一邊回憶著對自己而言還清晰得仿如昨日的遊戲時光,少年的目光一邊向下移動著,但是當他看到自己的屬性時,還是忍不住地搖了搖頭。 在《蒼空彼端》中,一個標準的普通成年男性人類,1級時的所有屬性都是5點,8個屬性的總和剛好40點。而玩家在創建人物時,除去這40點的基本屬性外,還擁有10點的額外自由屬性點可供分配,總計50點屬性。
而修斯現在的屬性總和是49點,減去提升兩個等級獲得的6點自由屬性點後,初始屬性的總和也不過隻有43點,雖然比普通人算是強了些許,但是跟玩家相比,還是有著相當的差距。
看著自己的屬性,少年有些想不通,當初尚且年幼的自己為何會被稱之為天才,並且得到協會的重點培養。除了感知還過得去外,自己的其他屬性都算不上起眼,而在遊戲中他所見識到的那些NPC中的天才探險家,可是一個個的起始屬性都比玩家還要高出一截的人物。
然而,不知是不是靈魂融合的後遺症,那時的記憶卻是有些模糊不清,讓他怎麽也想不起來。
難道說,其實自己是個超級早熟兒,9歲的時候便提前擁有了成年的屬性,所以接下來年齡的增長並沒有給自己帶來絲毫屬性上的提升?
一邊胡思亂想著,修斯一邊關閉了【人物】界面,並打開了【技能】界面。
【槍械掌握(基礎)Lv11:瞄準射擊(衍生)、移動射擊(衍生)、快速裝填(衍生)】
【叢林知識(基礎)Lv8:叢林生存(衍生)、叢林追蹤(衍生)】
【初等礦物學(基礎)Lv7:采掘礦石(衍生)、初等礦物辨識(衍生)】
【初等植物學(基礎)Lv8:采集植物(衍生)、初等植物辨識(衍生)】
【未分配技能經驗:180】
在《蒼空彼端》中,存在著數以百計的基礎技能,玩家可以通過消耗升級與特殊任務所獲得的技能點自由進行學習。
學習了技能後,當玩家進行與技能所相對應的行為時,便可以獲得一定技能熟練度。通過累積技能熟練度,或是投入完成任務後獎勵的技能經驗,將技能等級提升到一定程度後,玩家將能夠覺醒各式各樣實用性的衍生技能。而在遊戲中也存在著需要兩個、甚至更多的基礎技能達到一定等級後才能覺醒的複合衍生技能。
當某些基礎技能的等級練滿之後,玩家便可以從數個分支中選擇其一,消耗技能點使其成長為進階技能,進階技能除了繼承並進一步提升基礎技能所有效果之外,將擁有獨特的新效果,並且能夠使一部分衍生技能也得到進化。而同樣的,也存在將複數特定的基礎技能合並而成的特殊進階技能。
以修斯所擁有的【槍械掌握】技能為例,在他將這個技能提升到滿級的Lv30以後,便能夠通過消耗技能點,選擇讓【槍械掌握】成長為【手槍精通】、【步槍精通】、【獵槍精通】、【暴風槍精通】等諸多武器專精技能的其中之一,或是將【槍械掌握】與同樣提升到Lv30的【劍掌握】合並成長為【刃槍掌握】,從而將技能的等級上限提升到Lv50,並在使用相應的武器時,獲得更高的屬性補正。
而如果他選擇了【手槍精通】或【暴風槍精通】,並將該技能的等級提升到Lv35時,原有的衍生技能【移動射擊】也將自動進化為【奔襲射擊】,從而讓原本【在移動過程中進行射擊時的命中負補正降低】變成效果更進一步的【在移動或奔跑過程中進行射擊時的命中負補正顯著降低】。
除此之外,部分進階技能滿級之後還能再進一步成長為高階技能,再加上需要得到NPC的承認才能學習的傳承技能,無數彼此關聯的技能構成了一張極為龐大繁複的技能之網。隻有徹底地摸清楚這張網,玩家才能夠塑造出最為理想的人物。
令修斯有些頭疼的是,自己現在所持有的技能組合,實在算不上合理。四個技能中,戰鬥系的技能隻有【槍械掌握】一個,再加上一個輔助系的【叢林知識】,采集系的技能反倒是佔據了半壁江山,如果放到遊戲中的話,妥妥的半生活類休閑玩家的路線。
