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《重生之重造人生》第128章 網遊和電競
第二天各大媒體報刊的頭條都換了標題,雖然還有娛樂版塊在繼續跟蹤報道梅芳芳的事跡。但是更多的頭條已經換了更加醒目的話題。

 “天貓雙旦的又一個神話~!”

 “網遊~!這隻洪水猛獸的另一面”

 “五小時八百萬~!網遊逆天的銷售額~!”

 昨天夜裡很多媒體都等不及天亮,就早早擬定了今天的頭條。這一次網遊之家的銷售確實讓他們嚇了一跳。

 從兩千年萬王之王進入大陸一來,國內的網遊界開始了真正的變化。這是一個從單機局域網到全網對戰的改變。

 在這個過程當中,越來越多的青少年因為沉迷網遊,而給家庭和社會帶來了巨大的負面影響。許多人提到網遊的第一點就是網遊就是毒藥,網遊就是禍害家庭的根源。

 也正因為有了這樣的認知,才會有所謂的網癮中心的出現。抓住家長的心裡,站在道德的至高點隨意指點網癮青年的未來。青少年的網癮確實是讓很多年輕人走上了不一樣的道路,有極端的、也有樂觀的。

 其實在當時家長的心目中不讓孩子玩網遊,第一點就是因為要花錢,第二點是對學習不好,而且還沒用處。第三點就是玩網遊的孩子基本都不回家,不乾正事。綜合這幾點家長得出的結論就是網遊是害人的。我們不否認網遊確實帶來了這樣的問題,但是這些問題的背後卻並不是一直網遊就可以改變的。

 回想上世紀九十年代,街機剛剛出現的時候依然有這樣的事情。但是家庭的矛盾卻沒有這樣尖銳,而進入兩千年以後。家庭的矛盾在各方面都凸顯了出來。甚至開始變本加厲。而網遊這樣一個在大家眼中無用的東西,就變成了罪惡的根源。

 然而在看看這幾年家長對於網遊的看法,已經沒有了以前的那種深痛惡疾。雖然依然不覺得它是一個什麽好的愛好,但是也不再是當初的那種不能接受了。與其說是因為十多年大家都已經看淡了,還不如說現在玩遊戲依然可以變成一個職業了。前不久就要某直播平台簽約一個十二時的遊戲主播,而且還是父母幫其簽約的。從深痛惡疾到主動幫子女休學來玩遊戲,這一切到底是什麽改變了他們。其實還是錢~!

 如今玩遊戲賺錢已經不是什麽稀奇的事情了,如果在十年前有人告訴家長我能玩遊戲賺錢。估計沒有一個人相信。而現在玩遊戲年薪十萬百萬的比比皆是。

 不管是玩英雄聯盟的直播,還是劍三的代練。或者是其他遊戲的職業玩家。有毅力、有天賦。都能靠著這個來養活自己。也可以通過遊戲的恆生產業,變成自己的一份職業。

 我就有個朋友是專門做動漫手辦的,賣的最多的就是遊戲手辦。起初源於自己的熱愛,然後慢慢就變成一份事業。包括如今的許多遊戲主播都是一樣,由熱愛變成一份職業。

 這是時代變了嗎,其實不然。只是大家的認識更清楚了。在沒有了往日那樣的片面。

 十年前就已經有很多人讓遊戲變成了自己的一份職業,如今他們依然有很多活躍在這個行業。人皇李曉峰,他就是一個從網癮少年到如今鈦度科技的老板。他一直活躍在這個行業。而像他一樣的依然還有不少,包括如今知名的許多職業選手主播,都是曾經的網癮少年。還有現在很多遊戲開發公司的員工都是當初的一份子。

 而這一次天貓的網遊之家,也讓媒體看到了網遊的另外一面。

 雖然早前也有網絡爆出各種網遊市場數據,但是終究只是一些側面調查和猜想。沒有像現在這樣實實在在的擺在大家的面前。看見猶如商品一樣的實物交易。在這短短時間所顯示出來的經濟效益,一點不比其他行業產品差。這才讓他們更直觀的看到了不一樣的網遊產業。

 而且十一月份國家體育總局才發布了將電子競技,列入我國第九十九個比賽項目。而這時候央視的《電子競技世界》正在全國熱播。其最高收視率已經超過了其他足球體育類節目的收視率。雖然外界媒體也在紛紛加大對電競和網絡遊戲的報道。但是更多的都是一些比較負面新聞,沒有多少比較正面的案例,來作證國家做出的這份決定。

 如今天貓的這個銷售額一出現,就讓期待多時的媒體終於找到了一個正面報道電子競技的對象。雖然他們依然沒有弄明白什麽是電競,什麽是網絡遊戲。在當時那個年代,不光是媒體就連發布這項議案的官員,也沒有弄明白什麽是網遊,什麽是電競。在他們的認知當中,網絡遊戲就等於電競。這也才有04年的一份關於對網遊節目的封殺。這一封殺一直到十年以後才慢慢放寬。

 03年可以說是國內電子競技行業最好的一年, 前有韓國在電子競技方面的超高gdp做表率。後有國家體育總局和央視的大力支持,怎麽看都是即將騰飛的節奏。然而當初為什麽沒有做起來,其實最根本的原因就是變現難~!

 任何一個行業在現代,都是需要靠經濟說話的。光有理想並不能代表一切。韓國之所以在經濟危機以後大力支持電競,就是因為電競產業帶來的超高gdp收入,在當時已經超過了汽車所帶來的收入。

 而對於我國的電競市場來說,卻才剛剛起步而已。遠沒有達到韓國那麽高的地步,電競的一切都還只是原始而已。而最大的問題還是家長的反對。

 在國內要想大力發展電競產業,第一點就是需要得到家長的認可。然而想得到家長的認可,最總要的一點就是需要讓他們看見實際的經濟效益。

 而李樂之所以要在這個時候讓放出網遊之家,就是希望通過這次的一個大平台讓大家看到不一樣的網遊。其另外一個目的就是為即將出現的英雄聯盟鋪路。他的下一步就是要讓電競和網遊徹底分離。讓大家從新認識什麽是網遊,什麽是電競。以免在六月黑色網遊日到來的時候,不要受其波及。
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