界的命名。而對於故事裡的人物而言,他們把自己的世界叫做‘九洲’(‘奈提斯特’),把故事發生的這塊大陸叫做‘中庭’。
中庭這個稱呼帶有一定的神學色彩,但是後來,隨著文化的融會貫通,它逐漸被廣泛的認可並使用。這就好像現實世界中非基督教徒也會使用‘禮拜一、禮拜二’這類的稱呼那樣。
值得一提的是,‘中庭’這個稱呼的由來早於‘九洲’,因為最早的時候人們以為世界只是自己生活的這塊陸地,以為海洋就是世界的盡頭。所以,‘九洲’這個稱呼是隨著航海學的發展及與人魚王庭(後文注解)建立聯系後慢慢發展出來的產物。
FS世界是一個開放性世界,其中最具代表性的一點是,包括作者在內,任何人都不能直接斷定FS世界中‘神明’的有無。
‘是否真的有神存在?’‘如果有神,那是神創造了人,還是人創造了神?’
對FlowerSeason世界來說,這是兩個永遠無法停止爭論的命題。
『第一期,關於魔法』
我之所以把這個放在第一期,是猜想大家大概最感興趣的就是這個吧(=v=)畢竟已經有書友在你們當前閱讀的平台或者其他連載網站的平台留言詢問我修煉體系這一類的事啦。
但是本文的性質是輕小說,大家可能會很遺憾地看到本文並沒有明確的修煉體系,比起塑造一個現在已經淪為套路和模板的修煉世界,我更想重新塑造一個獨立、完整而富有靈魂的世界。
【前言】
在這一期關於魔法的設定裡,不僅僅是按照邏輯順序排列的,根據讀者的關注度,我對一些條目的順序進行了調整。
得寫在最前面的是,在FS世界中,魔力和刮風、下雨、燃燒等等一樣,都是一種自然現象,它完整地融入於這個世界,沒有任何人否認魔力的存在,基於魔力而發生的自-然-現-象不會超出人們的認知范圍。
但是,這隻限定於自-然-現-象,它的范疇包括於各種由魔力引起的天候現象、光學現象、能量現象、靈異現象等等,一種名叫‘種族魔法’的特殊魔法也包含在內,這也是自然現象范疇中,唯一一個被以‘魔法’命名的條目。
屬於這個特殊條目的例子有很多,比如‘熔岩青蛙’能讓身上冒起火,‘石像鬼’能使自己變成石像。
不過,非常顯然,它終究被歸類於自然現象,是因為它有很大的局限性,而且並非真正的魔法,這些被叫做種族魔法的東西,與呼吸、進食、捕獵、繁衍一樣,是血統與基因賦予生物的一種本能,使用者對魔法的駕馭沒有任何的了解與造詣,只不過是基因決定的身體結構成功地借助了一些魔力來推動罷了。
說完了自然現象,就要來說一說非自然現象的部分。
因為對FS世界的人們來說,魔力是自然規律的一部分,所以能夠竊奪它們並為之所用的‘魔法’,就好像現實世界中能夠操縱火焰、氣壓或是別的什麽自然規律的超能力那樣。
在現實世界中,一個超能力者的存在顯然是可怕的、非常規的;因而,FS世界中的魔法師同樣如此。
他們大多是是潛藏在陰暗處的‘烏鴉’,追求真理與奧秘的守夜人,而極少是權勢與財富的奴隸。
因而,無知的愚民至死都會以為他們的存在只是童話故事裡的笑談。畢竟,人們也許可以接受一個滑稽的小醜和耍把戲的魔術師,但是,一個魔法師的存在對王權專.製或教權專.製的國度來說,大概就來得太刺激了。
PS.在有宗教背景的國家,諸如那些被教廷所控制的國家,魔法都被鼓吹為是神跡。但假如教廷吹下了那麽大的牛,魔法師卻可以隨意使用的話,顯然就是在打教廷的臉啦,況且他們大多都是無神論者,因而,神恩教會一般都會把魔法師當做忤逆和褻瀆神的異端處刑。
