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《超級遊戲帝國》第四百二十二章 解謎和殺戮,孰優孰劣?
9月下旬,京城龍騰總部,東京索尼總部,雖然相距千萬裡,但兩家公司的氣氛卻是非常的相似,大戰一觸即發,不知未來結局如何,久多良木健可以摸著下巴走來走去一個小時,一向運籌帷幄的楊雲也有些踟躕起來。

 這像是在玩星際爭霸一樣,雙方的指揮官在做最後的調兵布陣,龍騰是航母龍騎金甲蟲加閃電兵,索尼是吞噬者大象刺蛇飛龍海,實力可以說是平分秋色,勢均力敵。

 “楊總,索尼那邊還是沒有上市時間的消息,任天堂的連鎖經營店也沒有異常動靜……”王哲從日本打來電話,表示一無所獲,“也許他們真的準備先看看我們頭幾天的銷售情況,一天或者是兩天的等待時間對他們來說沒有太大差別。”

 楊雲正在看大眾軟件用國際航空加急送來的10月刊試印版,隨口問道:“哥倫比亞電影公司那邊有沒有動靜呢?”

 王哲有些錯愕,《喪屍圍城》和電影有什麽關系?

 楊雲瞟了一眼攤在桌面上的另外一本通雜志,反問道:“發售日那天,我們龍騰會請《生化危機》的電影劇組來助興簽售,難道索尼就想不到弄一個新電影的簽約儀式?”

 王哲聽明白了,但他很不確定:“楊總,您說索尼真有這麽大的膽子?他們這樣做,那可就是真的沒有退路了,不管《喪屍圍城》的銷量如何,他們一定會拍成電影,出動漫。不管是虧是賠,他們一定會將它做成ps平台上的精品遊戲。”

 楊雲不以為然:“這個世界這麽大。總不可能我們把所有的好遊戲都佔完吧?他們都已經被咱們逼上絕路了,再差還能差到哪裡去?就算是拍電影。《喪屍圍城》主角可就只有一個人,索尼又有自己的電影特效工作室,總投資不超過3000萬美元就可以完成,就算虧損,也虧不到哪裡去。由他們去吧,要知道,捧的越高,摔的越疼,期望越大。失望也越大!”

 王哲掛斷電話,繼續打探消息,他也意識到索尼可能真的會動用全公司的能量來打這場戰役,要是這樣,索尼200多億美元的產值,龍騰連他們的三分之一還不到,這個絕對實力的差距,很可能會讓龍騰受到致命的打擊。

 本來兩家公司半年前就決定10月1日同時發售,硬碰硬。拚銷量,可是到了前不久1.01法則那期專訪後,索尼公司突然宣布原定的發售時間取消,這也同時影響到龍騰這邊的工作計劃和安排。

 不過龍騰只是受到輕微的影響而已。如果到時候擂台上沒對手,那該多無趣啊!

 楊雲吩咐下去龍騰按照原計劃發布,除了從8月就開始的宣傳期之外。在上周,呂克貝松將會攜帶電影宣傳片。以及劇組裡的蘇菲瑪索,皮爾斯布魯斯南這兩位男女主角共同參加《生化危機》遊戲的日本發布會。為遊戲造勢,順便拉開電影宣傳的大幕。

 這些都是堂堂正正的招式,是遊戲發布最常用的手段,任何人都跳不出來毛病。

 在造勢宣傳上,大眾軟件當然是對《生化危機》遊戲讚不絕口,他們提前拿到了遊戲光盤,讓主編李健親自執筆主編按,並且放在最好的板塊宣傳,給出白金殿堂級的評價,向全球玩家強烈推薦這款18+遊戲。

 通不甘示弱,他們也是提前拿到索尼的遊戲光盤,然後大力推薦《喪屍圍城》,同樣也給出38分的白金殿堂評價,與大軟對著乾!

 楊雲詳細讀過這篇文章,沉思起來,覺得事情沒有他想的那麽簡單,他相信這次索尼會輸,但不一定會輸的特別慘。

 在他的記憶中,《喪屍圍城》同樣也是由卡普空製作,但是推出的時間是2006年,而且是在上推出,那可是十年以後才會發生的事情!

 楊雲知道這兩款喪屍遊戲的名稱和內容,但具體是由誰主導設計的,他不知道,除非是山內溥,宮本茂,宮本雅史這樣長期出現在遊戲媒體中的人名,一般的日本遊戲設計師名字,楊雲不可能全都記住。

 這兩款都是主角陷入喪屍包圍中,但是內容側重點大不相同,《生化危機》是在洋館內活動,主題是探險與解謎,與喪屍的接觸不多。

 而《喪屍圍城》是在一個大商場內熬過72小時,等待援軍到來,順便與商場內的幸存者交流,做解救任務,做揭秘任務,順便割草一樣殺死喪屍。

 前者講究的是劇情緊湊與神秘,一套豐富的劇情,即使是最有經驗的老玩家,拿著作弊調出來的無限榴/彈槍,也要幾個小時才玩通關。

 而後者,純粹就是無盡的殺戮,商場裡有數百種武器,弗蘭克可以隨意拿過來對付喪屍,錘子,榔頭,棒球棍,組合鐵定後的狼牙棒,弗蘭克拿著這些武器,將喪屍們打的肢體破碎,噴出滿天黑色的血霧,盡情地破壞,充滿暴力和血腥。

