遠處的黑鬃牛頭人仍然喘著粗氣,作為地下世界的中層居民,以蠻力著稱的它們在任何時候都是一種相當危險的生物,與它們地面的上的棕鬃或金鬃牛頭人不同,這種被地下世界黑暗氣息所侵蝕的獸人一族,嗜血易怒,手中*的骨槌可以輕易擊碎任何人類的天靈蓋,更讓人沮喪的是黑鬃牛頭人看起來似乎很笨拙,但實際上,即便是在不使用技能的情況下,突然加速的它們也能在敵人覺察的一瞬間突進十幾米,並用巨大的骨槌掃平眼前的障礙。
呂銘蜷縮在岩石的角落裡,強迫自己放慢呼吸,放松心跳。雖然他和這些地下生物打的交道不多,不過想必任何人都知道,生活在黑暗中的生物,也許沒有優秀的視力,但一定有敏銳的聽力。
暗自腹誹,早知道自己會攤上這個任務,當初就應當選敏捷特長,轉個盜賊什麽的也更容易躲開這些個怪物。使勁往裡縮了縮,急也不是個事,唯一指望的是它能自己退回去,對擊殺它呂銘已經完全不報希望。
黑鬃牛頭人急躁的不停德地揮動牛尾,剛才出現的那隻弱小生物,倒是會些法術,一時輕敵,胸口上的那一大團散發著焦糊味的傷口,到現在仍然火辣辣的痛,不快的用骨槌砸碎腳邊的岩石,泛紅的牛眼不停掃視周圍的環境。若不是頭領下令不得擅離職守,它早就想衝出洞口,把那隻羸弱不堪的生物一錘子砸死了。
等了足足半小時,黑鬃牛頭人退回了石門,心想這麽長時間那個小東西應該不會再來了,正好它也需要修整一番,從地下長途跋涉到這裡來消耗的體力實在太大,不能第一時間擊殺那個弱小生物,體力不濟也是原因之一。
牛頭人的腳步聲一點點變弱,似乎是回去了,呂銘稍稍松了一口氣,但也不敢輕舉妄動,躲了這麽長時間,體力已經降到了一半,雖然這種情況不影響施法,但是萬一打起來手腳一軟,那可是要命的情況,還是謹慎一點多等一會兒。
又熬了10分鍾,把耳朵貼在地上,仔仔細細的聽了會兒,確定是真的走了,才敢起身。暗歎道:“所幸是走了。”呂銘不敢久留,把法杖收到背包裡,手腳並用小心翼翼的爬向洞口,一出洞口進了隧道,呂銘猛的蹦起來,頭也不回的往前跑,洞穴裡很黑,他也不敢什麽照明的工具,要是再被追上,他可沒有閃光術再用來脫困了,再加上隧道低矮,跑起來也不順暢,得低著頭,跑跑停停,好不容易跑出了隧道,出了洞穴,看看自己的狀態,實在是哭笑不得,自己又是何苦,玩個遊戲累的半死,本來隻是聽了朋友介紹,再加上心裡不太痛快,想找個事轉移一下注意力,沒想到自己時來運轉了,總不能是老天爺補償自己吧,自己還沒慘到那個地步,哎,自己難道真的要靠遊戲出人頭地?罷了罷了,不多想了,就是自己什麽都想的太多,才會弄成今天這幅模樣。
將注意力轉回遊戲,自山中跑出來,體力降到了30%以下,已經不能再支撐劇烈運動了,這才停下來,把乾糧水壺拿出來補充體力。要說這《新世界》也是作怪,一定搞個什麽體力槽,有個體力槽也就算了,你還弄出個耐力槽和魔力槽,這搞的自己平時哪裡敢用這火球術,一次施法消耗魔力超出魔力槽80%,回復輪次*10,一個輪次3秒,十輪就是30秒,自己勉強達到80%,能夠3秒種施一次法,可3秒鍾不移動,遇上那等速度驚人的怪物,就是挨揍的份。本來使用魔法按次數算就已經夠嗆了,遊戲開始了快一周,自己還是初始的4個記憶法術位,初級魔法伎倆*10,閃光術*5,火球術*5。法術隻學了這三個,外加一個法師的職業基本技能-奧術飛彈(主修奧術)。
記憶法術位4並不是指你隻能學習四個法術,隻要你達到法術的學習要求就可以無限止學習,但你一次隻能裝備4個法術,當你準備替換法術時,你現有已準備好的法術將清零,而替換上來的法術仍需要重新準備。最重要的一點在於,這些法術一次準備完畢,他是有使用次數的。
如果說準備一個法術的時間很短也就算了,可事實上準備一個法術的耗時由三個部分組成,基本時間、專注時間、充能時間。每種要求達到了則減少3分之一時間,也就是10分鍾,基本時間不納入。專注時間還比較好說,畢竟他允許你下線時仍然保持專注狀態,可是充能就不一樣了,這需要用到的魔法晶石自然是相當昂貴,至少呂銘買不起,或者再往上說,現在的玩家就沒什麽人能買得起的。