而在王權專.治的國家,魔法師畢竟是極少數人中的極少數人,且難以被法律和道德約束,而比起世俗的權利,他們更喜歡那些虛無縹緲的奧秘,捉摸不透,難以管制,是個巨大的威脅,並且王權國家同樣也會受到來自外部的宗教勢力的壓力,從而不得不動用權力限制和封鎖他們,因而魔法師們活動的第一準則通常都是隱秘,避免自己暴露身份。
【魔法、魔力、龍脈、符文、龍石】
魔法源於神秘,是對由魔力引起的奇跡的統稱。而魔力,則是一種肉眼不可見的、確實存在的能量。
‘魔力’源自於光,卻不等同於‘光’,魔力會籍由光而寄宿在任何生命體或非生命體中,但是,根據對象及個體的不同,物質寄宿魔力的能力會有極大的差別。
對於生命體來說,‘魔力’就像一種奇妙的貨幣,貨幣的來源不僅僅局限於陽光的供給,也可以來自與非生命的接觸[龍脈、海洋、大地、礦石……]或是從植物及一些生物的殘骸中汲取。對於不同的個體來說,最有效率的恢復魔力的方法是不同的。(就像人類與龍裔偏向於從陽光中直接獲得魔力,而森靈偏向於後兩者那樣,這些未聽過的名詞都會在之後慢慢注解)
但是,魔力的累積是有上限的,在一個個體上寄宿的魔力如果超越了其上限,那麽,這些多出的魔力就會在很短的時間內流失殆盡。這些流失的魔力會漸漸轉移到其他個體身上而實現魔力的遷徙。
不過,由於絕大多數的非生命、植物、野獸及普通民眾都不是魔力的消費者,所以,實際上,FS世界的魔力總量總是保持著盈余的狀態,而這些宏觀盈余的魔力則會在一些被稱為龍脈的特殊地點無休無止地累積起來,成為一座擁有著龐大魔力的偉大‘礦藏’。
目前這塊大陸上大概有八十多處龍脈,其中,有三十一座在人類和龍裔的控制下,十二座在森靈的控制下,十一個在巫夷的控制下,剩余的,則處於未發現、封閉中、毀壞和尚在爭奪中的狀態。每處在文明掌控下的龍脈之上,往往建有富有歷史性和神聖性的教堂(人類)、神殿(龍裔)、城堡、王宮或是學院等。
在龍脈附近,每年會有一定的‘龍石’產出,龍石是高純度魔力的凝結物,十分珍稀且富有用途,但肆意開采會導致龍脈失衡、引發災難。
另外,當未使用的魔力以一種肉眼可見的形式表現出來時,我們常常會以‘符文’將之冠名,最典型的就是流淌於生命體中的符文刻痕,這是千萬年來大地、天空或海洋中的魔力積澱在血脈中的回路具象化的產物。
符文常常是使用魔法的前奏,或是人為對魔力的轉移、引導及貯存的產物。
【微小奇跡?愚者的沙盒】
這個世界的構成中存在著魔力,而魔力是引發奇跡的載體,它總是與靈魂息息相關的,這使得有時一個極其強烈的心願,一個悲傷的故事或一段悠久的夙願等,會引發一些微小奇跡的出現,這讓FS世界很多角落裡,即使沒有魔法師的介入,也有一些魔幻現實色彩的事件出現,這一類的事件通常被教會鼓吹為神跡或神罰,但大多數‘烏鴉’則認為這是這個‘世界’本身的回應,他們稱其為‘愚者的沙盒’現象。
‘愚者的沙盒’現象會在龍脈附近集中出現,每一個龍脈周圍,幾乎都是一個獨有的小小異界,時而在這樣的異界裡,一些‘自然規則’會被重新定義。
【符文刻痕】
魔法源於神秘,是千萬年來大地、天空或海洋中的魔力積澱在血脈中的產物。
