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《遊戲之職業玩家》第127章 與子同袍
  十點鍾開服,輪到九載風塵看見新兵教官的時候,天都有點擦黑,馬天輝已經去了廚房準備晚飯,根據那熗鍋以後添水的動靜來分析,晚飯估計又得吃麵。  這廝現在是越來越懶,不過洗衣服做飯這種事兒,不分男女,乾的時間長了誰都煩,全自動洗衣機可以解放出雙手,但吃飯就沒什麽太好的辦法,往後稍微有點樣子的工作室和俱樂部,夥食與衛生都有專人負責,或許,也該找個人專門來解決這個問題了。

  中心廣場的人群稀疏了許多,別看擠在一起就密不透風,往廣闊的3D地圖裡一撒,根本覺不出多,按照流程做完所謂的新手任務,玩家們基本能升到四級半,再到主城周圍刷會兒怪,練到五級以後,就會接到加入門派的任務提示,完成之後,整個新手任務流程就算結束。

  沒有少林跟武當,峨眉與昆侖,也沒什麽繁瑣的手續,每個職業就兩個選擇,八大門派掌門人也沒有辦公地點,就在主城大殿門前分左右站了兩排,名字就是能選擇的門派。

  力士分為氣,猛兩宗,戰將叫做幻,劍兩門,術士有著咒,符兩道,刺客稱為百羿,鋒刀。

  找到各自所屬的掌門人,對話之後選擇加入,拜師大禮就算完成,找到了組織,自然就可以學些新本領,不收學費倒是值得鼓一下掌。

  新亙古不再有魔法的概念,取而代之的叫做技能,每個門派不偏不倚,都有五種技能可以學習,玩家們加入之後,所屬的門派技能就會自動出現在列表裡,別看數量好像是不多,但濃縮的都是精品,這些門派技能各有千秋,輔助,單體,群攻等各種用途盡皆包含在內,多人配合用將起來更是變幻莫測氣象萬千,是體現所謂動態格鬥最主要的手段之一。

  此時的亙古霸業,人物的屬性發生了不少變化,曾經的力智敏三圍仍然保留,然後給多加了一圍,增加了“體質”概念來表示生命值的高低,所以,現在的人物主要屬性是力,智,體,敏四大排列,分別對應著物理輸出,精力值,生命值和移動速度,四圍的高低,會在角色的屬性面板上以數據形式體現出來。

  練級方式此時跟其他類似遊戲沒什麽區別,玩家們每升一級,都會獲得五個屬性點和一個技能點,可以按照自己的喜好自由分配,大家對這個都很熟悉,就是俗稱為“加點”練級方式。

  雞鴨魚肉,油鹽醬醋,原料反正就是這些,能於平凡之處顯真功,施妙手烹燴出一大碗的與眾不同,才能算是高手高手高高手。

  列表裡的五個技能,加上技能點以後就可以使用,玩家們做門派任務時就已經有了五個技能點,因此平均分配之後,所有技能馬上就被激活,戰鬥力得到提升,刷野怪頓時就輕松了幾分。

  所以5到10級這個階段,主要靠刷怪來進行升級,從遊戲公司的角度來說,這是個讓玩家熟悉操作,初步掌握戰鬥方式的過程。

  工作室的四個人裡,馬天輝第一個完成了新手任務,陳成田緊隨其後,時隔兩年,帳號太多的麻煩再次體現出來,完成任務的這兩人,不得不換號重新來回的跑路,不住嘴的諷刺著速度較慢的孫志勇。

  新手任務做的再快,練到5級也要一個多小時,如果老是搞不清方向,免不了就要多跑些冤枉路,很不幸,孫志勇恰好屬於不記路的人,精忠報國正沿著高大的城牆轉圈,試圖從屏幕下方小地圖裡顯示的NPC光點來判斷出方向。

  班浩傑跟他並排而坐,

瞟了眼他的屏幕卻沒提供任何幫助,這種東西就得指著他自己熟悉,出門就迷路可是傷不起,不管刷怪還是PK,亙古霸業是個很講究配合的遊戲,三個一堆,五個一夥,技能雖然不多,但根據牌面搭配出最適合應付局面的組合技,是每個玩家都應具備的最基本素質。  只要按下了快捷鍵,技能就可以出手,這個一點也不麻煩,所以不需要小說裡神乎其神的操作技術,但是,彼此的配合意識是一定要有的東西,單對單PK的話,八個職業各有所長,很難說哪個職業就一定猛的沒邊兒,沒有最強的職業,只有最強的玩家!用在這兒正合適,而玩家們所謂的水平高低,最主要就體現在彼此的配合方面。

  技能釋放都會有冷卻時間,根據威力的大小不同,冷卻時間也是三秒到十五秒長短不一,因此這所謂的配合其實也不麻煩,就是看幾個長讀秒技能出手時間上拿捏, 只要有了配合的意識,每個玩家都能不同程度的掌握,單從理論上來講,此起彼伏的打出行雲流水一般的組合技,就成了玩家最為癡迷和追求的東西。

  所以,亙古霸業最核心的部分不是職業,不是技能,甚至也不是等級和裝備,它的重點是——團隊!

  只有最具犧牲精神主動尋求配合,並能根據形勢提升最大容錯率的才是真正的高手,淡然如水,不顯崢嶸。

  只有每個成員都眾志成城,甘心服務為集體做出最大貢獻的才是最有競爭力的團隊,豈曰無衣,與子同袍。

  雖然來來回回只有十幾種技能進行搭配,但根據它們釋放的先後次序,直接延伸出控場流,強攻流,磨血流,機動流等諸多的戰法,各種戰術手段可以隨時進行轉換,再加上裝備屬性方面的不同變化,諸多影響傷害和釋放速度的遊戲道具,這些戰法流派就更加紛雜,變得難以判斷。

  亙古霸業最大的優點,就是每個人的實力並非一成不變,你走當頭炮,我就把馬跳,上午可能還在虐菜予取予求,下午就可能被反虐的死去活來,隨著等級不斷提升,玩法的多變性更讓遊戲顯得精彩紛呈,只要上手入了坑,想爬出去真是不容易。

  遊戲玩法第一。額外的趣味性能夠成為玩家長期在遊戲中逗留的刺激因素。

  單從戒除青少年網癮方面來考慮問題的話,應該立刻把那高管抓起來關到監獄裡去!

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