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《超級遊戲帝國》第三百七十四章 什麽叫做沙盒遊戲
張國強激動了:“在索尼最引以為自豪的地方,狠狠地擊敗他們!一想到王對王,硬碰硬,我就有些激動!”

 楊雲點點頭:“國強,你負責遊戲程序,我們一起好好操辦這件事!敢跟我比遊戲製作,還想從我的公司裡挖人?索尼這是找死!”

 這番威脅的話激發起眾人的鬥志,誰敢和龍騰比遊戲製作?拚遊戲總數量的確有可能拚不過,但拚精品經典遊戲的數量,拚白金殿堂級遊戲的數量,誰敢說自己做的過龍騰?

 看看楊總出手的遊戲吧,他要麽不出手,出手就是精品,哪一個遊戲不是開山之作?

 “《生化危機》這款遊戲,老井你給我把三上真司,還有原案都準備好,過幾天我就來參與設計,今天先不談這個。”

 井上嚴雄點頭,他聽說過三上真司的名字,這名員工要麽在上滬研發中心,要麽留守在世嘉總部內,回去查查就知道了。

 楊雲繼續說道:“除了《生化危機》外,《神偷》是可以慢點製作的,《敢死隊2》也一樣,我的要求是到今年年底出來,一年的時間足夠了。另外,我在聖誕節清華嘉年華上說的那件事不是一時衝動,中國史詩級歷史遊戲《上下五千年》,現在也可以啟動項目。”

 這些遊戲都不簡單,《生化危機》是比《古墓麗影》還要受歡迎的生存恐怖類avg遊戲,《神偷》對3d遊戲引擎要求更高,做出來後可能會讓龍騰3d引擎升級換代到“立體4號”。《敢死隊2》則是在和ss兩個版本上糾結,和電影劇本一起製作。至於《上下五千年》,楊雲心裡根本就沒譜。

 還是先啃這個最麻煩的骨頭吧!

 楊雲說道:“《上下五千年》的遊戲。我的想法是將中國歷史串聯起來,但是洪荒那部分我不想碰,黃帝時代也不碰,封神演義相關的夏商朝,以及周武王封諸侯,這些內容因為帶著玄幻和神話內容,不太適合做成歷史類遊戲,將來做成番外或資料片補充進來。”

 正史就是正史,演義就是演義。泥和沙的混合比例要適度,才能做成一款結實的遊戲出來。

 楊雲說道:“我的要求是,遊戲既要有歷史教育意義,又要具備豐富的遊戲性。你們都說說看,這款遊戲該怎麽設計?我們從封神演義之後開始,跨越幾千年這麽長的時間,怎樣讓人玩不膩,越玩越想玩?”

 這個要求很高,已經不是簡單的《龍騰三國志》系列可以實現的了。因為幾千年內主題太多,沒有三國爭霸這麽一個核心主題,眾人一時間都沒想到什麽好主意。

 張國強說道:“《三國志》只是歷史中的一部分,而且有大家耳熟能詳的三國演義故事打底。所以玩家們可以很快上手,有代入感。但是對於我這種普通人來說,唐代我就知道李世民。宋朝就看過水滸傳,宋元之間看過射雕英雄傳。明清和近代知道的多點,但如何用一條線將他們串起來。這個就需要慎重考慮了!”

 是啊,大家都差不多的感受!

 中國教育就是這樣,歷史課的書本知識是千篇一律的東西,其他知識的獲取渠道只有電視和報紙等媒介,文學小說也不怎麽發達,在大多數人的印象中,中國古代歷史很多朝代都是一片空白,比如說周朝,五代十國,絕大多數人連朝代都數不全,就知道一個唐宋元明清。

 馬涼說道:“可不可以做成rpg模式?我們架空一個修仙者,以旁觀者的角度經歷這四千年的歷史,通過他的眼睛來感受歷史變遷。”

 “你這是瞎搞!歷史類遊戲怎麽和修仙聯系起來?這又不是仙劍奇俠傳!”

 “不會吧!一個活了幾千年的老妖怪,就是為了記錄歷史?”

 眾人紛紛批評,吹胡子瞪眼,馬涼縮了縮脖子,不敢胡言亂語了……

 聽到這裡,楊雲啞然失笑,他第一個想到的竟然是《凡人修仙傳》的韓立,這人可不是就活了幾千年嗎?

 韓立修仙前是青牛鎮出身,自己元嬰期大成,幾百年過去青牛鎮還是那個老樣子,偷渡到靈界後,人族更是幾千年幾萬年如一日的不斷修煉,要較真,兩次工業革命就進入現代化和高科技時代了,火炮激光武器一出,還怕個錘子的妖獸……

 想遠了,楊雲否決了這個建議:“持續數千年的歷史,很難隻通過一個修仙者主角來完成,最主要的是,如何讓修仙者參與到重大歷史事件中來?不好弄!”

