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《超級遊戲帝國》第四百一十四章 Windows九十五改變全世界
在浣熊市街盡頭的臨時指揮所裡,呂克貝松讓助手架設起便攜式小型取景器,將他在美國拍攝下來的實景播放出來,然後對著楊雲手裡攤開的浣熊市街道圖紙,以及擺在一旁的高精度浣熊市實物模型,三相對比講解,眾人一目了然。

 華潤和龍騰施工隊的總工也站在一旁,仔細評估圖紙後,楊雲問出大家最關心的問題:“我們這邊浣熊市街道的建設進度如何?大概什麽時候能夠完工?”

 華潤總工回答的相當乾脆,信心十足:“最高的18層建築我們準備做澆鑄式鋼架結構,也就是只有承重主體,絕大部分用鋼架搭建,做好外牆裝飾就可以了。這棟樓需要一個月時間,其余的建築正在收尾,總工期不超過40天。”

 楊雲和呂克貝松商議了一下,浣熊市的《生化危機1》場景就是這一條街,真正用在後面的,只有警局,教堂等有限的幾處建築,另外生化2中的進出口檢疫站,生化3中的鹽湖城與沙漠加油站,生化4中的東京傘公司地下城與洛杉磯,要做的地方真的是非常多,可以在其他地方再建設。

 所以,浣熊市街道內,真正需要用到近景拍攝的不多,將來做生化危機主題旅遊,也不會讓遊客進入到18層大樓的內部去躲避。

 那些扮演喪屍的演員們,愛麗絲和吉爾等主角們,都只會按照特定路線行動,遊客們最多是在大巴裡看著演員們表演,在安全防護欄上近距離感受喪屍的衝擊。或者是與文特沃斯-米勒一起體驗越獄……

 所以從經濟方面考慮,18層樓這種建築沒有必要做成真正的寫字樓。因為這裡是景區,而不是商務中心!

 “行!希望你們能將街道做的盡可能與美國一樣!”楊雲確定這件事。示意他們離去。

 宮本雅史終於明白楊雲的用意,這還真的是以影視城為主,遊戲由於充滿太多的魔幻以及超前科技,無法做到與實際一模一樣,楊雲這是最正確的選擇方式。

 參觀生化危機浣熊市的建築基地,再回到上滬市區吃一頓正宗的上滬本幫菜,宮本雅史忍不住拉著楊雲,商量投資最終幻想遊戲區的事情。

 “楊社長,我真誠地請求您。在影視基地中給我們留下一個4萬平方米的區域,我們願意投資建設起一座紐約城的堡壘城市!”宮本雅史的規劃很大,100*400的區域,再加上各種過渡性的通道,足夠將《最終幻想:靈魂深處》電影的幾個重要部分全部囊括下來。

 4萬平方米,60畝的樣子,也還好,這是小投資項目了,連個全景都拉不出來。

 而且這部電影是飛艇與魔法共存的蒸汽朋克風格。說實在的,真的不適合做實景,但是宮本雅史在看到浣熊市的製作模式後,就基本沒有什麽太大壓力。又不需要完整的實景,只要將關鍵場合做出來就行了。

 “宮本社長,4萬平方米也不是小數目。我可以給你留下這塊地,但是設計建築需要我們公司審核。而且在建設時。以項目招標的形式對外合作,以後的物業管理費。水電費,遊客門票費,其他公司的電影取景費,我們都要在合同中詳細寫出來。”

 楊雲絲毫不覺得驚訝,鄭重的表情一絲笑容都沒有:“中國有句老話,親兄弟也要明算帳,雖然我們是合作公司,但帳目必須算的清清楚楚!”

 宮本雅史連連點頭:“是的,我會盡快讓公司派來審計師過來。能不能告訴我,這塊大約4萬平方米的地,投資金額大約要多少?”

 楊雲摸著下巴,淡淡地說道:“按照最終幻想遊戲的蒸汽朋克風格,要想做出這麽大的一塊主題區,總投資大約在1000萬至2000萬美元之間……”

 “1000萬美元!”宮本雅史愣住了,他可沒有想到會是這個價格,他大概知道一個世嘉主題公園的投資總額為2000萬美元,沒想到僅僅一個最終幻想區域,就需要這麽多!

 楊雲笑起來:“宮本社長,我們可是完全仿造的迪斯尼樂園,你知道他們一個樂園的總投資有多少嗎?幾十億!”

 滴水湖遊戲影視基地絕對沒有這麽廉價!

