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《塔防戰略》二百一十四 地獄(上)
從怪獸出現至今,實際直接死在怪獸身下的人勉強能算四百萬,其中最嚴重的是In遭到鱷霸和娜迦打擊的那波,NZ雖然幾乎被鰻蝶打到快要滅國,可那是因為它加起來就幾百萬人,由於人口分布密度和鰻蝶的群體殺傷能力問題,死的人數沒有更多。
  第一隻巨鉗出現算起,時間已經接近四個月,四百萬人的死亡,甚至與土球日常死亡相比都顯得少了,這還沒包含各地戰爭、病情在內。
  怪獸帶來的危機,至今為止還僅僅是恐懼的危機,常規武器不可對抗性、降臨點的未知、對當事地點相當於強地震災難、海運斷絕危機等等所帶來的恐懼。
  把因恐懼擴散的犯罪殺人也算在怪獸頭上,都才勉強能追平日常死亡。
  XX23年3月的末尾,一場海嘯席卷了大中洋地區,海嘯烈度不高,水倒是漲了四、五米,因為過程較為平緩,災民中只有幾個不小心淹死的。
  等海嘯退去,人們就知道哪來的海嘯了,一些還在胡吹海嘯成因的節目直接切換畫面。
  事發位置,墨海,又稱天堂海,被大漂亮洲的A國,國等國家環抱,這裡也是一大堆小島國,最少的只有幾十萬人口。
  怪獸:薑格!
  這隻與“junk”音譯諧音的怪獸在遊戲裡十分出名,主要是他的兩段樣本對體系的幫助太大了,只要拿到它的兩段樣本,很容易就能與主科技單位拚湊出一支作戰效能不錯的部隊。
  雖然早有心理準備,但當利維坦級怪獸真正出現在攝像機鏡頭裡時,人們還是會從心底湧起更大的絕望。
  近三百米長的薑格在海平面上扭動著身體移動,十幾公裡外都拍得很清楚。
  然後便是真正的地獄。
  薑格三大技能,其中有兩個分為單體模式和群攻模式,單體模式想放就放,群攻放過之後則要歇一會,三個技能都可以用來反導彈。
  未遭受攻擊時,薑格並不會主動操作極限射程內的金屬,但它僅僅是生命活動,就足以對現代人類造成毀滅級殺傷。
  經過嚴肅的遊戲內觀察,薑格對人類並沒有興趣,可因為人類會生產大量的金屬,比它自己搜集礦質金屬容易太多,因此它十分喜好破壞人類建築。
  鋼筋混凝土建造的城市一定會吸引它,而它的全金屬碎片構造,在擁有足夠體重的前提下,只要隨便動一動,就足以讓大樓坍塌。
  墨海裡的國家,因為太過接近A國沒有其他生路,種“草”也搞不贏岸上的“農業”大國,只能以旅遊業為生。
  對旅遊業的極端依賴,以及防風需求,墨海裡的小島國在海岸邊以低矮建築為主。
  但是不要緊,就算是木頭房子,內外總有點釘子、門閂、微波爐、空調、汽車之類的吧,薑格並不挑食,都行。
  首當其衝的,還是近海垂釣和娛樂的遊艇。
  現代私人遊艇以玻璃鋼結構為主,但發動機、欄杆配件、裝飾、電器等對薑格也算零嘴,它雖然不樂意去單追一兩條船,順路扭幾下掃到嘴裡倒也不需要花費多少精力。
  除去剛好和大隊逃生遊艇不在同一線路的,其他的不管怎麽開,在薑格兩百多公裡的時速下也就是垂死掙扎一下。
  少數剛好玩過遊戲的還知道拉著同伴跳海,不過跳海也要碰運氣,利維坦級的體型太過龐大,哪怕是蛇形,也僅僅是動一動就會涉及到上百米寬窄的路徑,哪怕只是造出點小浪,對距離海邊還有好幾公裡的人類也會變成滅頂之災。
  薑格未作停留,隨便掃了幾嘴,直接衝進海邊小鎮。
try{mad1('gad2');} catch(ex){}  它的進食動作十分凶猛,其實就是直接衝撞建築,任何建築被它撞到,結果就跟定向爆破一樣瞬間炸開。
  包含遊客在內上萬人的小鎮,隻用了五分鍾,就把所有的金屬掃蕩一空,幾乎是導彈洗地一般的災難,有六成的人當場死亡。
  薑格起飛,前往下一個小鎮。
  再次進餐前,它又從身上抖落了一些金屬,仔細去翻,能發現這些金屬不是跟塑膠、橡膠件結合在一起,就是薄薄一層金屬塗了很厚的漆面,或是有所鏽蝕。
  一個多小時,這個幾十萬人的小島就失去了對外通訊的能力。
  再過一個小時,薑格已經出現在另一個島上。
  重複之前的災難。
  有膽大包天的媒體,在A國艦隊到場之前,就坐著直升機前往事發小島拍攝。
  情況觸目驚心,直升機畫面所過之處,沒有一座完好的建築,還零零散散的伴有成因未知的火災。
  與海嘯、地震災難最大的區別,在於血漿,人類、動物瞬間被攪碎所製造的能遍布數十米半徑的血漿。從拍攝畫面分析,當時有部分生命直接霧化了,與塵埃混成一體,比其他較大的碎片更晚沉降在地表上。
  從直升機上,就能拍到深深淺淺的紅,覆蓋著廢墟。
  災難現場還活著的人大部分呆呆傻傻,廢墟裡的哭號也沒什麽人去理會。
  這樣的畫面絕對屬於成年人也一並禁止觀看的,放直升機的電視台很快意識到問題,緊急切了一條廣告,再回來時,畫面裡變成馬賽克廢墟。
  國際新聞轉播根本就不放畫面,隻播報受災人數猜測統計表的數值變化。
  大漂亮洲唯一有戰鬥力的A國艦隊在哪裡?
