殷俊早就知道中田智剛這一回的日本之行,肯定會獲得成功。
所以他在5月份拍戲的途中,晚上休息的時候,已經給麒麟遊戲公司準備了一份厚重的禮物。
也是殷俊在遊戲機時代,送給麒麟遊戲公司的最後一份禮物。
麒麟遊戲公司如今正在積極的開發《街霸》遊戲,還有後續的《拳皇》也在慢慢的進行中。
以他們的人手配置,從gaeby騰出手來之後,應該有更多的能力來開發新的遊戲。
尤其是那些創意十足,有著巨大利益的遊戲。
在前世的80、90年代,全世界的電子遊戲基本上都是日本公司佔據著的。
紅遍了華國內地大街小巷的電子遊戲廳,也全靠日本遊戲主板支撐著。
這些電子遊戲廳一度還成為了青少年犯罪的溫床,也成了暴力宣泄的場所,所以在90年代中後期之後,全國各地都開始嚴厲打擊這些電子遊戲廳。
再加上那個時候電腦遊戲的興起,p遊戲機的興起,逐漸的這些電子遊戲廳就落寞了,退出了歷史的舞台。
2000年之後,基本上也就只有在一些鄉鎮上面,才能看到它們的蹤影。
但是經歷了那個時代的人,都會回憶到,在那個娛樂缺乏的年代,我們還有那麽一種好玩的遊戲方式,也是一種挺有趣的體驗。
殷俊就玩過這些電子遊戲,是一位善心人士送來的,他兒子不再玩的小霸王遊戲機,還有好多盤的遊戲卡帶。
院長阿姨允許孩子們每周玩一次,殷俊不算積極分子,可那麽幾年都在操練,自然也就熟悉了很多的遊戲。
其中最經典的遊戲,他大部分都已經創造了出來,不過還有不少經典遊戲,他都沒來得及拿出來。
現在就是把它們全部拿出來的時候了。
因為在此之後,殷俊都不會再管電子遊戲機方面的事情。
麒麟遊戲公司就會變成一個徹底的現金流供應公司,然後等到十年之後,逐漸轉變電腦遊戲公司,再過十年,才是變成殷俊能掌握的最後一種遊戲公司形態手機遊戲公司。
算一算,這麽一個公司,能掌握40年左右的市場潮流,倒也是一個挺好的產業。
至少比起工業來說,要有錢途許多。
雖然工業是國家的命脈,可它的投入高、準入難、回報少、周期慢這些缺點,注定了只能是由國家扶持,才能持續發展下去。
別看國外那麽多的重工業公司,都是股份製公司,不是屬於國家的,可哪個國家沒政策扶持重工業的公司?
哪個國家的政府大單子,沒有砸向這些重工業公司?
比如說最著名的虧錢大戶空中客車公司。
這家全歐盟每年要補貼上百億,虧本也超過百億的公司,正因為它是唯一能和美國波音公司抗衡的公司,也是唯一能生產民用大型飛機的航空公司。
如果沒有了空中客車公司,那麽全歐洲的民運航空命脈都會被美國人掌控,這是怎麽都無法接受的。
所以就算每年都巨額的虧本,歐盟仍舊是在咬牙堅持。
換成了每個國家的重工業公司,其實也是一樣的。
凡是有點雄心抱負的國家,都不會放棄重工業公司,哪怕是它不賺錢,哪怕是它在虧錢,都不能沒有。
這樣艱巨的任務,殷俊自然沒辦法承擔。
因為他並不是相關專業出身的,而且就便是有這種專業知識,那一個整體體系的改變,也不是他一個人能做出來的。
還是現在做的東西很好,自己都能掌控,都能把控它的發展方向。
如果沒有太大的意外的話,未來40年之內,每年麒麟遊戲公司都能為總公司提供至少5億美金的純利潤。
現在殷俊要做的第一步,便是給他們增加未來十年的保障。
策劃遊戲,比寫一個劇本,寫一個漫畫設定要簡單太多了。
殷俊在幾年之前,關於遊戲這一個環節,是寫得最少的。
通常來說就是一個名字而已。
因為每次只要讀到那個名字,殷俊就能想到自己怎麽奮戰通關的情形,然後整體的細節便想出來了。
殷俊每天用幾張紙,把遊戲的人物、設定、情節寫下來,通常一個遊戲最多花兩天晚上的時間就可以搞定。
被殷俊拿出來的遊戲,幾乎就包含了未來所有的經典類別。
第一個就是冒險類別的遊戲。
雖然《超級馬裡奧兄弟》是這一類遊戲的鼻祖,而且是經久不衰,但在日本,其實還有一款遊戲,是在長達十幾年的時間裡,幾乎能和它並駕齊驅的。
這就是《高橋名人冒險島》,我們國內簡稱的《冒險島》。
同樣是一個人物去冒險通關,但《冒險島》的風格更加多變一些,難度也更高一些。
名字裡面還有“島”,裡面出現的浮空島嶼,就是它的一大特色。
而在後半截的關卡之中,大量的需要戰鬥的場面,也比起《超級馬裡奧兄弟》多了一份緊張,以及操控上的精確度。
因此,玩慣了簡單版本的《超級馬裡奧兄弟》,許多人都希望玩玩高難度的《冒險島》。
麒麟遊戲公司有了之前設計《超級馬裡奧兄弟》的經驗,《冒險島》的設計難度自然會低很多。
