“網遊之家銷售額四百一十二萬~!排行第一~!”
當看到這個銷售排行榜的時候,不光是是媒體不相信。就連天貓的工作人員也沒有想到。
“這怎麽可能~!玩遊戲的有那麽多錢嗎~!”
“他們到底買了什麽東西,需要這麽多錢。這得多少人買啊~!”
當人們還停留在原始的認知當中的時候,完全不會相信一個平時不被大家看好的行業能有如此購買力。尤其是這樣一個“不良”行業。很多人都沒有把他和賺錢聯系到一起。
所以才會在這個銷售數據出來以後,大家對他的不信任和不敢相信。
而在場的所有人當中,只要李樂和周霜霜早就想到了。
上一次聖誕那天的活動,本來網遊之家有想參加的。但是被李樂擋下了,因為他覺得網遊之家暫時準備的還不夠充分。貿然上活動並不能得到李樂想要的效果。
所有李樂才會沒讓他們上,而且還在接下來的這段時間,給了他們一個非常艱巨的任務。那就是全力收集金幣和網絡遊戲的裝備寶石。並同幾家網絡遊戲運營商,談妥了網絡充值服務。免去了運營商的點卡印刷與渠道的費用。
在加上這段時間在盛大網絡內部,和各大網絡遊戲平台的大力推廣。所以才有了這次天貓雙旦活動的火爆銷售額。
在如今的網絡遊戲市場,不管是運營商。還是剛剛成立的工作室,都還在尋找盈利模式。
這就是一個混沌除開的年代,就連盛大也是在傳奇上線以後。才想出了點卡收費的模式。然而因為很多地處偏遠的關系,遊戲充值並不方便,雖然盛大已經在全國各大城市鋪開了線下充值點。但是依然不能滿足每日遊戲所需的點卡銷售。這無形的給盛大和其他網絡遊戲運營商,帶來了巨大的經濟損失。
所以當網遊之家主動找上門,去談在線充值業務的時候,各大網絡公司都爭相同意。這樣一來完全可以借助天貓的網絡銷售便利,打開他們的充值渠道。這樣一來就就給了網遊玩家一個變現的渠道,並能夠真實的讓遊戲玩家感受到,遊戲是可以賺錢的。
李樂之所以如此看重這一塊,是因為他當年就是這些遊戲玩家的一份子。他知道遊戲產業的巨大利潤和那瘋狂的購買力。
如果現在有人告訴你,打遊戲可以賺錢。可以養活一家老小,你一定會以為我說的英雄聯盟。
但是在那個年代也是可以的,而且很多人通過遊戲可以月入上萬元。在那個還是平均工資1千元左右的年代,月入萬元完全可以稱得上是高薪了。
02年-05年是國內網絡遊戲發展的黃金時期。騰訊還沒開始賣各種會員和道具。人民幣玩家也沒有如今這樣變態。雖然點卡費用有點貴。但是遊戲的產出也是相當可觀的。
傳奇一個戒指可以買到幾千上萬一點不稀奇,而且你還不要擔心沒人要。唯一擔心的就是數量太少。一把武器可以隨隨便便賣個幾百元。奇跡的一顆寶石都能進行人民幣交易。這些在當時都是很常見的。很多人工資或生活費才幾百塊,卻願意拿去賣幾千塊的遊戲裝備。而且那個年代的購買力一點不比現在差。
當然任何時候都不會缺有錢的土豪玩家。遊戲公會裡面如果有個土豪玩家,送金幣送裝備什麽的簡直是家常便飯。到了打BOSS,打攻城戰的時候,錢簡直像是紙一樣。而這一切只是為了一個勝利。
雖然當時沒有第三方擔保軟件,也沒有各種各樣的網絡交易平台。當時當時剛剛出現的工作室,
確是實實在在的靠著網絡遊戲賺到了第一桶金。網遊代練也是那個時候興起的,各種腳本挖礦,打金幣掛機。甚至年紀的到處都是。要知道在2003年的時候,我國的網絡遊戲用戶就已經超過了一千萬多萬。而網絡遊戲的市場規模也超過了20億。
這一數據已經和電影行業不相上下了。02年的時候我國的電影產業才剛剛不到20億。而每年都基本是入不敷出的狀況。比起網絡遊戲來說只能算是賠錢貨。
李樂之所以看中這一塊還有一個更重要的原因。那就是這個時候網絡遊戲的用戶群,全部都是16-25歲之間的人群。他們將是未來十年我國網絡消費的主力。也是這一批人成就了我國網絡購物的輝煌。但是現在他們也是我國網絡遊戲產業的先驅者和奠基者。
所以李樂才會在這次元旦活動的時候,加入網遊之家這一板塊。因為他有信心這樣一股網絡的洪流,必將引領未來。
而周霜霜之所以能夠知道這次網遊之家會有不錯的表現, 那是因為這一切都是有親自直接參與的。她本身就是一個網遊少女。對於網絡遊戲未來的潛力,也比其他人看的更透徹一些。也更加感同身受。所以當初才會和僵屍波一起創建自己的網絡遊戲公司。不管是因為自己愛好,也是因為自己覺得這個行業未來是有潛力的。
尤其是在和李樂接觸以後,聽到他對僵屍波提到了太多這方面的理論了,而且對於這段時間網遊之家的銷售數據,所以才讓她有信心這次的銷售額絕對不會差。只是能夠在如此短的時間就成為銷售冠軍。也確實讓她有些意外。不過想想這是被李樂所看重的行業,能有這個銷售額也就不奇怪了。
雖然知道李樂是個怪胎,但是有時候依然忍不住感歎他天才。那種滿心喜愛的感覺就越發激烈了。尤其是此刻看著李樂滿臉自信的表情,周霜霜覺得自己都快著迷了。
李樂並沒有去管周霜霜在想什麽,他只是看著現在的銷售數據。在考慮這次活動能夠為天貓培育多少後背消費人群。
為了這次的活動,天貓可算是不惜下血本,來做這樣的活動。
為了這次能夠將網遊之家真正的打入遊戲玩家心中。網遊之家也推出了大量的優惠。比如天貓現在常見的優惠劵,還有免費時段領取遊戲金幣。或者是7折點卡充值等等。都是非常吸引網友的。
這一切的投入,都只是為了吸引遊戲玩家來注冊而已,讓他們習慣使用天貓購物。就像後世的補貼政策一樣。當你經常使用一個平台以後。慢慢的你就會養成一種習慣。這種潛移默化的習慣才是天貓這樣做的目的。