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《科技王座》第219章 這就是我想要的...
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 “齊老板,我覺得這應該是教學場景吧……”一眾圍觀的技術員中,一個年輕人見那位老板揮拳抬腿玩得不亦樂乎,可都是角色一個人在那動,終於忍不住了,指著屏幕右側,說道,“你看這裡有個很明顯的遊戲搖杆,然後又上下左右的箭頭,這就是說讓你跟著它做!”

 “是的是的,我只顧著控制角色去了,都沒發現!”

 齊老板玩了一陣,對遊戲操作手感非常滿意,他的每一個操作,角色都能第一時間做出反應,而且不是呆板地出拳踢腿,身體也會隨之發生變化。

 就像側踢,屏幕中遊戲角色會先有一個轉身動作,雙手一護胸前、一擺前方,作出防禦姿態,然後單腿支撐身體,另一條腿收回蓄力之後再踢出。

 角色在做不同動作時,也會發出不同的聲音效果,或是聚力時的吸氣聲,或是出拳時的大喝聲,或是擾亂對方心神的“呀呀呀呀”怪叫聲,跟動作結合起來,又新奇又好玩。

 而且整套動作華麗流暢,給人感覺猶如一個格鬥家在其中親身示范,讓他得到了非常深刻地精神愉悅感。

 這也是他又蹦又跳、揮拳踢腿玩得不亦樂乎的原因,便是旁觀者都看得津津有味,哪怕是一直不進入遊戲,他們也不覺得乏味。

 實在是這款格鬥遊戲讓他們感覺打開了一片天空,前所未有的好玩!

 用本地話來說,那就是好玩到爆!

 說實話,即便他們自己就是遊戲行業從業者,對於遊戲發展了如指掌。可是都不敢相信,現在的技術進步,居然已經將電子遊戲推進到了如許高度,研發出了近乎於真實的遊戲效果。

 看屏幕上李小龍跳躍、翻滾、凌空踢、回旋踢、抓肩膝頂……,一套套動作做來乾淨利落,這哪裡是遊戲,簡直就是現實中的真實格鬥技!

 這樣的演示畫面,他們就是看一百遍也不覺得膩,一點也不急於進入下一步!

 倒是那位齊老板怕大家等得不耐煩了,有些不好意思,趕忙看著右側的指示,跟著照做。

 輕拳、中拳、重拳;輕腿、中腿、重腿!

 說實話,這個教學場景真是非常好的設計。有了它,這些新手很快就跟著學會了基本的遊戲控制方式,再也不至於瞎蒙亂撞了。

 前期基礎動作教學完畢,還有個打分,然後將做得不完善的幾個動作列出來,表示玩家還要加強練習,但也沒有回到前一場景,讓玩家重複練習,而是繼續跳入了下一個教學環節。

 這種體貼的設計,讓眾人感慨不已:太宇就是太宇,了不起!

 而在新的教學環節,他們驚喜地發現這居然是一個組合技的教學。通過前面學的那幾種基礎技能,兩個、三個或多個,再配合上手柄搖動的方向,組合技之多,簡直讓人瞠目結舌。

 尤其是幾個堪稱奇幻的大招,發出的氣功波看得齊老板和一眾旁觀者張口結舌,感覺比看電影還要過癮。

 電影畫面都是被動接受,玩家只有觀看權、沒有參與權,哪有玩遊戲自己親手控制來得有趣。

 看了許久,就連旁觀的其他幾個老板都忍不住了,紛紛上前玩了幾手。

 每當屏幕上遊戲角色照他們的想法作出某個動作,哪怕是很簡單的基礎搏擊技,他們也是樂不可支,哈哈大笑不止。他們玩得是那麽開心,都忘記了自己是來進行遊戲破解的,圍著這台遊戲機愛不釋手,舍不得退開將位置讓給他人。

