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《超級遊戲帝國》第四百六十二章 這其實是山內溥的臨死反撲
“看報了看報了!日本曾經最大的遊戲公司任天堂高層改組!”這是日本街頭的報童叫賣聲,幾乎所有的媒體都報道了摩根投資銀行的崛起,多方董事會成員混戰奪權,以及山內溥隱退的重磅消息,曾經日本最強大的遊戲霸主落到這種淒慘的下場。

 “快報快報!任天堂山內溥隱退,日本遊戲的旗幟倒下去,中國遊戲的旗幟龍騰站起來了!”中國相關產業歡呼一片,為龍騰再次逼得一家日本超大型遊戲製作公司改組易主而驕傲,街邊報亭裡幾乎所有的it類報紙都是頭版頭條報道,連社科類報紙也會提及這個新聞,為龍騰感到自豪!

 “百年企業任天堂公司高層重組,山內家族成為小股東,董事會被美國華爾街控制,這究竟是任天堂的毀滅,還是重獲新生?”

 “日本本土再失重量級遊戲製作公司,日本遊戲動漫產業即將大地震!”這些是歐美或者是中立遊戲評論員做出的思考,他們更多的是關注事情的本質,人有生老病死,企業也有輝煌與衰敗,物競天擇是生物本性,就算任天堂破產,那也只能說明他們不適應現在的社會。

 任天堂再一次成為全球遊戲界的話題中心,這次沒有龍騰,沒有索尼,沒有,只有山內家族,以及華爾街。

 媒體們對山內溥的放權褒貶不一,對摩根投資銀行重組任天堂高層更是爭議頗大,但人家企業自己怎麽做,外人無法改變。外界最多也只能發出“振聾發聵”的呼籲聲,不過誰都知道。看熱鬧的不嫌事情鬧的大,這個世界上只會動嘴皮子瞎指揮的人多了去了。

 楊雲正在準備《神偷》的新聞發布會。手下員工匆匆忙忙送來這份報紙,他看到消息,一下子愣住了,然後閉上眼思索了很久,再次睜開眼時,眼中全是無奈之色。

 “哎……還是小看了這個老家夥!人都快要死要了,還能想到這麽多,真是越老越成精呀!”楊雲苦笑不已,山內溥這樣做。簡直就是絕妙的反擊,這是救任天堂於水火之中,根本不是報紙上說的什麽日本遊戲界旗幟倒下這種濫推論!

 真實歷史上,任天堂是一路高歌猛進,,,n64,,等主機獨領風騷。也是掌機無敵,並且公司人才濟濟,田尻智,橫井軍平。宮本茂,岩田聰,公司上下一片欣欣向榮的景象。

 但是山內溥可能不知道。像他這種帝王式經營只能將任天堂做成亞洲霸主,但是在面對索尼這種西方管理模式的全球公司時。任天堂在一定程度上就不夠看了。

 只看遊戲是用卡帶還是光碟這個事情就可以證明這一點,真實歷史上任天堂n64時代仍然是卡帶介質。只有山內溥這種強勢人物才能死腦筋地推行卡帶,外人都知道山內溥錯了,可惜影響不了他的決定,但是這種情況在索尼這種西方管理模式下是絕對不可能出現的。

 而山內溥的錯誤判斷讓n64成為任天堂最大的敗筆,他們喪失了與索尼爭搶市場的最好時機,他們根本沒有還手之力,這是身陷局中,看不見大形勢的弊端。

 楊雲自己很清楚,將來他的龍騰要是做到全球遊戲界霸主,打造出他理想中的超級遊戲帝國之後,他肯定會安排一個得力的董事會來接管他的權力,如同現在山內溥的決定一樣。

 山內溥現在放權,是因為他深知n64會失敗,任天堂絕對低擋不住龍騰與索尼的聯手抵抗,放權是他最後的底牌。

 他很不甘心打出這張牌,因為一旦翻開,就意味著他失去一切。

 但是他不得不翻開,雖然他失去一切,但他的子女還可能這輩子衣食無憂,任天堂這個品牌還可能存活下來,他們還有翻盤的可能。

 這是山內溥被楊雲逼上絕路的悲哀!

 “楊總……”王哲走過來,看見沉思的楊雲,小心喊到。

 楊雲回過神來,問道:“什麽事?”

 王哲看著楊雲手裡拿著的報紙,知道楊雲是看到新聞了,他指了指報紙問道:“我們之前打算將《神偷》與n64的《3d超級瑪麗》對比效果,現在這個情況,我們還要這樣做嗎?”

