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《塔防戰略》二百六十八 速度與時間
《星球戰略》遊戲中,好不容易又一次見到章魚的小聯絡員,正在對著外星人瘋狂BB。

 章魚此時已經回歸宅艙生活,與遭遇牧羊人安全事件之前不同,他已經幾個月沒下線了。

 這樣做是為了快速把肌肉消化掉,降低心跳速率。

 社區人的心跳速率很容易控制,如果常年不下線,受休眠液內相關藥物和活動規律影響,甚至能降到每分鍾二十次上下。

 章魚不要求那麽低,因為太低甚至會影響到遊戲裡的反應能力,只是正常的減肌以降低心臟負擔。

 在遊戲裡,他最近幾個月都沒怎麽露面。

 其實此時與綠霧怪獸的戰鬥頻率,已經達到全天24小時無休,但章魚卻不怎麽去指揮中心,就算過去了,也只是沉默的看一看各項統計數據,偶爾看一眼前線偵察設備發回的畫面。

 通過前面幾個月的密集“追劇”,他對古代科技與工業實力有了更具體地理解,基於理解,他知道土球在軍事方面地努力實際是一種苟延殘喘。

 除非怪獸突然消失,否則隨著異常點地通行能力逐步增強,土球必然會走向核彈停不下來的自我毀滅之路。

 異常點增強的信息,是在雙方建立互信後,C國拿出更多怪獸入侵的側寫情報和分析文章,做出的判斷。

 最開始,小小怪獸都要好幾天才出一次,到現在,一級小怪獸的出場頻率已經降低到六天,未來還會繼續壓縮,早晚會出現一級小怪獸日常化的情況。

 所以背景劇情的世界,活路只有太空,當然也不排除土球最後有用魔法打敗魔法的可能。

 和一般性的科學技術相比,生化科技線路向來就不怎麽講道理,玄學意味比較濃重。土球科技既然已經碰觸到基因人工修複的邊緣,那麽只要夠瘋狂,完全有可能弄出擬態怪獸來。

 不過生化兵器向來都是雙刃劍,未傷敵先傷己,且事後失控的風險永遠不可能排除。

 太空開發方面,處於起步階段的土球進度的確是快不起來,章魚關注的再密切也不可能更快。

 既然能做的十分有限,他也就不糾結劇情發展了,還是繼續玩他的古代遊戲,偶爾還會跑去別的平台玩一會。

 平台級遊戲、休閑區很多,各個遊戲背景不同,從遠古人類對抗自然、末日求生到星際大亂戰,其實都屬於同一個“宇宙主機”。

 切換不同平台,本質就跟旅行一樣。

 不過相比於每時每刻都要面對“驚喜”的類型,章魚還是比較喜歡秩序度較高的平台,能夠對未來一段時間的行動進行一定規劃。

 回到現場,小聯絡員BB了很多事情,章魚大多數時間只是聽著,偶爾端起杯子喝一口白水。

 小聯絡員說著就說到紅星自動軌道站的計劃,順便問了個問題。

 超光速航行到底是怎麽回事?是不是真的有曲速航行?

 章魚的表情嚴肅起來,開口道:“你們的文明還沒有融合,現在談超光速為時過早,那危險你們現在還無法想象。”

 “會有什麽危險?”小聯絡員好奇了。

 為確保現有科研體系的功能完整性,上面已經很長時間沒有給小聯絡員明確的指示了,比較了解章魚性格的小聯絡員更多的只是閑聊,不論章魚說出什麽都會被存檔,也許能讓人類在未來少走很多彎路。

 章魚沒有立刻回答,在腦內對一些不應該在遊戲平台裡透露的信息做標記,這才開口說故事。

 超光速航行最大的風險是時間。

 首先時間帶來安全問題。

 當一個飛行物接近光速時,其內部的時間會趨於靜止,如果在該階段迎面出現一顆隕石或小行星,該怎麽辦?

