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《遊戲三國之英雄傳說》第521章 無法到場的主角
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 “敵軍的目標是山坡後面的壁壘,但是現在決戰的地點絕對不能在那裡,讓夏侯將軍分兵搶佔山坡,盡量將敵軍堵截在山坡前面的某處!”

 “諾!”

 “哥哥,夏侯惇分兵了,一部分似乎去搶佔山坡了,看來他們想要分兵堵截了,要不我們在山坡後面的壁壘那裡與夏侯惇近戰!”

 方志文笑著搖頭,現在方志文剛剛照搬了一次上一輪的行動,正從山坡上奔襲而下,將將要掠過曹操的步兵方陣,現在如果直接回轉到山坡後面去,肯定會在那之前被夏侯惇分兵的部隊在北側的某個位置阻截住。 M

 事實上,現在曹操的時機並不好,因為方志文可以計算出來,夏侯惇阻截住自己的位置應該在北側的谷地,而曹操的部隊距離那裡有些遠,玩家的部隊也不能及時的投入戰鬥,若是讓方志文迅速的擊潰了夏侯惇,而曹操沒有及時趕到,曹操的整個戰役構想就完全失敗了。

 不過,曹操現在也是無奈的選擇,如果不采取措施,方志文這樣在狹窄的戰場上左衝右突,不斷的調動自己,恐怕沒等玩家的騎兵部隊將戰場空間壓縮到合適的大小,玩家部隊的將士都要給方志文殺光了,而自己的步兵來回的移動。也是要消耗體力的,這樣追著騎兵跑,先崩潰的一定是步兵!因此,曹操不得不選擇在這個時候提早開始決戰。

 在距離此處西南邊三十多裡之外,一個更大的戰場,一場更浩大的追逐戰也正在上演,同樣是步兵追截騎兵。同樣的讓人覺得無望和崩潰!

 甄翔的部隊也滑溜著呢,跟了方志文這麽長時間,就算甄翔有些一根筋。而且熱衷於近戰衝陣,但是基本的騎兵指揮能力,甄翔還是在不斷的提高的。

 雖然偶爾也會撞上一些陷阱。但是上萬人的騎隊,前面有偵騎開路,想要用些臨時的陷阱將之困住顯然是不可能的,若是想依靠玩家兩三百的小股騎兵部隊纏住這隻大隊,根本就是天方夜譚,甚至連一個照面都撐不住,這些玩家的騎兵就會淹沒在射程更遠的突騎兵的箭矢之中。

 不過,玩家們的部隊數量龐大,而且是預先進入的陣地,因此這個龐大的大網也正在收縮。即使甄翔的速度很快,戰鬥力很強,但是如果沒有外因,甄翔最終肯定是會被玩家給圍上的。

 甄翔似乎並不知道自己的最終下場,仍然盡力的在龐大的戰場上左衝右突。與玩家部隊周旋著,雖然偶爾有小規模的擦邊戰,但是並沒有被玩家逮住形成正規的戰鬥,但是隨著時間的過去,甄翔部隊的馬力終於也成了問題。

 另一方面,包圍甄翔的玩家們也很緊張。從沂東出發的大批對立陣營的玩家部隊正在接近戰場,可是,曹操的部隊在哪裡?他是不是正在纏住和解決方志文的騎兵?!

 “東北方向三十裡外,發現了一個巨大的戰場,應該是方志文與曹操的戰鬥!”

 “東北偏東方向二十裡外,有兩支騎兵部隊在交戰!”

 這兩個消息傳來,參與圍攻甄翔的黃巾陣營的玩家們頓時明白了,方志文與曹操已經交上手了,換而言之,這裡的戰場其實是一個假象,曹操和方志文同時想要用這個假象來引誘對方,好形成突襲援軍的局面,但是似乎大家都不差,最後居然在戰場之外遭遇了,而雙方的預備隊,或者說最後的伏兵,也在北面遭遇,於是,這場會戰變成了三處戰場各自為戰。

 “這麽說,方志文的援兵已經被曹操給牽製住了?”

 “據那邊的朋友說,曹操那邊的兵力是四萬步兵,四萬騎兵,方志文手裡只剩下三萬部隊,想要與曹操抗衡,勢必要全軍動員,因此,這裡的戰場只剩下沂東的玩家部隊可以支援了!”

 “那就放緩一些圍剿騎兵的步伐,等待沂東的玩家部隊上來,我們再一鍋端!”

 “傻逼!你有那麽大的肚子麽?沒能耐光吹大氣,有個鳥用!”

 “草!說誰呢你?”

 “別吵了,必須加快這邊的戰局,我們的目的是瓦解方志文對城陽郡的攻勢,只要殲滅了這一萬騎兵,方志文就必須撤退,我們的目的就達到了,現在還想要吃下朝廷陣營的玩家部隊,豈不是舍本逐末,若是一個不好兩邊不到岸,那該怎麽辦?”

 “呃……對,千鳥在林不如一鳥在手!先滅了這些騎兵再說!”

