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《科技王座》第223章 不同的盤算
太宇科技新上市的街頭戰士街機遊戲,像是一陣旋風,刮遍了整個港島。

 所有有幸第一時間玩過的遊戲迷們,都對這款遊戲交口稱讚,給出了他們能夠想到的最高評價。

 在他們口中,街頭戰士可以說是電子遊戲明以來,最為偉大的一款遊戲。它的好玩程度乎想象,遊戲方式靈活多樣,不管是跟電腦對戰,還是與玩家對戰都有無窮樂趣。

 街頭戰士最令玩家們所瘋狂的,是它異乎尋常的高自由度。

 通過搖杆的方向控制,配合不同按鍵就能組合出不同的戰鬥技能,這種創新式設計簡直讓玩家們陷入瘋狂狀態。一些具有專研精神的玩家,為了看不同技能的激動畫,研究到底有多少種組合技而上百上百地投幣。

 來錢最快的還是對戰模式。

 一次就是兩名玩家同時遊戲,雙方都不懂什麽戰術,亂戰之下基本上二三十秒就有一方倒下,三戰兩勝製的格鬥會合,一枚遊戲幣快則二三十秒、慢也撐不過一分半鍾。然後輸家要麽不服,投幣再戰,要麽就是退開讓新的玩家加入進來,硬幣就像不是錢一樣,被叮叮當當大把大把地丟進了投幣口,落到儲幣箱內。

 一台街機,要不了兩個小時就被裝滿。硬幣多得甚至將投幣管都給塞滿,以至於無法再繼續投幣。

 旗艦店的工作人員忙得飛起,不停地在各個街機之間穿梭,一整箱一整箱地從機櫃裡取出硬幣,送回到櫃台清點裝盒,再賣給玩家。過不多時,他們就又要跑去開櫃,對再次裝滿硬幣的儲幣箱進行清理,如此反覆。

 而始終處於亢奮狀態的玩家,絲毫感覺不到自己兜裡的錢在快流失。直到他們掏光身上最後一枚硬幣,才不得不從機位上退下來,猶自不甘地在旁留戀。哪怕是旁觀別人對戰,也舍不得離開。

 錢就這樣嘩嘩地進入了遊藝廳的腰包內。

 看得在旗艦店內暗訪的那些盜版遊戲製造商、遊藝廳老板、國外代理商們,雙眼冒火,幾乎失去理智。他們即為太宇這種搶錢一般的方式垂涎三尺、又為他們居然能搞來一款連製造廠商都找不到的處理器進行改版,從而將其他競爭對手趕出市場的手段而嫉恨不已,暗自咒罵。

 眼看著錢像水一般源源不斷流入太宇公司的腰包,他們連一枚小錢都拿不到,簡直是撕心裂肺地痛。

 要不是太宇還在公開對外售,購買者中不乏各遊戲廳老板,人們幾乎以為他們想把遊戲廳的錢,都打算自己賺而不留給別人了。

 僅僅一個上午,除了三十台老舊機型乏人問津,七十台街頭戰士遊戲機內就累積創造了四萬多港幣!

 以這個賺錢度,一天營業下來收入過十萬也不稀奇。

 這種前所未有的狂潮,就只有當初太宇科技推出第一款街機遊戲,大家因為從未接觸過而為之癡迷,才出現過那麽一段時間。此後隨著街機數量種類漸多,玩家大都從小白升級到老白,見多識廣之後,雖然對於太宇科技開的新遊戲同樣追捧,但也沒有當初那種狂熱。

 而今天,因為街頭戰士的推出,人們恍惚感到像是又重回到了那一段街機遊戲最鼎盛的黃金時間。

 單論賺錢度,這種雙打對戰模式,比那時都還要來得快、來得猛!

 更恐怖的是,這種狂飆最初只出現在太宇旗艦店,隨著上市的數量逐漸增加,越來越多的遊戲廳開始擺上街頭戰士。然而盡管遊戲機數量在迅增加,玩家的熱度卻並未降低,反而又跟著蔓延到全港島的趨勢。

 當初太空侵略者盡管玩家眾多,可是當每個遊戲廳內都擺滿了這款遊戲之後,玩家人數分流到各遊戲廳,大家的總體收入是在呈下降趨勢。

 這也符合供需之間的平衡公式。

 然而如今街頭戰士的出現,卻顛覆了大家的認知。從最早只有太宇旗艦店獨家上市,到一周後幾乎全港每個遊戲廳都擺上那麽一兩台,街頭戰士的玩家人群始終不見分流。

 隨便哪家遊戲廳,只要進了街頭戰士,本來稀稀拉拉的玩家數量迅增加,收入也跟著急劇提升。老板以為是搶了別家生意,但是到隔壁一看,人家那邊玩家也是只見增多,不見減少。

 就好像本來沒有的玩家,因為街頭戰士這款遊戲的面市,然後憑空從不知躲在哪個犄角旮旯鑽出來了一樣。

 每家進了街頭戰士這款街機的遊戲廳,收入都在原有水平上提升了十到二十個百分點。

 那些專業的遊戲製造廠商派出大量人手經過調查,確定這筆多出來的利潤,都是源自於對戰模式,刺激了玩家的對抗意識,從而增加了遊戲消費上限。準確地說,遊戲玩家的總量並沒有增多,而平均每個玩家在這款遊戲上所花的錢多了,才為遊戲廳提高收入做出了貢獻。

 也就是說,太宇科技僅僅靠著這一模式創新,就將遊戲產業市場規模擴大了百分之十到二十!