今天這一仗,光是用在潛入的魔法伎倆就足足有六個,閃光術自然是為了這頭生活在黑暗中的老牛全用光了,當初為了任務簡介中地下世界四個字,專門去法師塔學了閃光術,花光了自己幾乎所有的積蓄,魔法的學習價格實在是太高了,高到讓絕大數法師甚至都湊不齊4個記憶法術位。3個法術中唯一的2級魔法火球術眼下對於呂銘來說,算是一種浪費,自己的那點魔力總量是不足以支撐呂銘在使用完火球術之後再放其他魔法的,所以火球術在第二次擊中那頭牛之後,自己隻得選擇逃開,沒有閃光術作掩護,也無力周旋。自己的魔力值總量80%隻能支持使用一個火球術,3秒一輪的魔力回復時間(消耗不超過20%,一秒恢復,消耗不超過40%,1.5秒回復)不能讓自己真正打出法師的節奏來,總是用奧術飛彈磨血,和那些弓手有什麽區別,怎麽對的起法師高爆發的名頭,說到底還是限制太大,可法師的限制怎麽會這麽大。
這裡離最近的哨卡還有近4天的路程,背包裡的1級魔法準備司文還有15個,2級魔法準備司文2個,說起這個魔法準備司文,呂銘又全是淚啊,尼瑪還敢再貴一點嗎,1級就要10個銅幣,2級直接就50銅了,那些跑腿的任務一次才給百十個銅幣,只夠自己放個兩次火球術,自己在洞穴裡和那個怪物一番打鬥,就是150銅幣沒了,心疼啊。這麽一點儲備,指不定就回不去了,這個遊戲死亡是沒什麽懲罰的,也不過是移除當前所有任務而已,呂銘真不知道自己該哭還是該笑,《新世界》敢標榜自己的高度自由,幾乎無法重複的任務是最大賣點,這個世界裡的每一個npc都有屬於自己的故事線,你一旦失敗就沒有重來的可能,更何況任務是經驗的最大來源,本來就少的任務,再一移除,弄個不好,你這輩子都要落人一步。
眼下自己的任務欄裡――來自地下的陰影――這個任務是個人都能看出不凡來,火球術聽名字似乎很不給力的樣子,可作為2級法術現階段也不是誰都能學的!
更何況這次任務若能平安回去,20點天賦值的獎勵,讓呂銘每每想起,心頭就湧起一團火熱,除了每個角色一開始的引導任務裡得過10點天賦值,之後呂銘多次留意官網與論壇,幾乎沒有半點如何獲得天賦值的消息,雖然不排除有人悶聲發大財,但是按照常理來說這種設定玩家沒有理由這麽早接觸,從初始的100點天賦值是給玩家用來獲得自己的第一個職業的,再加上引導任務裡獲得10點,那麽顯而易見,天賦值不僅可以獲得,而且必然與獲得其他職業有關, 據最新的消息,有玩家在遊戲開始時並未轉職,還是在日後轉成了輔助職業,比如鐵匠,藥劑師之類,就更證明了這種猜測。從職業對玩家實力的加成機制來看,就目前掌握的信息來看,職業加成是直接以屬性來的。
呂銘為了玩法師,選了人類,智力特長。初始屬性:力量1.7敏捷2.1智力3.5體質1.8感知2.5專注2.8,就以這智力論,力敏智三個特長分別對應魔力槽增量為15、18、20,成為法師後魔力槽增量為25,魔力槽的作用自不必說,這決定法師能施展多強的法術,以及在一個輪次內施展法術的多少,職業對玩家實力的提升由此可見一斑。
任務裡居然在1-3的進度裡就出現了天賦值的獎勵,再加上1-2中的火球術學習卷軸,任務的獎勵豐厚的讓人不敢相信,但現在看來之所以會出現火球術這種二級法術的獎勵,目的就是為了對付1-3中的黑鬃牛頭人,一想到這裡,呂銘心裡就一陣抽搐,為什麽火球術打在那頭牛頭人身上,幾乎沒什麽效果,隻是讓它稍稍後退一點,2次都是以自己為誘餌,憑著岩石卡位,以閃光術近身打出硬直,然後立刻接上火球術,可結果呢?那兩團火花是什麽情況,它不是戰士麽,沒理由有這麽高的法術抗性吧,難道任務出bug了?
“沒有理由啊。。。”呂銘嘴裡嚼著乾硬的黑麵包,灌著水壺裡清水,本就沒什麽滋味的的乾糧,變得更加難以下咽,這次也不知道那個老法師會怎麽判定這個任務。