這種魔力的積累,會在血脈中以‘符文刻痕’的形式表現出來。符文刻痕是使用魔法的必要條件,其代表著魔法的天分、適性、強度、密度以及極限所在。根據血脈的累積、親緣的近疏以及個人的體質,‘符文刻痕’的數量每個人都會有所不同,不過,這個數量是一出生就決定好了的,基本不會因後天因素而發生改變。
FS世界中鮮有能被稱之為魔法體系的東西。雖有魔法的存在和降臨,但這並非是些可以體系化學習的技能。一些古老的魔法,隻存在於各方神社和魔法師家族的代代傳承之中。
千百年來,因為政治與宗教的雙重目的,各方教會、神社與魔法師家族都保持著半封閉的狀態。故而,魔法常年來一直向世人保持著神秘的狀態。
所以,就算是領主貴族,其本身與魔法也仍然常常是絕緣的,即使有著‘符文刻痕’的存在,對於魔法的掌握,除自身的頓悟外,主要仍然是倚靠家族的傳承和家族累積的研究成果,畢竟,現存的魔法相比於遠古時期,基本沒有大的革新。
順帶一提,絕大多數人類的‘符文刻痕’的數量(0-3條)是可以忽略不計的,他們理所當然的與魔法絕緣,符文刻痕的數量以(4-20)為魔術體質的基準值,以(21-40)作為高等天分的判定值,40以上極其少有,在符文災難使大地的符文受到汙染後,不曾存在有能達到三位數的刻痕數量,當然,以後也不會有,即便你是主角也不例外。
不過,在FS世界中,沒有足以憑空抵擋一支軍隊的魔法存在,魔法在戰場上起到的,仍然是輔助作用。
P.S.順帶一提,符文刻痕其實就存在於動脈和靜脈當中,但它們與無形的魔力一樣,實質上是一種抽象的概念。所以,你雖然可以把它以一些印記的樣子投影出來,(也正因為能夠被投影,而以‘符文’冠名)卻仍舊無法在宏觀角度上親眼目睹它的存在。
【靈魂顏色、靈魂印象】
靈魂顏色指的是那套已經非常有名的【秩序\中立\混亂】?【善\中立\惡】的判別方式。
而靈魂印象則並非FS世界中的東西,它是由我們讀者的角度看上去才宏觀存在的一種對靈魂狀態、符文狀態的抽象概括。
需要注意的是,是符文狀態決定了符文印象,而不是符文印象決定了符文狀態。
【覺靈】
雖然這個世界上的絕大多數生物都擁有著符文刻痕,但是絕大部分的生物體卻缺乏了名為‘覺靈’的能力——即對魔力的主動感知與支配的能力。
覺靈是一種無法被傳授的第六感,無以名狀,無從形容。它也是一道天塹,將平凡的、弱小的、乃至腐壞的靈魂與那些真正美麗的、堅強的、乃至崇高的靈魂給區分開的天塹。
第一次的覺靈,我們稱之為‘覺醒’,它通常會被一些生物先天完成,而另一些生物則能倚靠天賦、血脈、傳承、環境、經歷等一系列或肮髒或神聖的手段完成後天覺醒,然而,無論是何者,一道新的大門就此開啟。
是的,‘覺醒’的完成,標志著你從今往後將可以使用魔法。
但是,由於‘覺醒’是一種將身體中的符文刻痕連接並排序在你的靈魂終端的過程,這是一種使靈魂與肉體二次相連的過程,聽上去簡單,但實際上,世間最難的事之一,便是‘找到你自己’。
覺醒的完成,標志著符文刻痕在你的靈魂上已經排序成了固定的星圖,只有星圖所‘記載’的一類或幾類魔法能夠被發動,而它們將隨著你的經歷、心態、感悟、意志的成長而被逐漸地習得與加強。
當然,星圖的排序,並不是一種隨機的概率遊戲,先天的覺醒使得星圖的排序主要由種族、血統以及靈魂狀態、刻痕狀態所決定。