 這個結果令所有遊戲產業從業人員都為之敬畏。

 經過全方位的調查,街頭戰士是一款劃時代的未打遊戲,已經毋庸置疑,現在的問題是究竟有多少人能在這一遊戲上牟利。

 為了自己能夠從中獲利,匯聚於全港的遊戲行業人士都絞盡腦汁,八仙過海、各顯神通。

 在太宇科技有關系的,想通過關系走後門,能盡早提貨(也只能從太宇手中購買正版,再轉手提價售出這一條路了);沒有關系的則拚命鑽營,希望從拿到貨的客商手中少量分潤一點,以求賺點小錢。

 真正有影響力的行業巨頭,則不肯看著太宇吃肉,他們喝湯,就此將市場拱手讓出,私下裡開始頻繁串聯,商量著結成聯盟,共同向太宇科技施壓。

 其領頭者就是美國的雅達利,同盟者則是時代華納、日本的任天堂、世嘉株式會社。在他們旗下,又各自圍攏了不少大中型電子公司,形成一個龐大的產業集團。

 這幾個公司和其他一味複刻太宇科技街機的盜版商不同,都是布局深遠、各有雄心壯志的梟雄之輩,豈會甘於被一介後輩壓服?

 即便是在太宇科技聲名大振的時期,盡管他們為了市場份額、為了公司利潤而跟其他盜版商一樣,開始仿製太宇版街機重新貼上自己的標簽對外銷售,但也始終沒有放棄過自主開的步伐。

 在這一行浮浮沉沉數十年,他們很清楚,一旦放棄了自主這條路,就等於全盤認輸,再也沒有重整旗鼓的機會。

 四年間,太宇科技不斷擴張份額,已經引起了他們極大的不滿,只是實在競爭不過才強自忍耐。

 但是太宇想要吃獨食,得罪了全球所有的遊戲從業人員。因為更換處理器,此前雙方關系良好、還曾為太宇科技進入美國市場而出了不少力的摩托羅拉公司,現在也跟他們翻了臉,可以說舉目放眼,再無一個盟友。

 這種情況的出現,讓他們喜出望外。

 他們認為太宇科技犯了一個致命的錯誤,得罪了全球所有人。這也是他們所夢寐以求的最好時機,正好攛掇著將所有對太宇科技不滿的公司聯合起來,動用一切力量將其抹殺。

 不要以為技術力量最強就可以為所欲為。

 真正把他們惹火了,就算你的產品是天上地下獨一份,也能狠下心來將你徹底消滅掉。電子遊戲終究不是生活必需品,就算動用行政力量將之封殺,民眾最多是埋怨一陣,只要給他們送上替代品,哪怕是稍微差一點的替代品,只要絕對不讓正品出現在所在國市場,普通人也無可奈何,只能接受。

 至於會不會給人以違反公平貿易原則的壞印象,影響其他投資者,他們並不擔心。

 因為沒人會為太宇科技喊冤!

 四年了,哪怕是太宇科技再怎麽遮掩,隨著知情范圍的擴大,國內赴美留學生口耳相傳,公司幕後老板的真容,在一般人眼中還是那麽神秘,可在英、美等國家層面早已聊開了面紗。

 便是港府,也明白他們之前上了當,被關飛訛詐佔了大便宜。

 原來關飛根本就不是國內的代理人,他的真實身份實際是偭定的一個小軍閥,嗯,現在可以稱之為大軍閥了。

 當然,說他是國內的代理人也沒錯。

 可同為代理人,兩個概念卻有著本質區別:如果他是國內對港事務、對外出口經濟的代理人,那麽他就代表了國內對港的政治、經濟態度,也是國內出口經濟的官方代表,他的話港府、美方都不能不認真聽取。

 然而如果他只是國內在偭定事務的代理人,那就差得太遠了。

 為了拉攏國內共同對付蘇聯施加的強大壓力,給國內一定好處沒有問題,經濟上讓點利也是可以的。關飛有國內在後面撐腰,要在香港搞正當經營,賺錢養活他的軍隊,那也可以睜隻眼閉隻眼。

 但這有一個前提:進來玩可以,不過你必須在我的規則框架內玩!

 前些年, 太宇科技市場份額過百分之五十以後,被各國遊戲產業、電子產業連使陰招,迎頭痛擊,就是他們的一個警告。經過幾番調教,太宇科技學乖了,懂事了,老實守著百分之五十的份額,大家也就算了。

 可現在你要掀桌子,想把人家本國玩家趕下台面,自己來坐莊,那就是可忍孰不可忍!

 西方跟國內在政治制度上本就截然相反,說得不好聽點,那也是打倒蘇聯之後的下一個潛在敵人。現在大家是結成廣泛的統一戰線,目標一致對付蘇聯,接下來蘇聯倒了就是你,這種表面笑嘻嘻、背後捅刀子的關系,你安分守己都有可能隨時翻臉。讓你進來玩是恩賜,老實當小弟就算了,還真以為跟大家平起平坐了,居然想翻身做主人,找死!

 別看太宇科技開創了街機遊戲這個市場,讓很多電子廠商有了更多的利潤,大家都很滿意。

 可是一旦歐美幾個幕後真正的巨頭話,要殺豬吃肉,絕對沒有一個人會站出來為他說話。反而是會一個個擦亮刀叉、戴上餐巾、端好盤子等著分肉——一個共產主義分子你囂張什麽。
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