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《超級遊戲帝國》第一百三十五章 龍騰是1條鯰魚
楊雲料想的沒錯,卡普空和任天堂兩家企業,現在都是寢食難安的狀態。

 最先受到打擊的,正是卡普空,兩家的街機遊戲雪人兄弟撞車了!

 在cps1基板研發成功,而且在街頭霸王大獲成功後,從1989年底開始,雪人兄弟與名將這兩款遊戲就進入了卡普空的研發隊列中。

 但是日本股災和經濟下滑,風雲遊戲的建立,千葉秋原的叛逃,名將搶先出世,各種不可控事件突發事件詭異事件,都對卡普空造成了相當大的影響。

 新年過後,在楊雲刻意的引導下,街頭霸王與風雲的格鬥遊戲發生激烈碰撞,兩家都放出了豪言,逼得辻本憲三轉變了開發重點,將大量時間和人手都投入到街頭霸王2的研發中。

 因為這是向全日本,乃至全球遊戲界都宣告了的事情,卡普空輸不起!

 可是卡普空在全力研發街頭霸王2的時候,一不小心,名將被風雲公司搶先推出,辻本憲三吃了一個悶虧,找不到泄密的人,鬱悶地差點吐血。

 所以有了前車之鑒,對於雪人兄弟的研發進度,辻本憲三加強了保密,隻安排了一個小組,總共只有3個工程師繼續這個項目,而其他的人都被調入街頭霸王2的研發組當中。

 但蝴蝶效應無處不在,一件事發生,就會影響到後面一連串的事情發生。

 原本按照真實歷史,卡普空早就應該推出的雪人兄弟,可現在被辻本憲三人為地放緩了速度。

 而馬涼版本的雪人兄弟。就這麽慢打慢著的做著,中途還斷了一個月時間沒管。結果還是搶先推出來了,而且特別趕巧。隻比卡普空提前了半天時間!

 兩家公司就這麽尷尬撞車,幾乎相同的遊戲內容,引起了遊戲機界同行的一陣哄笑,尤其是卡普空公司,緊跟著風雲的腳步,在當天下午宣布發布新遊戲,這下大家都說不準,究竟是誰抄襲誰了。

 確實,這真的是太可笑了。風雲遊戲公司和卡普空公司,在很多人眼中,已經不是競爭對手的關系,而是好基友,好朋友,惺惺相惜,情不自禁的關系了。

 早上剛剛采訪完風雲遊戲的雪人兄弟新聞發布會,回頭正在整理新聞稿,結果才隔了半天得知卡普空也來了個雪人兄弟。於是馬不停蹄地去奔第二個新聞發布會。

 只是當天,的新聞中充滿了嘲笑:“如果說名將是巧合,那麽雪人兄弟ther又該如何解釋?卡普空不應該怨天尤人,也不該把所有的問題都推倒莫須有的泄密事件上。而是應該自我反思!”

 朝日新聞的警告更加振聾發聵:“在殘酷的競爭中指望對手犯錯,這是一個相當愚蠢的想法。日本企業要想立於不敗之地,必須從加強自身實力做起。否則接二連三的出現這種事情。會讓我們懷疑,以前的名將泄密事件。是不是卡普空為了轉移公眾視線故意撒下的彌天謊言!”

 遊戲和動漫在日本經濟中影響深遠,風雲遊戲軟件公司是第一家進入日本的中國公司。給日本遊戲企業帶來了翻天覆地的變化,所以有一些中立媒體開始深思起來。

 東京新聞就是這麽說的:“挪威人愛吃沙丁魚,但沙丁魚不愛動,被漁民捕捉上來後很快就死亡了。為了保持它們的活性,漁民將一條鯰魚扔進魚艙,逼迫著沙丁魚遊動,這就是鯰魚效應。在日本遊戲風靡全世界的時候,諸多日本沙丁魚們都忘記了什麽叫做緊迫感,而來自中國的風雲遊戲軟件公司就是一條鯰魚,日本企業應該從中間看到警示,而非一味地怨天尤人!”

 同樣,有支持,有中立,也有反對派。

 專業黑中國的富士新聞就特別不客氣,主要指責中國企業沒有道德底線,掩蓋了日本企業出現的各種問題:“如果我們能指望一個連知識產權都不承認的國家,能製造出什麽原創遊戲,那才是可笑!眾所周知,龍騰公司就是從做盜版開始,而且經營手段無所不用,抄襲沙羅曼蛇,抄襲名將,抄襲雪人兄弟,將來還會抄襲一款街頭霸王出來!”