而後天覺醒,則在參考因素上追加了元素感悟、人生經歷、技巧技能、情感願望和令你覺醒的現實誘因。
【星圖突破與代償】
當然,也有極少數偉大的靈魂選擇通過對魔法的深入研究來突破星圖的限制,確實,這是可行的,如果做到這一點,在魔法的道路上將再沒有什麽硬性限制。
但是,即便是魔法師也很少有人做到這一點,大部分魔法的研究者只是徘徊在自己的星圖裡,嘗試著賦予其最大的可能性。
並且,在星圖之外,沒有任何一個魔法是能被簡單的學習或複製的,由於它對於任何一個靈魂都呈現著迥異的形態,所以,很少有不經過數年乃至數十年的摸索感悟就能掌握一個魔法的案例存在。
另外,還要注意的是,每種魔法都需要與之相應的回路來引導,而生命體中用於引導的回路,則無疑是‘符文刻痕’。
但是,符文刻痕卻是與本人的星圖相契合的,如果要運行星圖以外的其他魔法就必須要取得一定的兼容性。所以,除了本人的星圖所‘記載‘的魔法外,任何魔法的使用都會將施用者的體質漸漸改造成適合施放魔法的兼容性的‘巢穴’。
這也是學習感悟進階魔法(非星圖的意義上)和提升所有非星圖魔法的法術強度的基礎。
但,相對的,這種魔法體質會給身體帶來極大的負擔,從而造成體質衰弱、力量衰減。
【刻痕冷卻】
魔法的使用會使符文刻痕發燙、不進行冷卻(包括自然冷卻和特殊冷卻)就繼續使用該刻痕的話,會對身體造成負擔甚至造成反噬。
【種族魔法】
之前我們提到過這個條目,它在魔法裡是個異類,更應該歸類於自然現象中。
眾所周知,覺醒——它標志著從今往後你可以使用自己的星圖並釋放魔法。但是,並非所有魔法的使用,都需要以覺醒作為前提。
當然,在覺靈之前,即使擁有著再高數量的符文刻痕,生物也和一件單純地用於貯存魔力的容器是沒有任何區別的。
並且,嚴格意義上說,這時的生物是無法看到魔力、更無法感受到魔力的存在的,
然而,根據血緣與基因,某些生物卻仍能夠使用一些屬於-本-能-范疇的種族魔法(通常為0-2種)——就像你不必了解肺的構造也懂得如何呼吸那樣。
這些種族魔法,從出生起就被血統作為本能而授予,所以,比起魔法,它們更不如說是某種身體官能的表現,因為習慣使然,人們也把它視為一種普通的自然現象。
(諸如:石像鬼的‘石化’、熔岩青蛙的‘噴火’、拂曉少女的‘曉之盾’等)
注:是的,在魔法體系中,它聽起來似乎像個美妙的捷徑……不過,也僅限於此了。
——隻憑本能地使用、支取、消耗、充填,終究只是在支配自己的肉體與器官罷了,這是無法在魔法的道路上有任何進步與造詣的。
【高等種族魔法】
和種族魔法是一個道理,但是高等種族魔法的獲取卻需要以‘覺醒’為前提。
靈魂的覺醒帶動身體官能和血統的覺醒,使得你的本能中追加了新的種族魔法。
在上古時代,並沒有高等種族魔法的概念,因為在那時,這個條目就等同於‘種族魔法’。
但是,在世界災難造成的永久性影響之後,所有生命都受到了負面影響。
漸漸地,各類生物都有所衰微,曾經習以為常的一部分官能——也就是所謂的高等種族魔法,如今竟也需要以覺醒為前提激活血統,才能從千年的沉默中重新獲得了。
【龍族文字及畫陣】
