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《超級遊戲帝國》第四百六十三章 三D遊戲引擎的技術突破
越接近真實,越難完美的模擬,從70%擬真度提升到90%很容易,但是從90%提升到95%說不定就會難度增加一倍,環境真實度,主角動作,遊戲策略模式,各種細節都不能忽略。

 加勒特不能殺人,他只能利用各種建築和物體的影子來隱藏自己,用快速移動躲避城堡仆人以及巡邏衛兵的視線,用設計精巧的移動路線來規避可能出現的風險,並且隨時注意躲藏在陰影中,一旦他的身體暴露在任何光線下,隱藏自己的偽裝就會慢慢失效。

 他艱難前行,向城堡頂層的主人臥室潛行過去,他小心翼翼,遊走在黑暗邊緣,大院裡的井口,粗大的樹木,堆積的雜物,樓梯的角落,任何陰影都被他高效地利用起來,每一個決策都步步驚心,每一次突襲都神出鬼沒,最終他成功了,演示者沒有進行任何一次讀檔,完美地一次性完成任務!

 第一關結束,眾人長出一口氣,小聲議論著,紛紛取下耳機,為這款遊戲鼓掌。

 《神偷》,這款古怪,小眾,神秘的遊戲,現在上市具有特殊的意義!

 “有請《神偷》遊戲兩位優秀的設計師!”主持人讓出位置,微笑著看著台下。

 馬涼和張劍兩人走上前台,迎接他們的是雷鳴般的掌聲,他們靦腆笑著,接過話筒,開始講解自己的設計思想,耐心地回答其他人提出的問題。

 “《神偷》在設計之初,其實是模仿了中國最知名的盜賊小說《楚留香傳奇》。我們想將秘密潛入這個主題在遊戲中實現。這是與性感暴力勞拉完全不同的風格,主角見不得光,絕大部分的行動都在陰影中,一旦暴露在光線下,他就會面臨危險!”馬涼日語說的不錯,他來主發言,張劍坐在一旁小聲補充和提示。

 “秘密潛入有很多種類型和玩法,密室偷盜更是電影中常見的橋段,比如說《通天大盜》,去年底湯姆克魯斯在拍攝《碟中諜》時也曾谘詢過我們公司的遊戲編劇。或許在今年5月份暑期檔《碟中諜》電影上映後。你們能從中找到《神偷》的影子。”

 “《神偷》不鼓勵殺人,它更講究潛行技巧,需要考慮最優的策略。而且主角劫富濟貧,見義勇為行事低調。與英國特工007邦德那種好身手的高富帥是完全不一樣的類型。其實與中國傳統文化中的俠盜概念相吻合。”

 “它的遊戲賣點諸位也見過了。高度擬真,可以讓玩家們的代入感更強,鼓勵玩家用智慧去完成任務。而不是用暴力破壞去毀滅目標。這其實是一款鬥智遊戲,脫離了簡單粗暴的殺戮,它的可玩性應該比那些標榜自己殺戮快感的遊戲要長久許多。”

 “雖然它的畫面確實看起來不太令人滿意,但是考慮到主機的性能,這已經是ss平台能表達出的極限程度了。大家可以注意到,遊戲操作性並不亞於n64的《3d超級瑪麗》,雖然超級瑪麗的3d效果更佳,但從真實度上來看,《神偷》是遠遠超越對方的。玩哪款遊戲更有身臨其境的感覺?毫無疑問,還是我們的《神偷》!”

 馬涼妙語連珠,不動聲色地誇大遊戲優點,輕描淡寫帶過遊戲缺陷,他甚至還將《碟中諜》的湯姆克魯斯搬出來作證,讓會場上驚喜聲連連,大家都聽說過這部電影暑期會上市,但是《碟中諜》劇組竟然會參考《神偷》遊戲,這就讓人充滿期待了。

 “請問是否方便將電影借鑒的那一部分內容展示給我們看看?另外《神偷》也會改編成電影嗎?”有偏娛樂方向的媒體詢問著,他們敏銳地察覺到,這款遊戲,是不是又會與電影發生什麽聯系。

 馬涼微笑著搖頭:“對不起,我們不方便透露《碟中諜》的劇情。如果遊戲玩家們在通玩這款遊戲後,在看到電影時一定會注意到那些相似的地方,會心一笑就行了。另外,根據楊社長的精神指示,《神偷》遊戲確定不會改編成電影,因為並非所有的遊戲都適合的。”

 另一人問道:“為什麽《神偷》遊戲的3d效果看起來並不比《3d超級瑪麗》差多少?”

 這個問題問的好,再一看,是日本遊戲天堂雜志社的記者,這是一家親近世嘉的月刊遊戲雜志,馬涼從心底送給他們一個讚:“真是好隊友!”