回想了一下自己這數年來的探險家生活,修斯悲哀的發現,假如不是自己一直以來的運氣都足夠好的話,恐怕都沒辦法在危險的未開拓領域中平安無事地渡過這麽久的時間,而是說不定早就不知死在哪個角落裡,連屍骨都朽爛成泥了。
如果還是在遊戲中的話,修斯指不定馬上刪號重練去了。但是現在,他卻隻能苦笑著接受下來。
讓他慶幸的是,至少這一世自己所擅長的槍械,與上一世在遊戲中自己慣用的長弓同屬於遠程武器,有著一定的共通之處,所以自己在《蒼空彼端》中得來的那些戰鬥經驗還算派得上用場,不至於要花功夫重練一個武器技能。
歎了一口氣,少年望向了固定在房間另一側牆壁上的掛鍾。
用細碎的各色水晶鑲嵌出騎士與飛龍惡戰場景的金屬鍾盤上,長槍形的金色時針已經超出了“9”的位置,利劍形的銀色分針也即將進入“8”的領域。
阿爾塔納的一天,與地球上同樣是二十四小時,一小時同樣由六十分鍾,三千六百秒所構成。而一年也是十二個月,三百六十五天,每四年會迎來一次閏年,連每個月份的日數都一模一樣。不止如此,這個世界的長度、重量之類的度量衡,也采用了地球上的公製單位,就連廣泛流通於不同國度人類之間的通用語,其字母也明顯脫胎於二十六個英文字母。
在絕大多數設定都完美自洽的《蒼空彼端》中,唯有這少數的幾點,讓人難以解釋。
因此,在上一世有一小部分玩家深信,阿爾塔納在隱藏的設定中,其實便是數千年後的地球。所謂的榮耀紀,指的就是現在大家所生存的這個時代。在並不遙遠的未來,全球統一政府再度分裂成了在後世的傳說中被扭曲為諸神與七聖龍的兩大陣營,並爆發了一場極為激烈的戰爭。在這場被後人稱之為“終焉戰爭”的大戰最後,處於潰勢的一方孤注一擲地啟動了核武器,伴隨而來的核報復摧毀了舊有的文明,也將一切真實的歷史徹底掩埋,隻有少數知識的碎片被流傳了下來,但卻也無人知道其從何而來。
然而,絕大多數的玩家,都隻是認為製作公司是為了方便玩家而特意如此設定。因為有無數的證據,都可以證明所謂的“未來地球論”並不成立。
首先,已經逝去的榮耀紀,毫無疑問的是魔導文明的時代,大量的遺跡與遺物,都可以證明那是與地球的科學文明截然不同的另一個文明。
其次,七聖龍姑且不論,諸神的存在是毋庸置疑的。盡管他們早已隕落,神骸也散落於大地之上,但諸神的神座依然巡行於天空,擁有虔誠信仰的神官能夠借助他們的力量,施展出絲毫不遜色於共鳴魔法的“奇跡顯現”之力。隻不過由於神座中留存的力量有限,現在的神官數量,比起輝煌紀之時已經大大減少了。
第三,雖然有著部分相似之處,但是充斥著阿爾塔納的源能,卻絕對不是核戰爭之後所留下的核輻射。況且核輻射只會隨著時間而漸漸衰退,但是根據觀測記錄,世界各地的源能強度,卻一直在極為緩慢但又確切地提升著。
除此之外,阿爾塔納的地形也與地球截然不同,即便是再強大的核武器,應該也無法改變到這樣的程度。而在阿爾塔納所觀測到的星空,以及那依照日期變化而定時輪換的三個月亮,更是徹底地睽異於地球。這種種無法回避的事實,也讓“未來地球論”幾乎在玩家中沒有多少市場。
不過,在這個世界已經成為真實存在的現如今,這些時間單位與度量衡單位,倒是真的顯得有些奇特了。
不知為何回憶起了這些莫名其妙的知識,少年回到床上躺下,並拉起被子蓋在了自己身上。
他決定不要再去多想,而是先好好的睡上一覺。
松軟而溫暖的床鋪讓連日的勞累很快化作倦意湧了上來,將他帶入了深沉的夢鄉之中。
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