龍族文字又被稱為‘太陽的語言’或‘龍族文字’,在東方的宗教故事裡,相傳是在人類的所有文字出現之前,相傳由古代東方的大神官、龍裔賢者倉頡從晝龍得到的文字,是榑桑之地(日出之地)的神明的語言(相關條目日後解釋)。經由倉頡的整理和排序,這種文字變得可以為人類所用,於是,人類最早的文字也就因此而生了。
龍族文字是一種古老的魔法文字,每一個單字都有著自己的原始意義化和無數種衍生義,其每一個筆畫和每一處構造,都與靈脈的布局和星辰的方向有著密切的聯系,故而,這種文字可以用於書寫高等的咒文,也是人們使遠古神跡降臨的,唯一文字媒介。
此外,將龍族文字刻在龜甲、獸骨、貝殼或者石頭上,還能用來製作護身符以及用於佔卜和星詠,每一個龍族文字都昭示著某種命運,但是,大概即使是神明本身,也未必能將龍族文字所預言的命運給完全解明。
故而,將龍族文字和一些符號、標記或者圖騰以一定規律組合在一起形成某些特定的‘陣’的話,就可以觸發古老的規則而完成對魔法的引導,這時只要向陣中加入一個魔力源,就能成功地發動所記載的魔法。
導師一般會將初級的畫陣作為基本課程向自己的門徒傳授,用於在門徒達成覺醒之前幫門徒理解魔法的理念。
通常這類‘畫陣’會被視為消耗品,在記載的魔法發動後便會消失,當然,如果發動失敗或者長時間沒有發動也會自動失效。
但也有極少數的‘永久畫陣’存在,它們是不受發動次數和待機時間限制的奇跡,多出現於一些偉大的魔導具上,鑄就著歷史上的傳奇。
【生命與魔力的起源】
在無垠的虛空、那無窮無盡的星之瀚海,有一顆特殊的星球存在著。
在它的遠方,有一顆輝煌的恆星,永遠地將之照耀著,給予它光芒、給予它晝夜。
同時,在它的身邊,另一塊美麗的星屑卻亙古而靜謐地將之枷護,守候著它的軌跡與歲月。
這是多麽奢侈的恩惠,這也讓這顆特殊的行星在億萬星塵都望塵莫及的得天獨厚的環境中緩緩地進化著。
最初是光,然後是氣流、火焰、雷電以及美麗的水花,接著,便是海洋,和埋藏於海洋之下的大地
這片海洋中,承載著數億年的‘光’,而‘光’,是這片宇宙的起源與奇跡,是最初從混沌中出現的東西,
或者說,這就是所謂的‘魔法’本身吧。
所以,在這片海洋中,最早的生物誕生了,
它們純粹由那名為‘光’的起源而存在著,
數億年的魔力構成了它們的形態,
美麗的海洋給予了它們的軀體,
而純淨的氣流又施舍給他們生息,
雖然這些看起來都以虛無的形式存在著,
但這還是令它們有了真正意義上的生命,純潔無暇而又本能的生命。
這些生物像光一樣,
我們稱之為‘靈’,這就是一切生命的起源。
【靈的歸宿】
在FS世界中,一個生命死後,我們稱之為靈魂的東西究竟會落得怎樣的歸宿呢?這個條目就是用於解答這一點的。
但凡肉體死亡後,靈魂大概最多能在世界上再滯留7天,這7天間,隨著與肉體的聯系的逐漸減少,靈魂會失去所有記憶——記憶是肉體的產物,是以物質形態存在的。
這時的靈魂還具有形態、本能和特征。它目前還可以被稱作‘某個物種的靈魂’。但是,很快地,這些東西也會在月之潮汐的影響下逐漸褪去,到最後,靈魂將蛻變為純粹的‘靈’——最原始、最純潔且不具有意識的精神生命。這個過程,我們稱之為‘淨化’,受到‘淨化’的靈將回到龍脈,這也是生死的自然演化過程之一。