 這裡與橫店影視城不同,橫店用了十多年,也才總投資60億人民幣而已。

 滴水湖這邊的一期工程就有5億,用於改造滴水湖,設計濕地公園,如果加上高速道路,這兩年時間至少要投入50億進去!

 這麽高的投資如何回本?第一靠財政撥款,第二靠企業自籌,第三就是賣規劃區域,吸引其他公司投資。

 史克威爾進來,一點問題都沒有,只要他拿得出錢出來,楊雲舉雙手歡迎。

 而且日本企業進來,可就沒有那麽簡單了,有楊雲在,1000萬美元可能還不夠拿到這個30畝的地皮,還不是最好的區域,還沒算各種稅務費用……

 虧,接著虧,讓史克威爾的虧損變得越大越好!

 送走宮本雅史後,楊雲重新回到兩點一線的生活中。

 龍騰上滬研究中心的暴雪公司最近陷入糾結狀態中,他們製作出的3d版本《暗黑破壞神》效果太差,可是改成2.5d,又覺得不甘心。

 看著黑不溜秋的崔斯特瑞姆營地界面,楊雲笑了起來:“馬科斯,你們以為,一個黑暗向的遊戲,真的需要在畫面上有那麽多講究嗎?”

 馬科斯摸著下巴上的胡須茬,不甘心地說道:“我還是希望能盡善盡美一點。”

 楊雲意味深長地說道:“因為硬件的落後,即使我們有超前的創意也是沒有用的。相信我,先將它做成2.5d的形式,等再過幾年,我們ss平台的128位主機出來後,那時候一定是3d《暗黑破壞神》大放異彩的時機!”

 馬科斯總算笑起來,站在一旁的埃裡克忍不住提醒道:“楊總,微軟公司宣布了他們最新的視窗操作系統即將上市,我們是不是要等待一下,看看能不能做出版本?”

 即將上市,這點楊雲是清楚的,但是他自有打算:“埃裡克,我們龍騰在遊戲上建樹不多,主戰場是電視遊戲,而且現在有一個強大的對手正在與我們競爭。記住,貪多容易嚼不爛!”

 埃裡克有些羞愧,他真的沒有想過這些,從曾經的禿鷲工作室,到現在的暴雪工作室,他們還是不願意放棄遊戲研發習慣,總是潛意識地希望開發版本,尤其是他自己,在開發ss暗黑時,總覺得沒有做的那麽得心應手。

 馬科斯摟著弟弟的肩膀,給他鼓勵道:“埃裡克,等我們一起戰勝索尼ps後,那時候就將《暗黑破壞神》做成移植版,那一天一定會來到的。”

 “對!而且我相信,很有可能就是這幾年時間!”楊雲微笑著補充一句。

 也許到1998年之前,他應該可以徹底打熄滅索尼和任天堂這些電視遊戲老對手吧?

 而且1996年以後,英特網初步成型,他要抓緊時間布局,搶先在網絡遊戲領域做到全球領先的權威。

 網絡的爆發,即將來臨,就是這幾年!

 1995年8月24日,微軟正式推出視窗操作系統,捆綁了微軟版本,可以滿足用戶們的老習慣。

 同時,這個功能強大,穩定而且實用的桌面圖形用戶界面,得到全球用戶們的一致好評。

 微軟花了3億美元為這個操作系統做廣告,在雷蒙德大學的操場上邀請滾石樂隊和數千名觀眾與嘉賓,用衛星電視做全球直播,用鋪天蓋地的媒體廣告征服了全世界。

 微軟的時代到來,進入全新的快速發展期,統一了全球的視窗操作系統,並且改變了成千上萬的it企業,不僅應用軟件製作商,還有配套的硬件製造企業。

 遊戲行業也不例外,所有的遊戲基本上全部停止開發,沒有人會再次投入巨資開發純操作系統遊戲,即便是有,那也是少量,而且是為過去的版本進行補丁修改。

 ea,育碧領先的大型遊戲供應商,紛紛發出聲明,要製作操作系統下的版本。

 玩家們也不得不更改自己的習慣,若想玩到最新的遊戲,必須更新自己的主機,要知道,386以下的cpu,是不支持的,這是逼著他們更新換代硬件!

 收益最大的,當然是龍騰與索尼這種企業,他們的遊戲並不受操作系統的影響,有相當一部分的玩家不想更換電腦硬件,重新投入電視遊戲的懷抱。

 同時,他們也是壓力最大的企業,可想而知,操作系統會帶來遊戲質的飛躍,電視遊戲將會面臨前所未有的挑戰!
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