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《科技王座》第222章 開創性對戰模式
一場小風波很快平息,那個學生仔玩了一陣,看著周遭圍觀者毫不在意的神色,想來工作人員的保證沒有問題,也就放下心來,再次沉浸在遊戲之中。

 但他一直霸著這台遊戲機,別人還是很不滿。

 又看了一陣,一名三十七八歲的中年人掏出幾名硬幣,就往投幣口塞去。

 “你幹什麽?我還投得有幣!”學生仔慌忙叫道。

 “一個人單打沒意思,我們來雙打!”那個中年人快地投入遊戲幣,熟練地握住副舵,在遊戲開始鍵上一拍。

 一陣激昂的音樂響起,遊戲頓時中斷,回到了選角畫面。

 看到這一幕,圍觀者們都是一愣。

 以前的射擊遊戲,單打與雙打只在於遊戲難度與敵人數量有所提升。後一名投幣者不會對前面玩家造成影響,遊戲依舊繼續,只不過會在遊戲中增加一個遊戲角色,然後兩人配合著完成後面遊戲關卡。

 之前看到學生仔控制的角色,跟電腦對戰,眾人也覺得奇怪,覺得這沒有雙打的空間,猜測應該是一款單人遊戲。因此一些人就走開了,其他留下來的也是一直忍耐著在旁圍觀,希望他盡快用光遊戲幣然後讓出位置。

 這名中年人其實是一家日本遊戲公司派來的職員,專門負責查探太宇科技推出的遊戲,然後向公司提交評估報告。

 他等了許久,實在是等得不耐煩了,這才嘗試著投了幾枚幣,想看看能不能雙打。

 結果他一按開始鍵,學生仔正在進行的遊戲居然立即中止,退回到了選角畫面。一時間眾人還以為是遊戲出了問題,但很快,這名中年人就眼尖地現這是讓他選擇角色。

 而且畫面上,學生仔選的角色頭像,對戰的目標正是自己所選角色。

 原來雙打是指玩家之間對戰!

 轟!

 圍觀眾人霎時間來了精神,興奮地叫了一聲之後,圍得更緊了。

 說實話,人類最喜歡的對手,還是人類自身。

 人不能跟獵豹比賽跑、不能跟老鷹比飛翔、不能跟魚兒比游泳、不能跟熊比搏擊,因為雙方的身體結構就完全不一樣,就算贏了,也靠的是人類的智慧和使用工具的能力,非要以己之短,擊敵之長,那叫找虐!

 真正可以作為公正評判的對手,只能是人類自己!

 大家都是一樣的大腦、一樣的身體,都有一雙靈活的雙手,是最為接近的對手。能夠戰勝同為人類的對手,才是證明自己是人類這個種族中的強者,證明自己比其他人更聰明、更強壯、更靈活。

 就像奧運會,隻可能是人類之間的競技,而不會去找一群動物來跟人類比一樣。

 即便因為人種不同,黑人爆力更強,短跑等競賽項目基本都被黑人選手所包攬,也無礙於他們是人類最強者的榮耀。亞洲人身體靈活,乒乓球這個項目,中國人就是無可爭議的王者。

 電子遊戲也一樣。

 電腦對手設計得再好,在近似於人類,可是計算機處理度天然就過人類大腦。即便是勝過了電腦對手,那種興奮感也來得快、取得更快,保持時間很短暫,絕對沒有戰勝人類對手那麽強烈。

 現場圍觀的人,一看到所謂的雙打模式,竟然是玩家之間的對戰,就像是集體被打了腎上腺素一般,立即就興奮起來,雙眼之中都冒出了光芒,比之剛才中立旁觀的態度,迥然不同。

 這個設計真是太契合玩家需求了,完全撓到了遊戲迷們的癢處!

 僅此一項,就能增加多少黏著度!

 那名中年人和旁觀者中其他遊戲公司派來的探子,以行內人的眼光,敏銳地覺察出了這個設計的絕妙之處。

 人類之間的競爭從來都是直接而又殘酷,尤其是身處社會之中,總有諸多不如意。成功者終究是極少數,絕大多數都是平平常常的普通人,還有不少人更是身處社會最底層,那種不甘與痛苦,時常縈繞於心頭,只是無以宣泄。

 但遊戲給了他們一個機會,一個證明自己不比別人差的平台!

