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《塔防戰略》二百零一 維度夾縫的怪獸?
幽靈,是個很好的描述。

 經過幾天的接戰,發現了很多曾經見過的怪獸能力,包括星碎、薑格、獸靈等。

 只是因為偵察手段不足以具現出能量怪獸的形態,一時間難以確認事實,不過如果帶入幽靈的概念,似乎能解釋一部分問題。

 別看章魚是個生活在星際時代的人,但他也知道幽靈的,或者不如說神秘類一直都是遊戲、文學中的大類,只是因為其中能力無法在真實世界裡再現,因此都拿不到平台級的經營許可和相關宣傳資源,受眾面不如擬真世界。

 將綠霧怪獸以幽靈視之,進行推測。

 這些怪獸是否是曾經被殺死過的怪獸?

 由於證據不足,很難做出直接判斷,一步步來。

 章魚猜測綠霧怪獸的觸發機制,極有可能與被殺死的怪獸數量有關。

 別看二級怪獸出現在初始化後四十天之前,但直到初始化七十天左右,能殺死二級怪獸的,也只是極少數基地,整個遊戲內積累的二級怪獸死亡數都不會破百。

 直到有部分指揮官達到七級,開始跟怪獸巢穴作對,更多的人掌握到強升六級的竅門,怪獸的死亡量才上升了一些。

 現在,E3戰區每天死亡的二級怪獸數量,恐怕得有近萬,說不定就是因為一天內死到破萬,才放出了綠霧怪獸。

 綠霧和本島有一千公裡,半路上沒有怪獸巢穴和島子,因此章魚也沒在東向鬧過事,除了死亡數量,章魚想不出其他觸發機制。

 當然咯,也可能統計的並不是二級怪獸,或者是小怪獸總數、三級怪獸等。

 說起來,就在綠霧怪獸出現之前的兩天,論壇有消息爆出,玩家  ,譯為聖鬥士或神戰士,打爆了一隻三級怪獸。

 這位指揮官在玩家自己統計的排行榜一直在第四到第六之間徘徊,不過從結果反推,極有可能是因為使用的語種在遊戲玩家群體間比較小眾,而導致的排名偏後,不一定是偏見,可能只是語言不通造成的情報不足。

 提到這個排行榜,和兩個月前相比變化很大。

 神戰士打完三級怪獸後的最新版:章魚、  、ID是什麽、быстро、我不是大佬、  、Lvy、涅槃、Klun、鬼竜。

 小語種玩家爆發了,當然有兩位是直接被怪獸打爆淘汰的,從這裡能看出來,古代玩家那邊的背景劇情,影響的不止是玩家總數,似乎所有人都在爭取從遊戲裡弄到更多的外星資源。

 回到正題,二級怪獸每日死亡數,和三級怪獸死亡總數,都可能是觸發綠霧放怪獸的契機。

 從陣容強度上分析,約有八成是一級怪獸幽靈,一成半是二級怪獸和變異二級怪獸的幽靈,剩下的是小小怪獸。

 幾乎全部都是小怪獸,怎麽打贏的?

 一方面,綠霧怪獸的數量並沒有特別多,一波大概三百隻上下,放技能時還會有失敗幾率;另一邊可能因為綠霧怪獸缺乏實體,血條相對短了不少,比如使用薑格環波炮的幽靈,根據幾場戰鬥下來統計的輸出計量,只有真正薑格血量的四成不到。

 類似那隻已經進入休眠的大蟲子召喚的小怪獸,這些怪獸的技能強度和原版沒區別,就是血短,而章魚基地對怪獸等級的判斷,也是根據技能強度來的。為了搜集到這些數據,頭兩天還組織了一波玩家送菜。

 數量上,跟每天死亡的小怪獸對不上,基本可以排除“綠霧等於轉生點”的判斷。

 章魚從遊戲機制出發,還有更多的想法。

 一、《星球戰略》是個平台級遊戲,理論上完全不可能存在於真實宇宙的東西,不會在遊戲裡出現,所以小怪獸是看起來像幽靈,但不會是真幽靈。

 二、記得章魚之前乾掉的三級幻視的樣本介紹嗎?間隙之蟲,跨越了維度的存在。如果是維度出了問題,那麽現世檢測不到質量、看不到具體形狀、甚至出現海市蜃樓、現實交疊、時間流速異常都是理所當然的情況。

