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《遊戲之職業玩家》第128章 附加屬性
  晚飯吃完,班浩傑也開始換號重新做任務的時候,孫志勇總算找到了回家的路,這貨做的是給飾品店老板送口信的4級任務,完成了再去找新兵教官交付,跑腿的事兒就算乾完,下面就該去刷怪升到五級。  遊戲裡的商店分的挺細,老板們都站門口招攬生意,有防具店,飾品店,武器店,雜貨店和藥水商店,現在的裝備不像以前那麽難以獲得,而且品類也是比較多,根據四個職業的劃分,衣服帽子武器只能各穿各的,不能混搭,盾牌跟手鐲耳環等飾品就不分是誰的了。

  所有的裝備,依舊沒有聖器神器,黃金白銀等品級之分,只是有著等級方面的佩戴要求,有玩家就雅興大發作了首詩:

  一級腳二級手,四級項鏈五級頭,左手盾右手刀,九級耳環披上襖。

  這順口溜挺押韻,含義也不難理解:

  1級穿鞋2級帶手鐲,盾是6級能拿,除了新手裝備,武器得7級才能換,9級帶上耳環,披上襖就是10級穿衣服的意思,所有的裝備都是按照這個順序不斷排列,每十級一個檔次,一直能到排到150級,加上各種不同材質的分類,這遊戲裡得有多少裝備就可想而知。

  別的不說,官網上光是裝備列表就有好幾十頁,從頭到尾光看名字至少需要半個小時,而且,不光是品類多,往外爆的也不少。

  但凡是能叫怪物的,不管是多麽低級,都有可能掉落跟它等級差不多的裝備,所以這玩意是真正爛大街了,穿戴等級不夠的,現在也可以撿起來了,玩家們一包一包的背回來賣錢,各個NPC老板也不再像原來那麽黑心,都是照著原價收購,只有系統會扣掉5%的交易稅,相對較2D時期動輒就是50%的大刀,已經是溫柔了許多,所以,賣裝備算是玩家們獲取遊戲幣的主要手段之一。

  遊戲隻流通一種貨幣,官方名稱叫做“銅錢”,大家感覺很不給力,自動就把它改叫成金幣,裝備根據等級的不同,價格從幾百到十幾萬都有分布,價格越高的,對應的怪物等級也低不到哪兒去,現在自然是打不到值錢的東西,但即便是賣錢都懶得背的裝備,撿起來看一眼也是件很有必要的事情。

  因為,這牽扯到一個重要問題——裝備的附加屬性。

  跟2D遊戲裝備的整齊劃一相比,3D多了一些屬性上的變化,除了四圍以及速度防禦命中等傳統屬性,新增加的概念有暴擊率,無視防禦,減傷和釋放速度等等,全部加到一起,總共有了十五種屬性可能出現。

  一件裝備本身的常規屬性以淡藍色字體顯示,例如,新手短刀的常規屬性是:攻擊+5。

  如果這把短刀再出現別的屬性,就會以淡金色字體出現在上面,例如:

  攻擊+5

  無視防禦率+1%。

  這就叫做附加屬性,每件裝備,最多可能出現三條附加屬性,都由不同等級的怪物隨機掉落,同樣的一種裝備,常規屬性完全相同,是不是有保留價值,就主要取決於這個因素。

  以百分比來顯示的屬性,單件裝備最高能到8%,遊戲角色從頭到腳共有十一個裝備欄,其中耳環可以帶一對,減去兩個特殊物品欄,全部裝備加起來,總共可以有二十七條附加屬性,這自然會對實力產生非常大的影響。

  所以一件裝備即使是等級再低,但只要附加屬性高到了一定程度,那也能算得上是件小極品,即使自己不用,也是可以出售給別人,

那裝備搭配上的變化就出來了,加暴擊和無視防禦,加生命跟減傷,加速度與閃躲,真要往細裡面研究的話,數十種搭配隨隨便便就能拿出來。  當然,裝備的附加屬性不能更改,再加上盔甲等分類有著職業上的限制,真想找到本職業非常完美的搭配,是個非常難做到的事情,所以,裝備的屬性只是第一層變化,並不是全部。

  那裝備另一個影響因素也就很明白了,只有達到了一定水準的裝備,才有找鐵匠去砸幾下的價值。

  現在去砸裝備,雖然也得準備材料,但跟以前真的沒法比,時代不同了,連鐵匠也在與時俱進,材料多少的意思意思就行,直接改收現金了。

  裝備砸成功,也再沒有以前那些小型大型的分別,就在裝備名稱後面+1.+2的顯示,每砸上去一層,只有常規屬性能得到提升,附加屬性仍然不變,每件裝備最高到+9,跟以前摸著石頭過河不同,這回官網上給出了專門的成功率介紹:

  從+1到+9,裝備成功率依次遞減10%,砸+1就百分百成功,到了+9就只剩20%成功率, 基本跟白扔差不多了。

  找一件附加屬性合用的裝備,用千裡挑一形容並不顯得誇張,如果就那麽廢了,可真能讓人撞牆,所以關於砸裝備最大的好消息來了,新亙古有了特殊的道具來保駕護航。

  這玩意叫做“精工石”,用途只有一個:裝備升級失敗時,物品不會消失。

  這有多重要,大概就不用再說了。

  它來自危機四伏的中立地圖,更準確的說,幾乎所有最有用的東西都要去中立地圖,亙古大陸的世界地圖顯示的很清楚,三個國家的領地全加到一起,勉強能佔到大陸面積的三分之一多一點,剩余大片大片的無主之地,正等待著玩家去發掘探險。

  大家都有需求,免不了就要常出國轉悠轉悠,所以中立區遭遇他國玩家的可能性非常大,語言不通的前提下,爆發點衝突就是家常便飯,擊殺他國敵人,本國的聲望就會增長,聲望值這東西,高到一定程度買藥就給打折,這屬於看得見摸得著的福利,因此大家本來是想刷怪打寶,但遭遇實力不如己方的敵國玩家時,順手收拾了他們也是很平常的事。

  所以,單槍匹馬的出國探險基本等於送菜,這會兒要蹦起來跟人玩單挑,估計能被啐一臉,誰有那閑工夫陪著你玩?一百個人打一個只會嫌人少,絕對不會臉紅。

  這個前提下,拉幫結夥的組團出行就成為必須,團隊的概念正是由此被發揚光大。

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