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《超級遊戲帝國》第四百二十一章 一.一和零.九十九法則
龍騰在拿到《生化危機》原案的同時,還在努力尋求創新變化,一直在尋找自我突破,並沒有受到原本固定思路的影響。

 而索尼固步自封,《喪屍圍城》,否決創新,雖然有遊戲項目不能輕易變動的客觀原因在內,但川島功三人不但無功,遊戲創意被封殺,而且竟然變成“被拋棄者”,最後主動辭職投奔到索尼的競爭對手世嘉陣營中,這足以說明很多問題了。

 難道索尼做ps版本的小組沒這三個人就不能繼續做遊戲了?不,索尼娛樂電腦公司有200多名員工,底層程序員有100來個,有沒有這三人都無所謂。

 難道是索尼不願意追加投資,沒錢讓他們三人去獨立實現這些想法?不,索尼遊戲部門已經脫離了燒錢的虧損階段,ps主機及記憶棒開始盈利,並且得到集團公司第二波1億美元的撥款,還有日本政府明裡暗裡偷偷給出的數千萬美元補貼和政策傾斜,索尼不差錢。

 索尼一方面辛辛苦苦從世嘉公司挖人,卻因為自己的原因而留不住人,這就是評論員們指出的最大問題,這是日本人自己的傲慢導致!

 日本企業有人,有錢,有政策,大環境好,可還是做不過中國企業,這不能怪其他任何人,不能怨天怨地怨政府,那都是他們自己咎由自取!

 場外評論員講完這些後,節目現場一片寂靜,主持人更是變得嚴肅起來。但是考慮到在場嘉賓正是代表中國遊戲業的龍騰一方,她並不方便質問什麽。

 還好。中山隼雄為她解了圍,主動回答起評論員的問題:“酒井先生的觀點。我可以幫忙回答。雖然我代表的是中國龍騰公司的利益,但同時我也是日本人,楊社長同意我將我個人看到的以及感悟到的東西說出來,希望能給遊戲界的同行們一點善意的提醒。”

 聽見中山隼雄竟然願意主動解圍,還可以分享自己的心得,不少人頓時肅然起敬,有些仇恨中國人搶了日本人飯碗的強硬派,也對中山隼雄和楊雲的大度感到有些欽佩。

 “我從1984年開始在世嘉公司擔任社長,一直到1990年。所有的研發部員工都是日本人。1990年後,龍騰公司入主世嘉,並且帶來全新的研發機制,有大量中國程序員混合加入到我們世嘉實驗室中,我想我是有資格評論中日兩國員工的。”

 “給我的感覺是,中國人在1990年以前,很多人連匯編語言都不熟悉,日語也說不好,日本員工的技術普遍要強於中國員工。但是中國員工的勤奮是日本員工遠遠無法比擬的。中國人可以每周上60個小時的班,而我們日本人絕大多數都是40小時工作,最多45小時。”

 “過了兩年後,在技術上中國員工已經不輸於我們日本的資深程序員。大家都站在同一條起跑線上,共同面對國際最新技術。而遊戲創意和發散思維,大家都是亞洲人。思維想法很接近,總體看來各有千秋。我敢保證,中日普通員工的創造力差不多。最出色的優秀員工都很少。”

 “可是為什麽原來的世嘉做不過任天堂,而龍騰入主後世嘉逆襲,並且壓製住任天堂呢?中國人還是在努力工作,逐漸將日本同事甩在身後,並且越跑越遠。而我們世嘉的日本員工與任天堂他們一樣,並沒有脫胎換骨的改變,十年前是怎麽樣,十年後還是這樣。”

 中山隼雄說完這些話,將寫有“人才”的題板翻過來,上面寫了兩個公式。

 第一行,1.01的365次方等於37.8。

 第二行,0.99的365次方等於0.03。

 中山隼雄將題板展示給攝影師鏡頭,讓他拍攝出細節。

 然後他意味深長地說道:“龍騰公司1993年的社長總結題詞中,楊社長給我們展示了這樣一組公式。第一行說明每天隻進步1%,只要今天做的比昨天要好一點,那麽堅持兩個月,就會發現自己變成另外一個我,堅持一年,就可以發生質的變化。”

 “而第二行說明每天懶惰一點點,或者在競爭對手進步1%的時候自己卻在原地踏步,那麽一年以後,自己會變得異常弱小,被競爭對手遠遠地拋在身後。”

 “楊社長說,遊戲是一種藝術,我們所有的遊戲製作者都是藝術家,以前大畫家是一個人繪出一幅畫,他能掌控全局,用自己天馬行空的思想去完成這幅藝術品,所以他們可以作畫一輩子,越來越成熟,越來越出名。”