 “加緊收縮包圍,這些騎兵也不是軟柿子,想要滅掉也是需要時間的。”

 當方志文與曹操準備最後的勝負手時,甄翔也終於被一隊玩家部隊給拖進了戰場,甄翔知道,在自己消滅這隊數量兩萬的步兵部隊的時候,周圍的異人部隊會像螞蟻一樣聚集過來,將自己徹底淹沒。

 但是,這個局面現在根本自己就無力打破,唯一能做到的,就是最大限度的發揮自己的作戰效率,對異人的部隊形成最大的殺傷,同時還要盡量的減少自己的損傷,以便自己能夠更持久的戰鬥下去,等待變化的發生。

 這種細致而又激烈的戰鬥指揮,對於一向比較粗枝大葉的甄翔來說,確實是一個比價困難的任務,微操是甄翔最弱的一項,但是現在情況卻逼迫甄翔不得不去向自己最弱的地方發起挑戰,戰場絕對是最能鍛煉人的地方,沒有之一!

 “分兵兩隊,各組長蛇陣!從兩側環繞敵軍弓箭突襲,注意敵軍的重弩,注意部隊的損血狀態,各隊隊長要及時輪換陣表的士兵!”

 “諾!”

 “變陣!出擊!”

 “殺!”

 “轟隆隆……組圓陣,刀盾在外,長槍在後,弩兵居中!”

 玩家的應對是正確的,但是,將領的指揮是正確的,卻不代表士兵能夠正確並及時的執行,因此,在甄翔看來,敵軍的陣型是一片混亂,這個機會不要可是會遭天譴的!

 “箭雨!”

 “強擊!”

 “嗤嗤.....嘶嘶!”

 “叮當,撲哧!撲哧!”

 騎兵的可恨之處在於移動速度,當你舉起盾牌,擋住了當面的箭矢,正在慶幸不已的時候,箭矢可能已經從你的側後再次飛來,然後就悲劇了!

 更可恨的是敵軍分成了兩隊,所謂的交叉火力現實版就出現了,同時從兩個方向飛來的奪命箭矢要怎麽防?

 兩百多步的攻擊距離,讓絕大多數的玩家將領的技能作廢,而重弩兵由於沒有統一指揮,射擊沒有形成遮斷和覆蓋射擊,想要取得戰果絕對是做夢,更何況,對方的將領也非弱者,本身部隊的攻防屬性就比玩家部隊強。

 於是,場面變得非常的難看,一方面是如蝗的箭雨,另一方面則是漫無目的的反擊,這種一邊倒的戰鬥持續了好一會,缺乏協調的玩家們終於整頓好了陣型,並且開始遵循統一的指揮時,兩萬的步兵已經去了四分之一,而且損失的多是弩兵,因為他們防禦最差!

 在遊戲的士氣系統中,士氣是跟戰損有著重要的關系的,當己方出現了重大的損失,而敵軍損失極小的情況時,對士氣的打擊是致命的!

 因此,當甄翔的第二輪打擊開始了不久,這剩下的一萬多的部隊就全面崩潰了,哭喊呼叫的士兵們開始四散逃離,向著戰場的各個方向瘋狂的亂跑,而玩家們也趁機夾在亂軍之中,想要偷襲甄翔的部隊,甄翔一方面向外圍脫離,企圖撤出這個已經不會對自己形成威脅的戰場,一方面盡力的殺傷一切進入了自己射程的異人,只要這些異人死了,那麽混亂的部隊就不會再形成戰力。

 當然,這個事情甄翔只是順手而為,他這個時候根本就沒有痛打落水狗的心情,因為他能看見,周圍幾隻玩家部隊已經出現在很近的距離內,幾乎就要進入這個戰場了。

 危機!

 “抓住了,快讓戰力最強的部隊過來,靠我們這些烏合之眾根本就困不住他多久,看到沒有,那邊的部隊不到一刻就完全崩潰了,如果我們被他一一擊潰而後逃走,那可就真的丟人了!”

 “我草,這還是方志文最差的部隊吧!牛逼!”

 “切,遲早我們的部隊也是這種水平的,加油吧!”

 “傻逼, 那得花多少錢?”

 “滾你丫的!老子有的是錢,你就羨慕嫉妒恨吧,窮逼!”

 “都閉嘴!準備開戰,先排好防禦陣快點!”

 甄翔的騎兵隊已經衝了過來,似乎準備衝陣了!玩家們趕緊收起私下的矛盾,開始擺出一副死守的架勢,但是甄翔卻忽然一偏方向,想要從兩支玩家部隊之間穿插過去!

 “我日!快,向右側機動!”

 “表管什麽陣型了,快衝過去,要是給他們跑了,就白費功夫了!”

 結果,戰場是打開了,玩家們成功的攔住了甄翔的部隊,但是這隊攔住了甄翔的部隊自己卻悲劇了,因為陣型全亂,或者叫做無陣狀態,這完全就是一副被宰殺的架勢嘛!幸好,另一隊玩家緊跟著進入了戰場,並且緩緩的向著這支無陣狀態的部隊靠攏。

 只是在他們匯合之前,那支部隊肯定會遭到甄翔騎兵部隊的慘烈打擊!RQ
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