 楊雲知道王哲是在擔心可能引起不必要的麻煩,也可能是王哲覺得應該適當暫停一下,不要這麽咄咄逼人,先觀望任天堂的後續動作再做決定,不過他搖了搖頭,拒絕了王哲的提議。

 “繼續發布,而且還要細細的對比,最好給每個記者都發一份文字說明文檔,將ss和n64的差距詳細列出來,我們還要提供大量的數據,給他們做數據統計!我不管是舊任天堂還是新任天堂,他們永遠是龍騰的敵人!”楊雲冷哼一聲,揮揮手,示意王哲去安排會場。

 山內溥在的時候我都沒怕,現在只是來了一幫人而已,又不是外星人,ea我都沒怕過,ktt也是我的呢,不就是任天堂換華爾街管理人員嗎,我怕個錘子!楊雲將報紙隨手扔在地上,冷笑著走開,一腳踩在山內溥揮手演講的照片上,滿臉不屑。

 《神偷》的上市,正好與任天堂高層改組的消息處於一天時間,所以,龍騰的態度變得特別曖昧。

 《神偷》這款遊戲的賣點並不在它的遊戲性以及畫面上,它其實可以說成是畫質很差,遠遠趕不上《生化危機》那麽精美,所以遊戲運行起來,一些人在看到第一眼後,發出一聲歎息,當然是期望太大,失望也太大。

 會場組織方別出心裁,選擇的是特意改裝的會議中心,每一排座位上都有一台連線的小型音頻輸出設備,有工作人員挨個分發高品質高保真頭戴式耳機,五個人就近共同連在同一個音頻設備上。

 這種形式有趣,眾人戴上耳機,聽見主席台上投影儀中的人物動作,然後聽出對應的聲音,有些人剛剛升起的輕視之心,頓時被熄滅壓下去。

 “這個音效……”數人被震撼到,忍不住叫出聲來。

 “噓!”立刻有人示意安靜傾聽。

 張劍和馬涼兩人也坐在台下,他們兩人是《神偷》和《敢死隊2》的主設計師,創意都是他們倆想出來的,楊雲在做過點撥後,所有的遊戲內容都是他們自己設計。

 兩人戴著索尼公司生產的高品質高保真立體頭戴式耳機,同樣看著投影屏幕。

 “立體四號”版本的3d引擎,在光影和聲音效果方面真的是太棒了。

 精美的cg動畫,讓觀眾看到了主角加勒特加入守護者組織的原因與全過程,並且在後面西方魔幻類型的介紹中,有許多吸血鬼,僵屍,惡靈,骷髏騎士現身露面。

 進入遊戲,第一關是新手關卡,訓練加勒特的殺人與格鬥技巧,潛行技巧等等。

 畫面確實簡陋了一些,尤其是在龐大的地圖中,大量的3d建模數據導致遊戲畫面不可能如同《生化危機》那樣精美,所有建築上的紋理貼圖只能用“可看”二字形容,遠遠達不到“精美”的程度。

 但是神偷最厲害的地方很快就體現出來,加勒特的每一個動作都與真實世界無異,而且左右音,立體環繞音,遠方與近距離的不同回聲,都清清楚楚地展現出來。

 遊戲剛開始,加勒特身處城堡入口,他位於類似教堂一樣的圓形大廳裡,二樓有一個繞著圓圈不斷地行走,人們可以清晰地聽見腳步聲從左耳轉到右耳,腳步聲似乎又出現在他們自己身後,音量和聲道的線性變化完美地實現了這個效果。

 接下來還有擊劍訓練,防身武器是一把西洋刀,揮舞起來刀光閃耀,細心點聽,還能分辨出破空之音,呼呼作響。

 刀劍之間的碰撞金鳴之聲,戰鬥後的人物喘息呼氣聲,用力劈砍時發出的本能呵斥聲,全部在高品質耳機中還原出來,人們最大的感受還是那兩個字,真實!

 原本以為只有這些內容,可是下一關,陰影和光線的運用,讓人眼前一亮,什麽牆壁貼圖紋理這些東西立刻成為不太重要的東西。

 教堂裡燭光搖曳,物體投射地面上的光影也會跟著變化,偶爾零星的太陽日光透過琉璃鏡照射進來,甚至可以清晰看到照射物的邊緣細節。

 加勒特小心翼翼地在陰影中行進著,畫面顯得非常陰暗,光影斑駁的建築讓人感覺到這並非遊戲,如果環境渲染的更好一些,這必定會被誤認為是某處教堂的電影實景拍攝!

 安全走過教堂裡的這一片黑暗後,加勒特沒有讓人們失望,他通過了神偷的基本訓練。

 接下來遊戲進入第一關,他的第一個任務是潛入鎮上大戶人家的古堡,偷取最珍貴的財寶,將這些不義之財席卷一空,交給他的導師,去救濟那些窮人。

 任務很簡單,但是遊戲玩起來很難,大家都擯住呼吸,想看看這款自稱擬真度高達95%的遊戲,會如何給人們展示出讓人身臨其境的真實感。
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