 只需要看那些旁觀者一個個摩拳擦掌、等待下一個上場的表情,就知道玩家對戰這個設計是多麽得到他們認同。

 編寫這款遊戲的設計者,對於人心之洞察力,簡直是令人歎為觀止。太宇科技能夠成功,絕非只是技術能力出色,對於人心的把握業內也是無出其右,難怪會在幾年之內,就一統江山。

 他心中感歎,手中操縱杆毫不猶豫移動到忍者頭像之上,但在即將按下了確認鍵之前,猶豫了一下。

 作為一名日本人,選擇忍者自是理所當然。

 不過選擇忍者也有點不利,大家都是剛開始玩,一個角色都還沒摸熟,自然不會亂換。這裡終歸是香港,玩家絕大多數用的都是中國武術家,少量選了美國大兵,至於選忍者的則暫時一個也沒有。

 管他的,先試試再說!

 中年人心一橫,不再多想,掌心向下一按,最終選定了忍者。

 由於他是挑戰者,主場是確定為中國風,兩人出現在一座以水墨山水畫為背景的開放式競技場之上。

 雖然已經看過好幾次,中年人還是為太宇科技的美工水準之高而歎為觀止。

 西方人欣賞不來中國風,但是同為中華文化圈的日本人,卻對水墨山水畫有著很高的欣賞水平。

 在他看來,這幅作為遊戲背景的山水畫,把水墨畫的精髓表現得淋漓盡致。那種濃淡之間的色調配簡直出神入化,恰如其分地表現出了中國傳統中那種寧靜致遠的文化氛圍,充滿了飄飄欲仙的出塵之感。

 尤其是背景上遊動的雲彩、搖曳的林木,和玩家角色衣袂隨風搖擺的場景刻畫,簡直把這種俠義精神的描繪推至了頂峰。

 真是了不起的美工、了不起的程序團隊!

 他的眼光過多放在對於遊戲本身優點的關注,而忽略了對戰已經開始。

 那名學生仔畢竟已經先玩了一會兒,對於戰鬥方式有些入門。現他控制的忍者角色還在愣,再瞥到他在走神,當即暗地偷笑,立即控制著武術家搓了一個氣功波,打了他一個措手不及。

 中年人在回過神來之時,氣功波已即將臨身,來不及做出任何反應。

 之間一團藍白相間的氣團準確地擊中忍者,旋即炸裂開來。在氣團炸開的同時,忍者形象也像是過了電一般,渾身上下電光閃閃、頭豎立、就連兩條腰帶也像是被充了氣突然筆直地彈起,隨即被炸得飛了起來,直撞到屏幕頂端,頭和上半身都消失了,就像是擊穿了屏幕一般,只能看到腰部以下軟綿綿地隨風晃來蕩去。

 學生仔打了這麽幾局,這也是他第一次成功出大招,又驚又喜,得意地哈哈大笑起來,看著屏幕上對手狼狽的形象,心裡比吃了蜜糖感覺還要甜。

 大家都知道這是用動畫的方式,來渲染氣功波的強大,但忍者這幅吊死鬼形象還是逗得眾人哄笑起來。

 被人這麽一笑,中年人臉上有些掛不住了。

 等到氣功波的動畫過去,忍者從屏幕頂端掉落下來,他雙目含怒,立即控制著忍者向武術家衝過去。照他內心所想,是想還一個大招,只是對於組合技一竅不通,只能用手柄控制著角色一步步拉近距離。

 在這個過程中,學生仔又了兩次大招,不過都被忍者跳起來躲了過去。

 而中年人也不是一味被動挨打,在移動時也不忘挨個實驗各個按鍵,幾次嘗試之後,成功地找到了忍者鏢的射鍵,於是迅連續射出忍者鏢,以打斷武術家繼續搓大招。

 雙方很快接近到可以擊中對方的距離,轉瞬間,兩人按鍵的度都變快了。

 輕手、重手、輕腿、重腿……

 兩人都是菜鳥級別,一進入近戰,既要控制角色前進後退,時而還要跳起來躲避,又要出招打擊對手,兩隻手都在飛快地運動。腦子裡想好的戰略戰術全都忘到了九霄雲外,基本上是摸到那個鍵就按哪個鍵,根本來不及仔細思考。

