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《超級遊戲帝國》第四百一十三章 浣熊市實景開始建設
楊雲在得知史克威爾準備開發《最終幻想》的消息後,樂的三天合不攏嘴。

 而且當他看到手裡的浣熊市中心街道建設圖紙時,又生一計,聯系上剛剛帶著劇組剩余人員前往美國取景的呂克貝松。

 《生化危機1》電影拍攝進行的非常順利,到了暑假期,絕大部分鏡頭都已經在攝影棚中完成,剩下的只有最後一幕的浣熊市街道,以及舔食者進化的後期特效鏡頭沒有完成,他們打算實地去美國取景,順便讓人以100 :1的比例,將浣熊市街道做成模型,繪製建築結構圖。

 做模型,畫結構圖,主要是為了如實還原滴水湖遊戲影視基地裡面的浣熊市,模型可以留下來做近景拍攝,呂克貝松今年拍攝浣熊市一個景,明年說不定取景的那個城市變了樣兒,難道只能抓瞎不成?

 所以說,用近景拍攝微觀模型,再加上電腦的後期製作,這才是最保險的方式。

 接到楊雲的命令後,呂克貝松在取景完畢後,將這套模型帶到日本,與宮崎駿,王哲等人查看,尋找日本精工這種企業進行精度加工。

 消息不知怎麽就透露到史克威爾公司裡,宮本雅史尋覓過來,聽到呂克貝松的計劃,看著浣熊市的圖紙,再自己腦補出來一個楊雲站在工地裡監督建造浣熊市的場景。

 他毫不懷疑,龍騰打算將《生化危機》系列做成不亞於《古墓麗影》的招牌遊戲!

 “楊社長,聽說您在中國大興土木,正在投資遊戲和影視基地?”宮本雅史給楊雲打通電話。試探著詢問,他想聽聽楊雲打算將這個聯動產業做成什麽樣的規模。

 魚兒咬食了……

 楊雲輕輕提了提魚竿。讓誘餌跳動兩下,變得更加無害而且誘人:“宮本社長。世嘉的遊戲主題公園已經不能滿足我們的要求了,所以我認為,將來遊戲和影視基地的結合,才是最符合遊戲多元化的模式。遊戲改編電影,影視城做成旅遊景區,迪斯尼也這樣做了數十年!”

 宮本雅史在電話那頭暗歎一聲,沒想到在史克威爾還在沉醉於最終幻想今年賺了幾千萬美元,明年預計可以分紅多少的時候,龍騰已經將所有的遊戲同行拋在身後。開始向世界玩具和動畫業巨頭迪斯尼公司學習模仿。

 “那麽,作為世嘉遊戲平台上的白金殿堂級遊戲,《最終幻想》能不能在您的影視基地裡保留一塊區域?”宮本雅史厚著臉皮問道,他是日本企業,想在中國做遊戲基地掙錢,那還真得看楊雲的臉色!

 楊雲有些奇怪:“《最終幻想》這樣不太適合吧?開發一個星球?做出一個太空艦?你必須給我一個最合適的主題才可以!哦對了,宮本社長,你準備拍攝的電影怎麽樣?如果你真的有興趣將遊戲和電影場景在現實中實現,不如找個機會你來一次中國。我們詳談?”

 宮本雅史不覺得哪裡有不妥,楊雲的這個要求非常合理正常,作為遊戲的51%所有者,電影100%的所有者。他必須親自去一趟中國,然後帶著詳盡的設計圖紙,還有錢。這樣才能體現他的誠心誠意!

 他在與董事會商議後,決定隨同呂克貝松一起前往中國上滬。

 時隔五個多月。《生化危機》電影已經到了後期製作的程度,遊戲進度差不多。也是80%左右。

 龍騰運轉起來,維塔數碼與張國強帶領的清華大學科研團隊,將3d遊戲引擎升級到“立體4號i”和“立體4號”兩個版本。

 i號版本是適用於《達喀爾拉力賽》《極品飛車》等賽車碰撞類遊戲,這種遊戲對物理模型的要求非常高,速度100碼,速度90碼,對同方向的其他車輛造成的碰撞影響都完全不同,已經相當接近於真實世界。

 號版本則適用於《古墓麗影2》《神偷1》《生化危機1》這種rpg和第一人稱第三人稱射擊類遊戲,引擎對3d建模,物體紋理,光影效果,聲音效果,以及彈道和重力系統更加嚴謹,製作出來的《生化危機1》遊戲,真的是非常非常棒,超過了楊雲的預期!