 人一沉浸在遊戲裡,時間就過得飛快。

 不知不覺天已經有些暗了下來,等到廠房裡點亮燈光,他們才恍然發現,他們這麽多人圍著台遊戲機,玩著最基本的教學畫面,就浪費了一下午時間。到這時,他們還沒進入到正式遊戲畫面,而破解工作也早被他們忘到了九霄雲外。

 不能不說,太宇科技開發的這款格鬥遊戲,實在是太好玩了,好玩到他們這些以賺錢為己任的老板們,居然都忘了正事。

 “好了好了!趕快測試,不要再拖拖拉拉了!”幾名老板覺得不能再這樣了,趕快測試完,就馬上破解。

 其實都不需要再進入遊戲測試了,好不好玩,他們這一個下午的表現已經很說明問題。

 這款名為街區戰士或是馬路戰士的格鬥遊戲,若是上市後有人反映不好玩、不熱賣,他們敢把頭割下來!

 按說馬上進行程序提取才是重點。

 老板也是人,也有玩心大發的時候,只是他們有錢,玩過的娛樂太多,一般娛樂方式已經不能對他們造成強烈刺激,面對誘惑能夠沉得下心來。然而太宇科技推出這款新遊戲實在是好玩到讓人留戀不舍的地步,加上已經進入到了這一步,所有人都對於這款遊戲具體的遊戲方式、娛樂性、遊戲畫面充滿了好奇,不實際試玩一下,實在無法安下心來工作,才決定加快步伐,趕快測試一下再開工。

 老板們的英明決策也迎來技術員們的一片歡呼。

 他們比幾位老板還急於進入遊戲,光是前面的教學階段都這麽好玩了,遊戲正式開始,還不知道怎麽有趣。

 想想剛才學的那些大招發出去,打在對手身上的景象,眾人就忍不住裂開嘴傻樂。

 站在遊戲機前的新源公司老板將光標移到右下角,選擇了跳過選項。

 在這個場景中停留了這麽久,大家都對其相當熟悉了。左、右角各有一個箭頭,根據文字說明,是返回到前一教學場景,和跳入下一場景的選項。也就是說,他們其實根本不需要進入教學場景,直接跳過即可進入遊戲。

 只不過眼前都是一群菜鳥,又是乍然從太空侵略者等級的遊戲,一下子接觸到這樣高水準的遊戲,整個人都處於震撼狀態,所有人都沉浸在一種耳目一新的愉悅快感之中無法自拔。

 光是一個教學場景就足以讓他們開心好幾個小時,一點也不覺得在這裡停留這麽久是無趣。

 或許玩久了,他們會對教學場景不屑一顧,但在此時,就連平時最苛刻的老板,都樂不可支,玩得不亦樂乎。

 遊戲畫面再次變化,跳出一個新選項:簡單、中等、難、專業級!

 這又是一個新改進,進入遊戲前,居然還要選擇遊戲難度。這也說明這款遊戲的ai設定庫非常完善,可以根據玩家的選擇,自如地做出不同條件判斷,從而讓不同水平的玩家都能享受到遊戲的樂趣,增加遊戲沾黏度。

 幾位老板腦子裡隱約閃現這個念頭,不過更多心思放在遊戲上,來不及仔細思索,當即商量了一下,立即做出了選擇。

 專業級!

 經過幾個小時的教學,他們都信心爆棚,認為憑他們的水準,就算是碰到專業級對手,也能應付一二。

 電腦開始自動選擇對手,光標方框轉來轉去,最後定在一個美國大兵頭像之上。

 屏幕一閃,場景變化。

 這次不再是武道館了,而是出現在一座風光秀麗的山峰之上。畫面是用傳統水墨山水畫的風格,用水彩繪製的山水背景,整幅畫極具傳統中國畫唯美意境的精髓,青松翠柏、白雲悠悠,兩名格鬥家置身其中,如同身登仙境。

 “ready!go!”