 這條消息,對反對派來說很解氣,但理智的人仔細深思後就會知道,還有另外許多遊戲,都與日本公司無關,比如說俄羅斯方塊,還有口袋妖怪。

 富士新聞這麽以偏概全,遭到了不少日本遊戲產業知名人士的指責,迅速掀起了一波反思風潮,將風雲遊戲軟件公司當成了鯰魚,當成了洪水猛獸,當成了刺激日本企業奮勇抗爭的最佳藥方。

 日本經濟正在呈現下滑趨勢,社會上需要這種刺激,動漫遊戲作為日本經濟的一個支柱產業,必須居安思危,勇於迎接挑戰,起到振興經濟的帶頭作用。

 政壇上,新聞媒體上,專業評論雜志上,都在拿風雲和卡普空做對比,將中國龍騰公司和任天堂做對比。

 這是求都求不來的廣告啊,風雲公司上榜,龍騰公司出鏡,世嘉同樣也跟著被人提起,而任天堂,不得不再一次當上了反面教材,被業界批評的一無是處。

 全球遊戲界帶頭大哥任天堂日子過的特別難受,gamegear的上市讓他們遭受重挫!

 y現在就靠俄羅斯方塊支撐著,超級瑪麗的gb移植版本還沒有完成,而且他們用的是黑白機,怎麽能讓色彩斑斕的馬裡奧繼續保持魅力?

 對比硬件數據,y各項都落入下風。

 對比遊戲可玩性,一個口袋妖怪就讓任天堂的銷售團隊叫苦不迭了。

 y當初上市,攜帶任天堂百年]慶典之威,而且是全世界第一台掌上遊戲機,新奇,好玩,所以第一個月賣出差不多100萬台。

 現在gamegear似乎有打破這個記錄的趨勢,根據各方匯集回來的數據,第一個月超過100萬,應該是沒有什麽懸念的。

 橫井軍平心中一片苦澀,任天堂是前人栽樹,辛苦打天下,投入大量資金進行宣傳,好不容易才讓全球都知道了什麽叫做掌機,他們努力了一年才改變了玩家們的習慣。

 而世嘉輕輕松松撿了個大便宜,不需要太多的概念宣傳,只需要拿出一款配置比任天堂高的,遊戲更好玩的掌機出來,就毫不費力征服了原本屬於任天堂陣營的顧客,讓他們心甘情願地從口袋裡掏錢。

 山內溥的辦公室裡,橫井軍平與宮本茂都是沉默不語,只聽著山內溥大發雷霆。

 沒辦法不生氣啊!

 這一年來,任天堂遭到了一連串的打擊,諸事不順,流年不利,唯一佔了點便宜的事情,就是從中山隼雄手裡搶下8%的股份,轉手高價賣給了回去。

 在任天堂陣營中,任天堂六虎基本上都受到了狙擊。

 太東公司業務受挫,小蜜蜂遊戲的盜版全球橫行,這得歸功於赤陽電子廠,小天才等諸多盜版廠商,這家公司的老板是俄裔猶太人,公司經營范圍廣而雜,老毛子興趣被卡拉ok機吸引了,投入大量精力進入這一行進行深度研發,對電視遊戲開發不再上心。

 南夢宮業務受挫,霸王的大陸原本暢銷遠東,但龍騰三國志出來後,一下子就搶走了至少一半的玩家,並且還在繼續流失,遊戲主架構師工藤亞希子辭職,主設計師安藤澀辭職,高達項目擱淺,電視遊戲全線暫停,不得已加大了在網吧和遊樂場經營的投入中。

 n,這兩家公司因為不接受任天堂的專利共享計劃,已經悄悄為其他平台研發遊戲,甚至還偷偷與聯手,研發新的主機,只是誰都沒有想到,這兩家公司前些年賺的錢都投入了不動產,這次在日本經濟下滑時損失慘重。

 最慘的還是科樂美與卡普空。

 科樂美除了宇宙巡航機和惡魔城還在贏利外,沙羅曼蛇,赤色要塞,魂鬥羅全部受到狙擊,沙羅曼蛇被龍騰搶先推出,龍騰推出敢死隊與赤色要塞對抗,而魂鬥脆被山內溥逼的放棄了全版權。

 科樂美另外還經營著國外的賭博機以及日本國內的國民公共健康行業,幸虧有這兩塊業務的支持,遊戲部門才得以存活下來。

 卡普空名將失竊,雪人兄弟陷入媒體指責的漩渦風暴中,但是有街頭霸王支撐著,和科樂美相比,僅僅只是稍微強那麽一點。

 任天堂六虎被逼到這個地步,而這所有的一切,都是那個中國龍騰娛樂遊戲公司造成的!

 山內溥已經進入了暴走的邊緣,他扶著桌椅,按著胸口,喘息不已。

 “社長!您是不是要先休息一下?”宮本茂非常擔憂山內溥的身體健康,他今年已經63歲,不再是年輕人了。
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