 他心情愉悅的回答道:“因為《神偷》采用的是龍騰最先進的3d遊戲引擎,在光影效果上有非常大的技術突破。不客氣地說,全球還沒有任何一款3d遊戲引擎在光影和音效上超過我們。雖然它的貼圖效果沒有n64好,但是,n64也只有這點值得稱道了,在其他方面大家有目共睹。”

 自誇的同時仍然不忘挖苦一下任天堂,馬涼這麽做,深得龍騰人的精髓,就算是他們這些純技術人員,在耳濡目染之下也學會不少打擊對手的招式,全民皆兵嘛!

 底下一陣輕笑,記者們早已見怪不怪了,龍騰在自己的主場不出言擊任天堂,難道還會誇耀他們的好不成?

 技術上的問題可以交給專業遊戲測評機構去詳細剖析,現場更多的媒體對任天堂改組的事情,以及龍騰的反應感興趣。

 “任天堂現在的高層管理人員由美國華爾街掌控著,龍騰有沒有什麽看法?”

 “眾所周知龍騰是一家私人企業,當任天堂高層被改組後,龍騰就成為全球唯一的高度集權的企業,龍騰有沒有考慮過上市或者是引進職業經理人團隊?”

 “將任天堂逼上這條路的也有公司,他們有沒有請求過在ss平台上開發成人遊戲?”

 “……”

 諸多問題如同炮彈一樣傾瀉下來,讓馬涼和張劍兩人措手不及,他們可不是新聞發布官,上台只是為了解釋遊戲方案而已,他們隻負責講訴遊戲相關內容,對公司高層決策沒有發言的權力。

 此時一直未出面的中山隼雄從後台走出來,他的身影如同一座大山,很快就鎮壓住這幫呱噪的記者們,讓馬涼與張劍如釋重負,連忙離開座位,躲進後台中。

 中山隼雄看著鴉雀無聲的台下記者們,微笑道:“大家看到我,就應該知道我們對任天堂的看法以及態度,還需要我回答嗎?”

 眾人哄笑,有人高喊著:“您活著就是讓任天堂不舒服!”

 笑聲更大了,中山隼雄非常自傲,滿意地點頭:“沒錯!所以,任天堂發生任何事情,與我們有什麽關系?我們的看法能影響到任天堂的發展嗎?不能!所以我從來不關心這些無聊的事情。另外,龍騰現在的管理模式已經證明了它的優越性,為什麽要改?專心設計遊戲才是龍騰時刻銘記於心的任務,其他所有的事情我們都可以不在乎!”

 中山隼雄不愧為談判高手,輕輕松松就將重心從任天堂身上轉移到龍騰的神聖使命上來,獲得不少人的掌聲。

 “龍騰真的時刻不忘製作遊戲嗎?那麽那些令索尼和任天堂感到絕望的商業手段是誰想出來的?”不少人心中暗笑,即便大家都知道中山隼雄說的太過誇大,但也無法過多指責,誰叫龍騰做出來的遊戲確實優秀呢?誰不服,誰不服就讓他去做一款白金殿堂級遊戲出來!

 在媒體紛紛誇獎《神偷》遊戲內容以及中山隼雄大義凜然的發言時,另外還有多家遊戲測評雜志拿到《神偷》的遊戲測試光盤,以及龍騰公司主動提供的各項測試數據,最重要的還有龍騰私下裡毫不吝嗇送出的讚助費,所以他們心照不宣地開始造勢宣傳。

 “《神偷》遊戲引領秘密潛入類遊戲風潮,好萊塢大片《碟中諜》也曾參考遊戲內容!”——櫻花電影遊戲雜志社給出高度評價,並且截取多張遊戲中的經典鏡頭,再配上手繪版的阿湯哥頭像及台詞, 讓這款小眾遊戲和大眾娛樂緊密聯系起來,最大程度曝光《神偷》遊戲。

 “這是光與影的勝利!”——北美遊戲周報言簡意賅,將《神偷》最大的特點總結出來,給人無盡的遐想。

 “我坐在書房裡,聽著環繞立體聲,看著特意訂購的大尺寸電視機,一步步遊走在黑暗與光明的分界線上。如果不是因為它的貼圖略遜《生化危機》一點,導致我不得不強迫找到一些瑕疵,我甚至誤認為它是一場真實的電影,真實到讓我感覺身臨其境!這是一場非常棒的遊戲,如果發布在su上,我會給它90分!”——獨立遊戲評論家尤裡給出80分,這已經是難得的高分,他的眼光一向很挑剔。

 “這是遊戲技術的突破,隨著硬件的飛速發展,也許用不了幾年,強大的硬件會讓我們在遊戲中有身臨其境的感覺。希望龍騰的遊戲製作技術一直走在前列,製作出更多優秀的遊戲!”——互動軟件分級委員會esrb竟然破天荒給出評價,其實他們是在向龍騰示好。

 除了這些之外,ktt公司的布朗也公開發言,一石激起千層浪,他公然向龍騰示好,譏諷任天堂,一點都不忌諱!
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