 隨著不現身的裁判畫外音,兩名對峙的格鬥家中間出現一個巨大的ready的英文單詞,隨著心跳一伸一縮,同時開始倒數十秒計時,讓人驀然就進入到了臨戰前的緊張氛圍之中。

 當最後一個go跳出來時,這邊新源老板控制的李小龍還沒反應過來,電腦控制的對手就一個縱躍,跳到了玩家角色面前。新源老板被對方出其不意的主動進攻給嚇了一跳,慌忙控制角色就是一個重拳,想用大力攻擊打退對方。

 可是在重拳擊出的同時,對方已經再次躍起,跳到了玩家角色的頭頂,一個踩踏,讓玩家角色小幅失血。最可怕的是進入到了短暫的眩暈狀態,在旁觀者七嘴八舌的大聲吼叫聲中,新源老板慌忙晃著搖杆,在操作板上瘋狂亂按,已是無濟於事,玩家角色脖頸被對手雙腿夾住就是一個翻滾,當場失血大半。

 快!

 太快了!

 新源老板被電腦對手一系列攻擊打懵了,腦子一片混亂,什麽戰術、大招都忘得一乾二淨,腦子裡嗡嗡作響,手握著遊戲搖杆完全是胡亂搖晃,手也失去了章法,碰到什麽鍵就按什麽鍵,根本不管是否適用。

 和玩家角色比起來,電腦對手就打得一板一眼、很有章法。

 新源老板覺得對手動作很快,但是在旁觀者眼中,電腦對手的動作並不比他更快。之所以覺得快,是他自己太慌張,露出的破綻太多,始終處於被動的緣故。

 以往其他遊戲公司開發的格鬥遊戲,要顯示電腦對手很厲害,通常都是用作弊的方式來達到。電腦對手先是在內存中讀到玩家的操作,針對性出招,同時他的動作會比玩家更快,從而讓玩家來不及做出反應就被打敗。

 但是太宇科技開發的這款格鬥遊戲,明顯不是這樣。

 基本上而言,電腦對手的動作跟玩家控制的角色動作都是一樣速度。通過他的出招,也可以看出不是事先知道了玩家的操作,針對性做出反應。而是根據玩家上一個動作完成後會處於怎樣的狀態,作出的預判,從而逐步把玩家帶入對方的節奏。

 因而玩家感覺自己老是慢一拍,處處被動挨打,毫無還手之力。

 整個格鬥隻持續了不到十秒鍾,新源老板控制的角色完全是被對手狂風暴雨一般的打擊給打懵了,全場被動挨打,沒給對方造成一絲損傷就倒地失敗。

 直到屏幕上顯現出失敗的字樣,新源老板還是一副大腦充血的狀態,呆呆地盯著屏幕一動不動。

 身邊一位老板拍拍他的肩膀以示安慰,將他替換下來,接著進入第二局。

 可能是上一場的結果,給了他很大的警惕,戰鬥一開始,他就立即控制角色擺出防禦架勢。

 而這一次,電腦對手也沒有開場就搶攻,開始緩慢接近,然後在他攻擊范圍之外進行試探性攻擊。由於玩家角色處於防禦狀態,每次攻擊失血都不多,但是隻挨打不還手,最終結果可想而知。

 於是在對方又一次攻擊時,玩家角色突然由守轉攻,一個跳躍,身子在躍起狀態就做好了飛旋踢的準備動作,顯然是準備發個大招,給對手以重創。

 可是對手前期都是輕手、輕腳試探,雖然打的血不多,但是變招也很快。一見他跳起來,當即就一個滑鏟,繞到了玩家角色身後,然後就是一個重擊,這時玩家角色才剛剛落地,還來不及反應,直接被重拳擊中,噴出一口血飛了起來。

 “唉!老王還是太急了一點!”