 激光?電磁武器?粒子武器?抱歉,這些都不能實現超光速打擊,基於時間接近靜止的環境,由電力和光信號構建的信息機制也來不及做出反應。

 其結果是飛行器將像光一樣灑向隕石。

 是灑,而不是撞擊。

 同理,當飛行器超越光速後,飛行器內的時間,相對於起飛基點的傳統時間概念,會倒流,或者稱作跳躍式向前也沒問題。

 如果連時間基準和飛行中時間是向前還是向後都無法解決,就會面臨下一個危機,文明衝突。

 土球上或許已經有少數人預見到,但大多數人沒有任何概念——一飛船探險隊,能在多短的時間裡變成一個敵對文明。

 在時間的博弈中,普通人甚至很難想象人類會演變成多少種高等生命形態,更不要說互相打起來所造成的災難後果。

 舉個例子,零重力環境下擇向進化的宇宙人,因為地表的泵動式循環系統與無重力環境的適配度很低也很危險,其基礎進化方向是心臟弱點消失,體型也會隨著重力束縛消失而增大,但通過調整氧氣含量,可以針對性的控制後代體型進化方向。

 如果願意犧牲一部分生命,甚至可以嘗試讓人接觸少量經過過濾的宇宙射線。

 完全進化成宇宙人,真的還能算是人類嗎?

 在真正的超光速航行時代,文明的定義,會變成整個智慧生命群體之間的核心衝突,解決不了這個問題,甚至都不用去想母星所在星雲以外的事,那意味著時間跨度更大。

 一旦出現文明衝突引爆星際戰爭,必然以一方文明徹底消失為代價才能結束,一個內部分歧過於嚴重的母星文明,大概率會連同其所代表的人類形態一起消失在時間長河中。

 實際上,正是出於對文明理解的考慮,章魚才會給C國提供磚牆和防彈布這樣的太空材料。那些本身都不能代表一種文明形態的國家,上了太空純粹是添亂而已。

 章魚說的不多,介紹了基本概念,隨便說了幾個相關的小故事,就給小聯絡員聽懵了。

 土球人對於時間,只有部分人能理解時間流速會被重力和速度影響這種基本理論。

 小聯絡員這樣退伍兵受征召轉回的,連時間可變的概念都是懵的。

 而由時間線變化演化出的分支文明與主文明的衝突,更是想都沒想過。

 小聯絡員又與章魚聊了些最近的其它進展,隨後把事情上報。

 對話視頻很快被送去分析團隊那邊。

 分析團隊對章魚的了解,甚至可能超過章魚本人,他們知道章魚雖然在遊戲裡表現出一種非人級別的神性,但拋開這點,他平時的情緒更像是個和藹老頭……雖然有點奇怪,不過年輕人想要達到那樣的定力,是萬萬不可能的。

 既然章魚都認為在星際航行中“文明”有著極為嚴肅的意義,他們這些對星際航行完全沒概念的人,只能表示相信。

 以信任為基礎,分析團隊做了些側寫工作,結果顯示,章魚所在的文明很可能也經歷過很多波折,才走到此時的地步。

 經過內部討論,分析團隊認為有必要讓更上層重視起來,於是寫了一份總結發給幾位航天領域的智庫人士。

 它很有幫助。

 因為最近一段時間,上面的人也為航天成果國際化而爭吵不休。

 這份從另一個角度出發的, 來自外星人觀點的總結報告,來得很及時。

 大家都清楚,所謂超光速旅行距離還十分遙遠,甚至可以預見到首批向太陽以外地區移民的,一定是那種要飛幾百年才能飛到隔壁星系的飛船。除非外星人肯配合的直接給出全套的超光速航行理論及全部相關技術資料,而就眼前的報告看,這種奢望已經是不可能了。

 不過讀完報告,很多人意識到有些東西是不能與外部妥協的。

 比如私人公司向外星系的航行活動,必須下大力氣管理,甚至在很長一段時間內,最好別讓關鍵技術落到他們手中。

 但實際上技術的管理難度太高,也很難保證體系內一個敗類都沒有,真正能管理的其實是資源,那些在大氣內造不出來的材料,以及生產它們的太空工廠!

 居然又回到了頂層管理資源的那套!

 這更讓人直觀的確認,章魚所在的世界,是一個真正成熟的星際文明,是星際發展突破一個個困難後的某個唯一存在的必然方向。
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