一切生命形成時,都一定會有一個‘靈’寄宿其中,這並非是投胎,而是肉體對靈魂的需求而吸引著附近的靈與之結合。靈本身是幾乎沒有好壞優劣的,它們與肉體結合並一起成長才會形成一個完善的靈魂。或者說,‘它們’其實只是暫時被肉體借用,故而並不存在‘投胎轉世’這種概念。
當然,也並非所有靈都有機會與肉體結合,它們更多的是保持著永久的遊離態。
靈和魔力一樣,其姿態通常都是肉眼不可見的,再加上你不能像使用魔法一樣使用它們,所以,在平時,大多數人是不會看到這些小東西的。
然而,靈卻是無處不在的,每到滿月,它們就會受潮汐的影響,而發出的微亮的熒火。
這時的FS世界,便會充斥漫天飄舞的美麗的星塵。
靈是很難被消滅的,但是卻較容易地被汙染,受到扭曲的符文汙染的靈,在累積到一定量後,有直接導致‘嚎哭之林’中的‘異符文生物’的誕生的可能。
P.S.詳見以後的《起源答疑》。
【靈的特例】
然而,是否萬物生死都遵循著這種規律呢?答案是否的,一共有兩種例外。
雖然極其少有,但,第一種便是所謂的‘鬼魂’或者‘亡靈’了,這種東西是由於死者生前的某種執念而主動或被動地將一部分記憶以魔法的形式烙印在靈魂中,致使即使肉體死去,記憶也不會消散的特殊死靈出現。
根據烙印的強度和種類的不同,有只能扭曲性地記住一部分記憶的(例如凶靈、怨靈等),有能完全繼承生前的記憶的(如貝德薇爾七世),有隨著時間的推移或烙印的衰弱而依舊會漸漸被淨化的(大多鬼魂),也有連淨化也停止了的(同貝德薇兒七世),甚至還有把腐壞的肉體也一起驅動了的(喪屍、骷髏這類)
[順帶一提,如果某個鬼魂既完全繼承了生前的記憶,又不會被淨化且以全盛期姿態出現的,那他其實就已經算作英靈了,唯一取得區別是:這個鬼魂成功地賴在了人間。]
不過,鬼魂們也有一個很大的局限性——那就是它們難以記住作為鬼魂後發生的東西,因為沒有大腦作為容納工具。記憶的增加就只能通過魔法來直接覆寫在自己的靈魂中。雖然這種做法耗費的魔力極少,但,由於死後沒有符文刻痕,所以,這(死後發動魔法本身)其實是一件極難挑戰的事情。
第二種,即是‘英靈’,那些真正偉大的靈魂、早已超越肉體的靈魂,他們完成了‘靈’的真正姿態,不再與‘靈’相分離,他們已成為了時間、歷史及意志本身。即便肉體死去,他們偉大的靈魂也不會受到任何侵擾,他們將存在於龍脈中,永世永恆。
【世界起源】(因為這個大家不感興趣所以放到最後了=v=)
世界由理維持,有因有果,一切事物都是有原因的,
這便是這世界的秩序,生命能被孕育,是因為有孕育生命的理.
高是理,低是理,溫暖是理,寒冷是理,活著是理,死了還是理,有是理,無也是理,一切都是理的一部分.
理構建了這個世界,但是在世界誕生之前,卻是沒有理的。
在那裡的,只是一片混沌,什麽都沒有的混沌,連【不存在】本身都被否定的,超出理論范圍的混沌.
就是那樣不存在時間與空間概念,連存不存在這種概念都值得質疑的混沌。混沌是無法被切確描述的,
因為能用理闡述的混沌,已不是混沌,只能算是類似混沌的東西.
但是混沌本身對自己就有否定,在經過了沒有時間概念的時間後,混沌破碎了,它孕育出了理,遍布了沒有空間概念的空間.
那時候,世界才有理由被構建,能夠被說明的世界開始緩緩成型.
混沌孕育出了理,混沌的碎片成為了理的繈褓,也就是世間萬物的原料.