 “是啊,他時間搶早了,應該同樣用輕手輕腳跟對手糾纏。”

 其他觀戰者見到形勢不利,不約而同開始放馬後炮,說王老板不該怎麽怎麽,應該怎麽怎麽。

 王老板哪還有精力反駁,他現在的情況跟之前新源老板一模一樣。

 自從他失去主動權之後,電腦對手的動作就突然快了起來,各種格鬥技運用自如、串連在一起,打得他毫無招架之力,瞬間脆敗!

 “靠!電腦太強了!”王老板啐了一口,不肯將位置讓給其人,還打算再來一局洗雪恥辱。

 可惜第三局他敗得更快。

 這次電腦對手沒有跟他墨跡,上來就是一通攻擊,先是逗得他放開防禦,隨即就是一連串極具光影效果、音響效果的華麗大招,打得他飛了起來,血條瞬間空了一半。然後不給他喘息之機,三兩下就將他乾掉,比新源老板敗得還快。

 “不行不行,專業級太難了!電腦對手好狡猾的,我們根本打不過!”

 幾位老板挨個上去試了一圈,都被修理得慘不忍睹,最好的一個也只是在對手身上打了一拳,然後就徹底失去了局面控制,被對手像打沙包一樣拳打腳踢,很快就空血失敗。

 他們事前所構思的組合技、大招,完全沒機會用,就被對方打懵了,接下來就進入到了虐菜階段。

 不過他們也都承認,電腦並非作弊。

 因為電腦都是主動攻擊,靠的是對於各種招數的合理選擇,以最簡練的方式打斷了玩家的節奏。電腦對手前後招數之間的銜接非常流暢、招數選擇非常合理,總是在應該的時候發出最合理的攻擊。

 或許是他們太菜了的緣故,亦或是他們有自知之明,始終是在防禦,大招意義不大,對手也沒發幾個大招,靠著基本技就把他們輕易解決了。教學場景中那些飛來跳去、氣功波如激光一樣連發、爆炸的光影效果鋪天蓋地的場景,他們根本就沒資格領教。

 這並非不可戰勝。

 只要玩家同樣達到對招數熟極而流的程度,靠身體本能而不是腦子裡想該出什麽招,和電腦打個有攻有守應該是能夠做到的。

 不過現在嗎,這樣的對手還是他們不可戰勝的。

 無奈之下,他們還是老老實實將難度換成了最低的簡單級。

 在這個難度級別,他們終於體驗到了戰鬥的樂趣。電腦對手的反應比專業級慢了一拍,恰好跟玩家處於相當水平,招數選擇也不是絕對合理了。有時玩家在攻擊,電腦對手也會無腦地對攻,雙方打成一團,煞是熱鬧,兩邊的血條也在飛快下降。

 不過他們畢竟是新手,即便是簡單級對手,打得也非常吃力,總體而言還是輸多贏少。

 “呀……去!”

 趁著電腦對手被打得眩暈的一瞬間,齊老板如願以償搓出了一個氣功波,一道藍色的光團從玩家雙手釋放出去,將剛從眩暈狀態清醒過來的對手打得飛起來,重重落在地上。

 玩了這麽久,齊老板也算是入了門,在氣功波出手同時, 就控制著角色跟進。見到電腦對手被擊中,立即控制角色跳起來,一個凌空膝頂,撞在對手頭上,再次成功將對手打暈。

 緊接著一連串重手、重腿,最後再用一個超華麗的大招,一鼓作氣將對手血條徹底清空。

 “winer!”

 隨著裁判的一聲最終裁定,屏幕上跳出一個大大的勝利者英文單詞。

 “好累,不過好爽!”

 齊老板這才有空長出了一口氣。由於緊張出了一身的汗,這時才有時間擦了擦額頭汗水。他笑眯眯看著熱烈的歡呼聲中,屏幕上自己角色趾高氣揚,而電腦對手跪在地上不甘地捶打著地面的場景,笑得格外暢快。

 那種歷經千辛萬苦終於獲勝的感覺,就是對他努力奮戰的最好回報,看到這幅獲勝場景,他就覺得一切都值得了。

 這才是他所想要的遊戲!

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