 三、綠霧本身的可疑。E3大氣可不是靜止的,如果沒有大氣環流,按平台級規則,這裡不可能出現植被演化,更不該有高等動物(有脊椎),但綠霧的歷史監測,並沒有顯示出它與大氣環流的互動關系。另外,章魚這兩天還讓洞天從太空裡往綠霧區打了幾顆造雲彈,效果也幾乎為零。

 可以做出以下推測:綠霧是維度的裂隙形成的特殊景觀,或者稱其為宇宙奇觀,綠霧怪獸也處於維度不正確的位置。

 這裡的維度,有可能是蟲洞,也可能是兩個宇宙的交疊。

 具體是哪種,對日常作戰沒有影響,但會影響到綠霧內部的探索,說不定綠霧裡面的某個點,就和異次元門所連接的世界在一起呢。

 章魚的推測不一定對,可這已經是根據他的宇宙觀知識,和平台級受到的限制,能給出的唯一比較合理的解釋。

 說起平台級的限制,刷怪也是其中之一。

 別看大家天天被怪獸打,其實只要保證監測不間斷、無死角,怪獸就無法在監控區內直接刷出來,因為頻繁的當眾、瞬間穿梭維度,在平台級規則內是完全不可以接受的。看不到的時候理由自然就可以瞎編了,外面飛來的,突然受到能量刺激長大的,怎麽都行。

 從這個原理出發,理論上只要能把綠霧內布滿監控設備,真相一定會暴露在眼前,怪獸必須按某種可以解釋的規則一步步刷出來、集合、定下攻擊方向、行動。

 當然,監控整個綠霧根本做不到,除非軍方不造戴森球,把大部分產能用來製造監測設備,才有可能填滿這個直徑幾千公裡厚度也超過二十公裡的大洞。

 綠霧怪獸的數據在主機裡逐漸清晰之後,章魚還以E3第一軍團軍團長身份收到了來自總哨的命令。

 阻止綠霧怪獸從他的方向突破。

 這條命令其實跟沒有一樣,難道他還敢放那些怪獸路過頭頂放技能不成。

 軍方似乎正在想辦法增強其他方向的力量……簡單來說,就是往那些距離綠霧一千到兩千公裡的島子上投指揮官,裡面有NPC也有玩家。

 章魚就借著自身軍銜權限和軌道站情報,眼睜睜看著綠霧東北和東南方向的幾個島上,幾天裡竄出七級基地,太空電梯也造好了。

 作弊?不存在,這些都是軍方直投力量,跟玩家指揮官的性質還不太一樣。

 直接投入大量資源建造的基地,叫要塞,屬於戰略部署的一部分,這種基地要升級、擴編,手續都會非常麻煩。玩家的則是投資型基地,各方面自主度都更高些一點。

 可除非綠霧看人下菜,不然NPC七級基地的力量在幾百隻小怪獸面前真不夠看,哪怕是血量縮水的,人家畢竟還免疫物理攻擊和部分能量攻擊啊。

 但是七級NPC基地會吸引大量玩家,以這幫傻雕的脾氣,絕對會自己到綠霧裡作死。

 對此章魚也無力阻止,策略遊戲嘛, 隨機應變罷了。

 為了應付綠霧區可能越來越強的威脅,基地新增了三艘煉金師。

 總計五艘煉金師,找到機會就到外面鋪設浮島,要不了多久,就能把東面海洋變成陣線式陣地。

 另外,章魚根據基地裡玩家提出的餿主意,決定讓他們試試,能不能在浮島上部署異次元門的鑰匙。

 結果比較糟糕。

 毀了兩台動力裝甲,死了兩個玩家,傳送的最完整的是一塊動力裝甲胸甲,大部分直接消失在門內。

 反過來分析,可以發現異次元門和陰影的空間門機制,其實不太一樣。

 鑰匙放到行星表面,含公轉移動也是個有規律的變曲線運動,可是放在浮島上,別看就那麽幾米的海浪,但按照空間門規則就不屬於穩定點。

 歸根結底,還是兩者針對不同空間目標,空間算法不同決定的結果。
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