 “而現在的漫畫雜志是一群人分工完成一期連載,人很容易機械地工作著,漸漸失去創新的思想。做遊戲也一樣,一個人做不了全部的遊戲,數十名員工共同攻關很正常,但這樣也限制了每個員工的創造力,導致具有創新意識的員工數量越來越少,這是難得的財富。”

 “楊社長說,玩家們的要求越來越高,遊戲硬件越來越好,如果不想被市場淘汰,那麽創新意識一定不能缺少。很慶幸,龍騰就是一家以創新為核心的企業,連日理萬機的楊社長每年都要親自作出幾個遊戲的策劃書,更不用說其他普通員工了。”

 “只有這樣,龍騰才會每天進步1%,一直堅持到現在。而反觀我們的競爭對手,任天堂,松下,索尼,他們除了不斷地開發超級馬裡奧,不斷地想著如何擴大市場在硬件上賺錢,不斷地用海量的垃圾遊戲來填充ps平台,甚至連自己公司內部產生的創新都要拒絕,這樣的對手,我只能說,你們不可能打敗龍騰。永遠別想!”

 中山隼雄很不屑,雖然他是日本人。但他深深地被楊雲的魅力和決策力折服,他親眼看到楊雲推出一款又一款的經典遊戲。引導著全世界的遊戲玩家們追捧,癡迷,並且受到影響。

 所謂的日本文化私貨,一台主機賺幾十美元,一張遊戲光盤利潤數美元,這些全部都是附帶的東西,只要遊戲好,還怕玩家們不買帳?還擔心玩家們不接受遊戲中夾帶的文化私貨?還怕自己的主機平台不能賣到世界各地?

 世嘉當初全球市場份額是多少?10%-15%!現在做到多少了?掌機市場gamegear佔據90%,電視主機在索尼的瘋狂砸錢和反撲行為下暫時下降到50%左右。可是今年的重磅大戲還未上演,鹿死誰手還不一定。

 世嘉在這種劣勢下還能逆轉翻盤,再看看其他對手,任天堂一個勁地炒剩飯沒創新,還傻乎乎想賣450美元的主機賺硬件的錢,而索尼現在只能靠政府支撐著,等政策失效,時間一長,龍騰再做出幾款經典遊戲搶回市場後。索尼還能怎麽辦?

 中山隼雄的1.01法則,將所有人震撼住了,他們知道松下幸之助這個經營之神的名言就是“日積月累,做好每一天的事情”。這就是每天進步1%的效果,但是說起來簡單,做起來相當難。

 主持人歎了口氣說道:“現在龍騰給我們上了一課。創新就是最好的進步方式,也許我們每個人的工作和生活每天都是一成不變的。但只要努力去創新,就會讓自己不斷進步!”

 中山隼雄適時地做出遊戲宣傳:“是的!《生化危機》即將推出。你們將會看到恐怖的喪屍和人戰鬥。但是我們還會推出另外一款喪屍類遊戲,一點都不可怕,甚至可以說是卡哇伊,這就是我們龍騰最推崇的創新思想!”

 主持人笑起來:“那我們真的非常期待,龍騰會將喪屍遊戲演繹成什麽樣子!”

 電視機前的久多良木健,盯著屏幕發呆,這些大道理他何嘗不知道?索尼也有一位經營之神盛田紹夫,他能將索尼帝國做到200多億美元的市值,不比松下集團要差多少。

 企業經營管理的口號大家都懂,天天說日日看,聽多了誰都會煩,以為自己真正掌握了。

 可一旦自己運用起來額時候,還是會發現自己漏掉了很多。

 “就算你們說的有些道理,但川島功這三個人,確實不值得我去另尋項目投資!等著瞧吧,看走眼的是你們!”久多良木健不情不願地關掉電視機,用怨毒的語氣詛咒著中山隼雄和川島功這些人。

 他決定,索尼還是要反擊!不能因為節目上說什麽就是什麽,這次訪談有很強的煽動性,所有的內容都是傾向於無限擴大龍騰的英明,同時無限擴大索尼的愚蠢和有眼無珠,對索尼來說這是一次輿論危機!

 第二天,久多良木健就召集了公司的公共課成員,商議如何反擊。

 他們決定逐條反駁,並且在富士電視台同樣錄製節目,做《喪屍圍城》的遊戲推廣,同時指責龍騰挖牆腳,造謠,並且將矛頭指向龍騰的新遊戲。

 “歡樂向的喪屍戰鬥遊戲?哈哈!難道這就是你們從‘遺忘者’小組中獲得的靈感?順便說一句,正是因為他們想推出歡樂向的超市喪屍戰鬥,才被我們否決了。如果喪屍沒有恐怖感,那還叫喪屍嗎?看走眼的是龍騰,不是我們!”

 杠上了……

 ……

 ……

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