 宮本雅史有幸在龍騰實驗室裡見到未完成版本的《生化危機》演示,這只是洋館中的一小段劇情,從吉爾第一次探尋洋館開始,一直到撿到除草劑,殺死庭院內的植物為止。

 cg動畫在楊雲的刻意安排下,全部是史克威爾幫忙製作的版本,其實維塔數碼製作的cg動畫效果更好,楊雲不想拿出來,他打算隱瞞下去。

 楊雲控制著吉爾,采用電影視角在洋館中跑動著,說笑道:“宮本社長,你是不是覺得,好像是在看一場電影?”

 宮本雅史一句話都說不出來,他真的是第一次看見生化危機這種遊戲視角模式,第一人稱也不是,第三人稱也不是,固定視角的rpg嗎?可是偏偏又是3d模式,每走幾步就會跳到另外一個攝影機鏡頭中。

 “楊社長,您還真是具有創新意識……”宮本雅史在度過最初的不適應後,漸漸習慣了這種遊戲模式:“其實看多之後,並不會覺得有多難接受。而且確實是像在看一場電影……”

 沒想到啊,原來龍騰公司已經到了遊戲必須改變電影的程度?

 宮本雅史苦笑著,細數一下,果然還有《敢死隊2》《生化危機》和《極品飛車》這三個遊戲,龍騰自己這兩年推出的經典遊戲,好像就這些吧?真是到了喪心病狂的地步!

 楊雲呵呵笑起來:“是吧!我現在就特別青睞那些既能在遊戲中獲得良好表現,又能拿下高票房的遊戲創意。”

 喪屍在吉爾無限火焰榴彈炮的轟擊下,發出痛苦的哀號聲,被炸的頭骨四濺,還逃脫不了被燒成灰的悲催結局。

 吉爾的性感小身體,采用的數據是從調來的數據包,這是一個許多血統的混合體,沒有與任何一個好萊塢或者是歐洲女明星對應,是絕大多數人心中完美女性的混合,得到了80%以上程序設計師和美工們的一致讚美。

 行走動作,攀爬箱子和推動動作,甚至是用防禦刀插爆喪屍的腦袋,反抗的動作都是那麽優美,擬人化程度達到99%,再加上她這個形象的渲染程度是最高的,所以真的看起來像是真人電影版!

 宮本雅史一方面驚訝龍騰的技術,另一方面也在悄悄評判他們兩家公司在cg上的差距,最後只能極不情願地確定,後來者居上的龍騰,做出來的東西已經比他們這個師傅要強一些了!

 遊戲還要繼續測試以及優化,索尼公司的反應也很正常,《喪屍圍城》的發售日期定在10月1日,與龍騰差不多,兩家不約而同地放棄聖誕節這個不確定的銷售季,乾脆提前兩個月開始比拚,再用聖誕節促銷季進行最後的衝刺。

 楊雲可不管這些,他帶著宮本雅史和呂克貝松一起來到滴水湖施工現場。

 這裡時隔半年,已經變成一個巨大的建築工地,滴水湖西邊臨時公路口建立起項目總指揮部和卸貨場,所有的材料都集中在這裡,工人們的居住場所也建設在這一片。

 雖然看起來很雜亂,但在華潤集團的控制下,一切都是井井有條地進行著。

 等坐上中國農村獨有的拖拉機前往遊戲影視基地的現場,宮本雅史有些懷疑起中國人的實力來。

 土路上揚起的灰塵滿天,被重型運輸卡車壓壞的簡易路坑坑窪窪,人們坐在解放牌大型拖拉機的後車廂裡搖晃著,經過一個稍微歪點的土坑後,宮本雅史帶著安全帽的腦袋竟然重重地撞在車廂上。

 中國人真的能做出迪斯尼遊樂園?他持懷疑態度!

 “宮本社長,小心!”在拖拉機突突突的巨大聲音下,楊雲說話只能用吼,他躲避著車頭噴出來的濃煙,在宮本雅史耳邊大聲說道:“還有1公裡遠,我們就可以看到浣熊市了!”

 “什麽?”宮本雅史沒聽清楚這個名字。

 “浣熊市!”楊雲大喊道,指著遠方數棟高低不平的在建樓房,“《生化危機》電影中的浣熊市!”

 浣熊市,如同一般的美國小型城市一樣,高樓並不多,在呂克貝松的取景中,最高的樓房也才18層,然後都是十層以下的商場和建築,另外還有教堂,醫院,警局等公共建築。

 等眾人靠近,宮本雅史跳下車後,被這一幕繁忙的場景驚呆了。

 至少有十處小型施工單位,一棟樓就是一個施工隊,一座商場就是一個項目組,作為滴水湖遊戲影視城第一個遊戲項目,華潤和龍騰自己的多支建築隊充分發揚主人翁精神,將複雜繁瑣又折騰的濕地公園和滴水湖規劃建設交給臨港街道辦找來的工程隊,而自己開始搶建浣熊市,差不多是整個浣熊市街道的全景在一起建設!

 “歡迎參觀中國!這就是中國速度!”

 ……

 ……

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