 雙方都是新手,最熟悉的就那麽幾個基礎鍵,在激烈的對戰中腦子裡隻記住了輕手輕腳出招快、重手重腳這個概念,開始瘋般地在輕、重這兩個選項之間翻來覆去,將格鬥變成了拚手。

 兩人都有不少失誤,也有不少成功。相對而言,學生仔有跟電腦對戰的經驗,知道不能跟著對手步調走,所以在看自己的武術家之余,還會關注忍者的動作。在對手作出招的前奏之時,明白要打斷對方出招,會時不時衝上前、或是跳到忍者身後起攻擊。

 雖然他的控制凌亂不堪,由於方向鍵和出招的功能鍵經常配合不到位,大多數想法都做了無用功,但他總算是有目的地起攻擊,三五次裡也能成功那麽一兩次,而自身所受到的傷害則略低。

 眼看著忍者的血一絲絲往下掉,加上最開始挨了一下大招,血條很快就要走到盡頭了。

 中年人也知道無法挽回敗局,決心最後一搏,他不管不顧,利用忍者出色的輕功縱躍到武術家面前,然後瘋狂地按著重手、重腳,決心用狂風暴雨的攻擊把對手打暈,來個亂中取勝。

 學生仔跟他水平不過是半斤八兩,高也高得有限,被他欺近身來這一通亂打也慌了,腦子裡一片空白,只知道控制武術家後退,然後雙手也不做選擇了,就在功能鍵之間亂按,碰到什麽是什麽。

 混亂中忍者的最後一絲血,居然奇跡般的一直保持著。而武術家卻因為一直後退,每次出招都恰好脫離了攻擊范圍,不但沒打到對手,反而自身血量一寸寸向下降。

 旁觀者們看得心搖神馳。

 他們的戰鬥說實話非常混亂,兩人都沒有任何戰術可言,就是一陣亂打。跟電腦對手一招一式條理分明的攻擊判若兩人,但是就場面而言,這種混戰看起來可激烈多了,屏幕上各種拳來腿往、角色不時出呼呼喝喝的聲響,再加上拳拳到肉的音效,看得眾人血脈憤張,一個個大呼過癮,比兩個玩家還要投入,不停地喊著,為雙方加油。

 見到忍者即將翻盤,他的支持者更是喊得聲嘶力竭。

 可就在忍者跳起,準備再次欺近的時候,武術家突然莫名其妙出了個側上踢,無巧不巧正踢中忍者胸膛。

 噗!

 咯!

 從音響裡傳來清晰地吐血聲和骨折的音效,忍者跳在半空的身形猛然停頓了,就保持著跳躍的姿態凝滯在空中。

 一兩秒鍾之後,忍者口中猛然噴出大口大口地鮮血,然後大叫一聲從空中墜落下來,掉在地上,四肢還做了一陣掙扎的動作,隨即一動不動,脖子一歪,死了。

 轟!

 剛才為忍者助威的觀眾被這錯愕的場面驚得住了嘴, 但是為武術家加油的觀眾卻一起狂歡起來。

 “小兄弟,你這下上側踢用得太好了。剛好是忍者跳起來懸空,來不及變化的時候,躲都沒法躲!你怎麽知道他要跳起來?”一個觀眾激動地拍著學生仔肩膀,大加稱讚後問道。

 學生仔似乎也被這艱難的勝利給刺激到了,呆了好一會兒,才喏喏道:“我……,我按錯了!我看他跳起來,覺得要糟,心裡一慌,本來想後退,然後又想可能來不及了,乾脆用重手跟他換血。就這麽著搖柄就被帶著歪了一下,我的手也從重手滑到了中腿,結果組合出來一個上側踢,誰成想他就撞上來了……”

 笑聲戛然而止。

 所有人你看看我,我看看你,然後突然間,爆出一陣更巨大的笑聲。

 人會犯錯,電腦則不會,玩家對抗除非水平相差巨大,勝負就在一念之間。這,就是玩家對抗的樂趣所在!

 這個遊戲果然好玩!
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