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《超級遊戲帝國》第一百三十六章 1流企業制定標準
山內溥漸漸緩過氣來,看著兩個最忠心的手下,惡狠狠地說道:“這點挫折是不可能打倒我的!我決定將y的遊戲開發包向所有遊戲廠商開放!我們只收遊戲存儲卡的生產成本,取消軟件管理費,一定要將gamegear消滅在萌芽中!”

 山內溥的這個決定讓橫井軍平大驚失色:“社長!這樣可不行啊,如果您這樣做,同樣也會影響到平台,您這是在親手摧毀持續多年的任天堂質量管理體系啊!”

 山內溥心裡何嘗不知這樣做的嚴重後果?

 如果不是被龍騰和世嘉逼成這樣,他怎麽可能這麽輕易放棄行業標準制定人的地位?

 這個老人用他一貫的強勢姿態,大吼道:“聽我的命令!不限制y和的準入門檻,那也僅僅是為了打壓世嘉!你們知道一季度的市場調查數據嗎?你們認為任天堂還能等下去嗎?”

 美國權威統計公司ll的第一季度統計,世嘉在全球的電視遊戲市場佔有率已經提高到了25%,任天堂再度下降了接近10個百分點,隻佔有75%,這讓山內溥感到了巨大的危機!

 繼16位md攜帶著魂鬥羅沙羅曼蛇敢死隊等遊戲,在電視遊戲領域屢屢攻城拔寨之後,世嘉再度用一款高性能的掌機,攜帶著一款全新的寵物搜集類遊戲,再次殺氣騰騰的進入掌機遊戲領域,市場反應不俗。

 如果山內溥什麽都不改變。恐怕在半年後,任天堂連75%的市場都保不住!

 現在的y陷入了極大的困境。如果不是到了生死關頭,山內溥是不會輕易做出這個決定的。

 多年前。任天堂為了避免重蹈雅達利的覆轍,嚴格管理平台的遊戲質量,限制了遊戲軟件供應商的數量,提高了準入門檻,而且每款遊戲都要收取管理費,同時卡帶生產出來後,任天堂不負責庫存,所有的壓力都由軟件供應商承擔。

 平台開發包隻授權給了30多家日本廠商,因為美國貿易委員會的製裁。最後給美國留出了10個廠商的名額,而除了任天堂六虎外,其他的廠商都是受到嚴格管理和限制的,不可能隨意濫發行遊戲。

 如果y的開發包全部開放,這也就罷了,但是質量管理體系一旦取消,任天堂很可能失去掌控的能力!

 山內溥不限制遊戲廠商的準入門檻,這就是在重複六年前雅達利的動作。

 宮本茂和橫井軍平背上沁出一身冷汗,他們似乎看到了另外一個雅達利帝國的崛起與轟然倒塌。他們不敢相信,山內溥會做出這麽一個荒唐而且衝動的決定!

 山內溥問道:“橫井,我問你,gamegear與y相比。有什麽缺陷?”

 幾天前,橫井軍平第一時間拿到了gamegear並且進行拆解,運行過口袋妖怪。進行了全面測試,最終得出一個結論。除了耗電量稍微比y高一點之外,在硬件和軟件上。gamegear都佔優很多。

 “沒有缺陷……”橫井軍平非常不願意承認這個結果,耗電大算什麽缺陷?那是因為gamegear采用的是彩色屏幕,比他們的黑白屏幕要更加具有吸引力,如果是長時間采用家用電源,那就不是缺陷,而是巨大的優勢了。

 而且用彩色屏幕玩五顏六色的口袋妖怪,那才是絕配!比起黑色像素的y,世嘉的硬件果然是技高一籌,長期壓著任天堂一頭!

 山內溥繼續問道:“那我們該如何打敗他們?開發r?研發16位機?還是加快超級瑪麗,塞爾達傳說這些遊戲的移植速度?”

 又提到了掌機移植遊戲,山內溥不滿地看了一眼宮本茂,讓宮本茂滿頭大汗:“社長,我會加快速度的……”

 橫井軍平終於明白過來山內溥的意思,移植更好玩的遊戲是一方面,另一方面,必須集合其他軟件廠商的力量,形成對口袋妖怪的圍剿。

 一人之力對抗整個遊戲界,那是徒勞的,不可能實現的,任天堂只有開放開發包,先把世嘉打壓的沒有還手之力,再去考慮怎樣做的更大更強。

 “社長,開放開發包可以,但管理費用必須明文規定,現在可以不收,但不代表將來不收取,我們要給將來留下回轉的余地!”橫井軍平只能這樣建議了。

 山內溥終於露出一絲笑容:“安排下去吧,聯系我們的合作公司,盡快召開新聞發布會!”