 楊雲搖搖頭,一開始他大意了,他以為十年時間,索尼那些人肯定不可能做出一模一樣的《喪屍圍城》遊戲出來,而且從川島功三人傳過來的消息,ps版本《喪屍圍城》確實沒有達到他的預期。

 川島功帶來的消息是,ps版本遊戲主體線索已經完成設計,弗蘭克需要完成大約30個主支線任務後,就可以過關,遊戲場地就是一個兩層的超市,以及超市外的地下停車場,喪屍們出現在超市內部,就出現在貨架後面,整個遊戲區唯一安全的地方就是員工通道和理貨區。

 但是通上的測評內容與川島功提供的消息有很大不同,這款遊戲竟然做成了弗蘭克帶著幸存的員工們殺出一條血路,並且通過地下停車場的出口離開。

 這樣的話,《喪屍圍城》的側重點從防禦探險變成主動殺出一條血路,那麽它的血腥和暴力程度可能會被提高到一個令人發指的地步,這絕對是重口味的喪屍遊戲,主打的就是暴力爽快感,比起《生化危機》洋館裡為數不多的喪屍來說,從殺戮爽點上來說,龍騰不如索尼。

 莫非這場競爭,真的會變成煎熬戰?

 趙永平敲門進來,沉聲道:“全國所有的索尼專賣店,和日本索尼公司關系交好的遊戲經銷商,蔣陽已經布置好眼線,一直盯著他們,可以隨時配合我們的命令。”

 楊雲點點頭:“我們就從分級上想辦法,中國市場雖然不大,但也不能小瞧,一定要看好了,這是我們的大本營,不能丟!另外,索尼ps遊戲現在的價格低到離譜,一張大中型遊戲的光碟賣價不到10美元,他們是在惡性和我們競爭,用ps主機和記憶棒的利潤來補貼光盤利潤!”

 趙永平對這種手段心知肚明:“我知道您的意思了,在工商和稅務方面,我會看緊一點,他們將價格壓到成本線附近,肯定會有人想辦法弄虛作假的,中國這邊很多經銷商都是利益至上!”

 兩人繼續商議對策,一會兒工夫,袁心怡也走進來,嚴肅說道:“楊總,法務部門已經聯系好美國和日本的多位律師,媒體的關系也做通了,只要在他們的遊戲中找到觸犯當地法律的內容,我們就可以動手。”

 楊雲松了一口氣,這下他放心多了:“不能怪我太心狠手辣,對付索尼,我不得不考慮到每個細節,各種手段都要用上啊……”

 ……

 10月1日,日本世嘉公司總部的一間中型會議室內,龍騰召開《生化危機》遊戲發布會,中規中矩的做法,數十家媒體采訪,電影劇組到場助威,世嘉自己主持儀式。

 最受大家關注的,當然是遊戲演示。

 展台中央是一張150英寸的背投影幕布,3米*2.4米,一個成年男人只需要邁出四五步步就可以從一頭走到另一邊。

 這是楊雲故意的要求,因為ss主機性能的限制,如果再放大成4米或者是6米的幕布,遊戲中的瑕疵將會無限放大,而一般普通家庭電視機也才是21英寸,才50厘米而已。

 楊雲親自介紹遊戲,他身穿一件短袖t恤,扎在深藍色普通牛仔褲內,再配上他的圓框眼鏡,一頭碎短發,如果再配上半張臉的胡茬, 那就是一個翻版的喬布斯。

 “尊敬的女士們,先生們,各位遊戲界的同行,媒體朋友們,歡迎你們的到來,今天你們將陪著我,一起見證一個喪屍世界的誕生,我相信,這款遊戲將會引起恐怖遊戲的新潮流!”

 室內燈光漸漸變暗,背投幕布上出現了一架直升機,隱藏在會議室四周的音箱將高速轉子的聲音完美傳遞出來,這是真實場景現場錄音,音效當然沒話說。

 阿爾法小隊正在尋找失去聯絡的另一組,畫面上幾個戴有飛行頭盔的人物依次亮相,3米的幕布正好適應高解析度的最大值,讓觀眾有看電影的感覺,竟然產生疑惑和錯覺,這究竟是遊戲,還是電影的預告片?

 龍騰的cg技術,竟然能做到這種地步?所有的遊戲同行們都被震撼到了!

 ……

 ps:忽悠工作已開始,第一件事就是去學校門口發宣傳單,本人白天將是學生家長都相當尊敬的吉他老師,晚上則化身為苦逼網文寫手一枚……人格不會分裂吧……
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