基本上冒險類別有這兩個,也就足夠了。
第二種類別,殷俊選擇的是打鬥類別的過關遊戲。
第一個遊戲就是《三國志》。
這個由關羽、張飛、趙雲、黃忠和魏延組成的隊伍,一路從博望坡開始大戰曹軍,直到最後在華容道決戰曹操的遊戲,在90年代風靡了許多華國的遊戲迷。
殷俊最開始玩這個是在街機上面,孤兒院的幾個大哥哥存了點錢,在休息日的時候偷偷帶著殷俊出門,大家時不時的就要光顧遊戲廳。
因為街機的《三國志》可以同時讓三個玩家玩,所以大家一起合作,顯得非常有意思,也更有團隊精神。
殷俊記得自己最喜歡去撿落下來的大雞腿,這樣就可以給自己補血,從而能更加凶猛的打殺曹軍。
第二個遊戲是《名將》。
這個遊戲和《三國志》差不多,可它發生的背景是在西方世界,這就讓人們有一種不同的選擇。
總的說來,它和《三國志》有著很多雷同的東西,可是它的優點在於融入了許多現代化的武器和打鬥方式,這就有了自己獨特的地方。
因此《名將》的火爆程度,可一點都不下於《三國志》。
第三個遊戲是《雙截龍》。
比起前面的兩個遊戲,《雙截龍》的打鬥場面和激烈程度,一點都不行。
可它的結構簡單,又是純都市的背景,兩個如同史泰龍一樣的男子,聯手對付敵人的過關模式,很適合年齡稍微小一點的遊戲玩家。
於是它在8-15歲年齡段的小孩子之中特別受歡迎,比如殷俊就很喜歡這款遊戲,從而才決定把它給做出來。
第三種類別則是簡單一些,叫做休閑類別遊戲。
它就是《麻將》。
別小看這個和機器對戰的《麻將》,它可以延伸出數十個的版本。
正常休閑版本、美女對戰版本、高難度挑戰版本……玩得花樣百出都沒有問題。
麻將這個東西可不僅僅在華國受歡迎,日韓同樣是被稱為國粹,在大街小巷之中到處都是麻將館。
單是亞洲的遊戲迷,就足以撐起《麻將》這款遊戲的市場了。
第四種類別是空戰彈幕遊戲。
這裡面很有代表性的是《雷電》。
玩家操控著飛機,不斷的在星空之中飛行,靠著打爆敵軍的大小飛機,獲得各種增強火力的道具,從而增加自己的威力。
而更重要的其實還是躲避敵人的子彈、飛彈。
有時候躲避甚至比你開火更重要。
因為只有活著,才會有一切。
但在那漫天的子彈飛彈面前,想要活下來又是談何容易的事情?
不過凡是能堅強的躲開了致命威脅的人,自然就能品嘗打爆大魔王的勝利喜悅。
這也是《雷電》非常吸引人的地方。
第五種類別就是休閑類的遊戲。
這裡面遊戲不少,但殷俊隻玩過最經典的一款。
它就是《牧場物語》。
《牧場物語》不能說開創了模擬經營的先河,但它卻是模擬經營遊戲裡面,最有人氣的,也是最為老少皆宜的一款。
直到2016年,《牧場物語》都在發行新的版本,由此可見它的受歡迎程度多麽高。
你在玩這款遊戲的時候,即便你已經30歲了,你也不會覺得幼稚。
只會覺得《牧場物語》充滿了童趣,也有一種讓人玩著很安心舒適的感覺,沒有那種緊張感,很放松。
能長盛不衰的遊戲,必然是有過人之處,所以殷俊必然是要將它開發出來的。
第六類是角色扮演類別的遊戲。
毫無疑問,角色扮演遊戲賣得最火爆的,就只有那一款《口袋妖怪》了。
傳說中這就是在《超級馬裡奧兄弟》日益衰退之後,拯救了整個任天堂的遊戲。
如果沒有《口袋妖怪》的橫空出世,吸引了眾多的玩家不停玩耍,恐怕我們都見不到任天堂的存在了。
這款仍舊是在2016年還發行了新版本的長壽遊戲,創造了足足八項吉尼斯世界紀錄。
《口袋妖怪》賣掉45億份的記錄,也只有《超級馬裡奧兄弟》才能超越。
而我們眾所周知的一個動畫人物皮卡丘,就是裡面的妖怪的一種,也是最有名氣的一種!
因為裡面的妖怪實在是太受歡迎,所以在97年開始動畫化以來,直到2020年,這群妖怪仍舊奮戰在電視屏幕上,也是不多見的了。
……
數遍這麽六類共8款遊戲,代表著的就是那個輝煌的電子遊戲時代。
麒麟遊戲公司拿著它們,就像是拿著8個聚寶盆一樣,必然將震撼整個遊戲世界。
殷俊也不用擔心提前拿了它們出來,會不會讓以後的電子遊戲缺乏後起之秀,從而陷入落寞。
因為人類的聰明才智,都是無法想象的。
每每你覺得這就是巔峰了,它偏偏還會再一次的突破。
少年倒是希望,有了這麽多經典遊戲的刺激,讓電子遊戲行業,再迎來一次燦爛的百花齊放,便是最令人高興的事情!
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