 橫井軍平頓感壓力巨大。

 任天堂被逼到向其他遊戲廠商求助了,只能說明事情到了相當危急的地步。

 卡普空,科樂美,南夢宮等軟件廠商表示一定到場。

 索尼,夏普等硬件供應商表示會派人出席。

 多家媒體表示三天后一定會參加。

 任天堂企劃部忙碌起來,迅速整理出新聞發言稿,布置會場,準備禮品,安排流程。

 從未這麽重視過昔日同盟夥伴的任天堂如臨大敵,山內溥和橫井軍平已經準備好了,他們相信,只要任天堂拋出這個重磅炸彈,一定會給世嘉一擊重拳!

 只是到了新聞發布會召開的日子,情況好像有些不對勁。

 山內溥在內室休息,橫井軍平忙前忙後,皺著眉頭問企劃部課長:“怎麽回事?東京堵車嗎?還是你們通知錯了日期?怎麽媒體來人這麽少?”

 偌大的會議室,只有任天堂陣營的這些供應商代表,而采訪的媒體只有稀稀拉拉七八個代表團。而且以產經新聞等親日媒體為主,外國駐東京通訊社的記者一個都沒有來。

 企劃部課長拿著聯絡人名單滿頭大汗:“對不起!我再安排人去催一催!”

 不少人都注意到了這個奇怪現象。不少廠商代表三三兩兩圍在一起,竊竊私語起來。

 橫井軍平煩躁不堪。在後台來來回回走動著,他的怪異舉動引起了山內溥的注意,問道:“出了什麽事?”

 橫井軍平不知該如何回答,只能含糊了兩句。

 可過了事先定好的開始時間,人還是沒有到齊,連已經來了的那些媒體代表團中,有兩家小報記者急匆匆地收拾了器材,連招呼都沒有打,就這麽悄然離去。

 企劃部課長終於知道發生什麽事了。原來同一天,世嘉株式會社也召開了新聞發布會,據說新聞更勁爆!

 山內溥最終還是知道了,他冷笑著說道:“我們照常召開!”

 任天堂拋出來的消息確實是個重磅炸彈,但世嘉也不弱,與任天堂打起了對台,都想到了開放平台遊戲開發包的方式。

 在世嘉的會場中,中山隼雄侃侃而言:“作為一家有責任心的遊戲主機企業,世嘉也建立了一套遊戲質量管理體系。相比任天堂而言。世嘉遊戲管理體系並不會收取軟件管理費,給各家供應商更大的自由空間,並且不會逼迫供應商承擔遊戲卡帶的生產和銷售壓力,只要各家軟件廠商生產的卡帶數量在安全的范圍內。世嘉公司願意承擔庫存。”

 嘩!所有的軟件廠商代表都在交頭接耳,議論紛紛。

 庫存問題一直都是佔資金的大頭,這可是一大筆金額啊!這個世嘉真有辦法包銷?錢多的燒的慌吧!

 舉例說明任天堂和世嘉兩家的質量管理體系。對比之下明眼人一看就知。

 假如龍騰公司製作出來拳皇遊戲,想要在任天堂的平台上出售。準備生產100萬份拷貝,以一份卡帶的硬件成本5美元計算。龍騰需要提前交出500萬美元給任天堂進行生產。

 接下來任天堂用了一年的時間,單盒售價15美元,售出80萬份卡帶,拿到1200萬美元的營業額,除掉稅率和運輸成本100萬,每份拷貝3美元的軟件管理費300萬(這個任天堂要一次性收全部的),硬件成本500萬,龍騰公司的淨利潤為300萬美元。

 且慢,還有20萬份的拳皇還沒銷售出去呢,滯銷了怎麽辦?這可是成本100多萬的卡帶,售價300萬,利潤有六七十萬美元的貨啊!

 任天堂可不管這些,如果繼續銷售,那就繼續交錢,交倉庫管理費。

 而世嘉,沒有那麽多的規矩,只要通過了世嘉遊戲管理體系,卡帶生產交給世嘉負責,簽訂一個銷售合同,每一份拳皇軟件,世嘉會給龍騰5美元的費用。

 世嘉生產100萬套還是80萬套, 賣出15美元還是20美元,這些都由世嘉說的算。

 龍騰不用提前繳納500萬的卡帶生產資金,只需要等世嘉與他結帳,賣出100萬份,龍騰得500萬的利潤,賣出80萬份,龍騰得400萬利潤,根本不用看著20萬份拳皇卡帶滯銷,砸在自己手裡。

 這些數據,肯定是根據每個遊戲的質量發生改變的,這也就是世嘉質量管理體系中的核心內容,價格也是由世嘉與各家軟件廠商談判確定。

 任天堂是店大欺客,世嘉是船小好調頭,所以兩種方案一直存在了數年,從兩家對抗的第一天起就是這樣。

 現在龍騰入主了世嘉,將這套遊戲質量管理體系進行了深化和細分,楊雲特意請來普華會計師事務所的專業團隊過來調研,最後確定下來的標準,得到了諸多中小型遊戲軟件供應商的一致讚同。

 接下來,中山隼雄拋出另外一個重磅消息,將數十家中小型軟件供應商和多家媒體,炸的頭暈目眩,幾乎不敢相信自己的耳朵!
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