 張國強眼睛一亮:“我想到了《終結者》電影和《尋秦記》小說的創意!不是有時光機重生回去嘛,一個現代特種兵,為了解決現代社會歷史學家提出的諸多重大事件疑問,通過時光機多次回到過去,參與到重大事件當中,完成任務就算過關,返回現代,接著進入下一個重大事件中,不必度過和平年代的無聊時間,只在關鍵時期加入!”

 這個主意不錯!楊雲開始思索起來,假如舉唐朝這個例子。

 可以給李淵李世民征戰做一個唐朝開國戰爭遊戲副本,即時戰略遊戲類型,指揮李家軍隊征戰其他諸侯,最終踏平敵軍基地,一統大唐。

 接下來是唐朝和突厥的衝突事件,將討伐突厥做成冒險類rpg副本遊戲,或者是《魔獸爭霸1》那種模式的綜合性rpg。

 唐朝女皇帝武則天有必要提一提,做出一個宮鬥rpg副本遊戲。

 後面是安史之亂,做一個即時戰略遊戲副本……

 就這樣,玩家們一次又一次地跟著時間軸進行,扮演某個角色或勢力,完成副本任務回到現代,這樣既不會產生錯誤的歷史教育,又不會產生無法代入的感覺。

 楊雲微笑道:“這個主意部分采納!大家繼續暢所欲言……”

 張國強得到鼓勵,有些高興,但是他的好基友馬涼實在是忍不住,挑刺道:“你這樣是多主角,玩家很容易疑惑。而且你說的重大事件,比如說吳三桂引清兵入關,按照正史,玩家必須扮演吳三桂一方,這樣才會獲得勝利,這樣才符合歷史。

 可是吳三桂在當時明人眼中那可是漢奸,你讓剛剛做完明朝保家衛國任務的玩家扮演漢奸?還有,他引清兵入關是正史,康熙年撤三藩的時候他又成了反清陣營,玩家扮演康熙殺了吳三桂,拜托,半個小時前玩家還是吳三桂,玩家們會怎麽想?”

 張國強一時語塞,這確實是個問題,主角變化太快了。

 楊雲揮揮手,不以為然:“這就是一個自由度的問題了。遊戲可以有系統默認的正史流程,也可以有玩家們自己喜好的偏愛流程,我們允許玩家自己選擇各方勢力,把遊戲做成高自由度就可以了嘛!”

 眾人怎舌,馬涼更是沒想明白,結結巴巴地問道:“這怎麽可以無限制設計自由度?萬一玩家將吳三桂殺死了,清朝怎麽入關?要是玩家控制明軍出關征戰,硬生生拖了幾百年不滅亡,都到1995年了明朝還未滅亡,這不是完全沒法繼續主線了嗎?”

 楊雲呵呵笑道:“你怎麽這麽死腦筋?吳三桂引清兵入關這個重大歷史事件中,甭管主角是哪方勢力,反正完成任務後主角是要回現代的,我們換成吳四桂引清兵入關不就完了?這都不重要,重要的是,遊戲有一條正史主線,但玩家可以自由地玩出多種結果。

 玩出來的這些結果不會影響歷史主線,只是給玩家自娛自樂,撤三藩時你可以繼續扮演吳三桂,殺了康熙推翻清朝都沒關系,就好像你玩三國志一樣,用劉備統一三國,難道你還真以為曹操被劉備殺死了?”

 趙永平難得在遊戲製作創意上面發言,說道:“馬涼,想不通的話,你去翻一翻隨便一本書的目錄,有第一部第二部第三部,每一部有十章,每一章裡面有幾個小節。部就是朝代,章就是某位皇帝,小節就是各種遊戲副本。是這樣的吧楊總?”

 楊雲鼓掌:“馬涼你看看, 你還是遊戲策劃師呢!”

 眾人哄笑,把馬涼臊的個大花臉,他只是一時沒轉過彎來而已,用書的目錄來做比喻,他怎麽可能想不通呢?

 正史是遊戲的骨架,但是副本內容可以千變萬化,懶人自己跟隨正史走主流,狂熱玩家更多的是全遊戲探索,以找到最大自由度為快感。

 楊雲在確定下大基調後,設計師們開始思考細節。

 張國強說道:“楊總,從穿越和高自由度這兩個大特點來看,我覺得這款遊戲的工作量很可能不是一年兩年能完成的,三千多年的歷史,可寫的東西太多了,書籍目錄的小節數量幾乎是無窮無盡的!”

 眾人都有這種疑惑,隨隨便便一個清朝,上百件大事估計都不得止,而且遊戲類型多的很,細碎又繁瑣。

 楊雲點點頭,站起來鄭重說道:“那麽下面,我來給你們講講,什麽叫做遊戲平台,什麽叫做沙盒遊戲!”
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