再經過漫長的歲月,這些原料因為理而互相作用,產生更多的東西,世界也因為【理】而變得豐富,
於是,宇宙終於誕生了。
【第一期?答疑】
1.靈與靈魂是完全不同的個體。
靈作為個體符合‘生物’的定義,但同時,它也是沒有意識的‘物什’。
2.肉體只是在單方面地利用著‘靈’這件物什哦~
靈與生物經由長久的歲月的共同成長,生物漸漸以魔力的形式將隻屬於自己的生物信息鑲嵌在靈上,從而使得靈與肉體共鳴,成為專屬於這個生物的‘靈魂’。(舉個例子,因為生物信息限制的緣故,所以螞蟻的靈魂一定會比人的卑微。)
換句話說,靈魂是構築在靈之上的。靈魂指的是‘鑲嵌著你的生物信息並與你的肉體共鳴的靈’這一個整體。
當你活著的時候,它是你的意識,你的靈魂,也就是你本身,而當你死去,記憶消散,鑲嵌在靈上的生物信息漸漸剝離,它重新成為單純的‘靈’時,你的意識就已完全泯滅,而它也成為了與你無關的一件‘物什’,重新歸於那無垠而浩瀚的陽光之中。
3.當‘靈魂’形成後,生物會籍由肉體和靈魂的聯系而源源不斷地供給魔力用於維系和更新靈魂的形態。這所需的魔力極其微量,所以如果沒有意外,任何具有大腦的生物都能完成對靈魂的維系,即便沒有符文刻痕。
不過,如果使自己的魔力完全衰竭,有時會出現‘虛脫’與‘記憶混亂’的現象,這是維系困難的表現,當然,發生這種現象一般只需要好好休息等待魔力自然補充就行了。
‘靈魂’是一個生物的意識,一個生物是否需要靈魂,則可以通過有無大腦來判斷。
靈魂最基本的作用是支配大腦進行高等思考,所有本能之外的行為,都發生在靈魂進行支配的前提下。
如果沒有靈魂,即使擁有記憶,肉體也只會進行一些本能運作。
[就像盡管你的電腦上裝著英雄聯盟,如果你只是把電腦開機而什麽也不做,它不會自己登上你的英雄聯盟然後跑去約你的基友雙排。]
因為腦容量決定的只不過是信息的儲存量和處理速度,就好像一台無人使用的計算機。
為何‘靈’這種個體被追加了生物信息,並與肉體緊密結合,這是與世界的‘理’有關的,而且‘靈’自身也是連接著‘本源’的鑰匙,這之中可是蘊藏著無限的可能性哦~
肉體與靈魂之間的結合是非常非常牢固的,不過,即使因某種極特殊的情況而造成暫時性的剝離,靈魂也會籍由與肉體的聯系,而維系著魔力的補給並使用著大腦儲存的信息。
然而,這是很危險的,沒有肉體的保護的靈魂是很容易遭遇不測的哦。[當然,成為了‘星球’本身的‘英靈’除外,因為,星球本身就已是他們的載體。]
同時,靈魂在出竅狀態下是不能支配肉體的,這時的靈魂只能籍由聯系讀取大腦儲存的記憶而不能對肉體‘發布命令’,
並且,失去靈魂的肉體在昏厥一定時間後將會適應‘無靈魂狀態’,從而恢復身體機能並且去執行一系列的本能。
附帶一提,也因為有靈的存在,生物才可以去感覺、去支配魔力,據說一般的肉體與靈魂的同步率只有百分之三十到四十,達到百分之一百的同步率就會發生覺醒,這之後的事情你會在其他條目中看到。
另外,至於肉體為什麽最初會想要靈魂?
那是因為肉體需要這麽做,這是物質的進步,是‘理’的選擇。
4.即使你認為‘現實世界的人們沒有靈魂也照樣能正常思考’也沒有用。
因為那是作用於現實世界的前提, 不是嗎?
FS世界則適用前面提到的過這些定義。
唯物主義者認為現實世界的本源是‘物質’,
而基於唯物主義,嚴格意義上的靈魂本就幾乎是不存在的東西,
那麽,現實世界的人們當然可以在沒有靈魂的情況下正常思考。
但是,FS世界是‘魔幻世界’,在這裡鼓吹唯物主義是沒有任何意義的,對不對?
左右FS世界的本源是‘光’還有‘魔力’而不是‘物質’。
5.試問,在一個魔力是自然規律的一部分的世界裡,魔法的存在是常見而自然的嗎?
也許有些意外,但答案是否定的。
人們對由魔力引發的自然現象屢見不鮮,但倘若有人能夠人為地支配這種力量,無疑就雷同於在諸位讀者所處的世界裡,出現了一個能夠支配火焰或是氣壓一類的自然規律的超能力者。
這顯然是非常規的,是危險的,是會造成社會動蕩的,畢竟,人們也許可以接受一個滑稽的小醜和耍把戲的魔術師,但是,一個魔法師的存在對王權專.製或教權專.製的國度來說,大概就來得太刺激了。
尤其是在鼓吹一切奇跡都是神明施與的神恩教會面前,倘若魔法師能通過魔法創造相同的奇跡,那不就是硬生生地打臉嘛,所以,關於魔法這種東西,向來是不存在於表面的社會中,也不為大多數民眾所知曉的。
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