  不遠,環墨海的海岸線上就有幾個海軍基地,一連串空軍基地。
  雖然沒有在別國領土上打仗會波及平民的心理障礙,但對面是薑格啊,這可是少有的具備反導作戰能力的怪獸。
  導彈作戰消滅薑格的成功率為零,常規武器同樣為零,核彈……未知。
  核彈也需要導彈作為載體,是導彈就有被薑格反過來操作和破壞的可能,根據遊戲裡給出的情報看,核彈高能區以外,並不能對怪獸造成有效打擊,能讓對方打個滾就不錯了。
  只要一擊沒得手,艦隊有多少算多少,全部都是薑格的菜。
  上面這些都可以克服,更難的是A國到現在還沒完成戰備導彈的改進。
  A國是個私有軍事體系,A公司導彈上的零部件,肯定沒辦法換到B公司導彈上,就算換上去了,戰機或潛艇按下發射紐也發不出去,因為軟件自檢通不過,想找人改改軟件?沒門,先談違約問題吧。
  所以現在A國船用核彈基本還都是彈道導彈,前面提過,彈道導彈打移動速度較高的物體命中率是有問題的。
  之前在NZ國打鰻蝶好像還不錯,那是因為鰻蝶飛行方向、速度明確,被防空導彈打了一波就飛直線。
  可薑格不是這麽回事啊,導彈打過去,它當不當成攻擊都是問題,一艘導彈艦的金屬,在它那裡能不能比一個小鎮更可口,也是未知。
  總之就是無法準確判斷薑格的移動線路和速度,所以要用彈道導彈可能要一次發射一堆出去。
  剩下的就是空射核導彈和空投核炸彈,總之先試試吧。
  受災島嶼又增加了兩個後,A國總算完成間諜衛星的轉軌,不過時間又來到了夜間。
  怪獸不像人類敵人,熱追蹤只能對少數怪獸生效,薑格剛好不在其中。
try{mad1('gad2');} catch(ex){}  間諜衛星除了照相、熱成像,其他觀察能力都需要幾個小時的圖像分析才能反饋回部隊,肯定不適合輔助投核彈。間諜衛星不發揮作用,讓戰機負責搜索就更離譜,且不說夜裡怎麽找到一個無法熱成像的物體,就戰機那點飛行時間,從本土飛出去千公裡,打個轉身就要往回飛。
  航母?
  不好意思,A國東邊這片大洋一直都跟A國自家內海差不多,最近執勤的安排出了點小問題,距離最近的一條沒在船廠裡維修的航母,在三千公裡外的大中洋沿岸軍港,得往南繞幾千公裡過運河才能過來。
  對付薑格最好用的其實是對空索敵雷達,因為它身上的金屬垃圾太多,太不規則,雷達波反射面非常巨大。
  戰機去搜,不但有航程問題,萬一剛好路過的時候,薑格在地面小鎮裡,在無法目擊的情況下可能直接錯過。
  艦船去搜,明天白天前不一定能到呢。
  總之對付一個移動速度在兩百到三百公裡每小時之間浮動的物體,往常對付固定目標的夜戰技術都不太靠得住,只能等了!
  一夜過去,受害島嶼增加了六個,最少又死了上百萬人。
  國際壓力很大,A國也不狡辯,的確是技術原因,沒辦法夜間定位高速移動目標。
  別管部分人信不信吧,反正信的也不少。
  天亮,作戰開始。
  間諜衛星給的照片很快把薑格的移動線路畫出來,目標可能存在的區域就比較有限了,後續的衛星則在該地區詳細拍照、超高清短視頻,經過後方人員兩個多小時努力,終於鎖定薑格的實時位置。
  這個時候才輪到戰機上場。
  天氣不用擔心,這個緯度的海裡一般只有下午下一會雨,其他時間都比較晴朗,薑格的體型在空中幾十公裡外就能目擊到,戰機相對比較安全。
  最近的空軍基地一次派出六個作戰單位,既十二架戰機前去直接定位。
  中途還依靠衛星數據修正了一次線路,總算在大半個小時後捉到薑格。
  載有核彈的隱身轟炸機已經在路上,其實轟炸機出發的比戰機還早三個小時,飛行組都已經在上面補充過巧克力和飲料了。
  戰機鎖定之後,第二批低速節油飛過來的戰機接手,後方開始啟動一連串核武器授權程序。
  最後轟炸機在一千公裡的距離發射核導彈。
  指揮部素養還不錯,為了防備薑格破壞核彈,要求戰機將激光定位點,設定在距離薑格較近的地面上,按遊戲裡的情報設定安全線,反正薑格因為經常要進入小鎮村莊,飛的也不高。
  核爆閃光再次出現時,沒有人跳出來念叨環保、人杈等難懂的話,大家都在等結果。
  負責製導的戰機已經離開,後一批在火球熄滅核爆雲還未徹底散去前,開始搜查爆炸區,因為能見度的關系需要盡量飛低,用對空索敵雷達看看有沒有什麽奇怪的東西在飛。
  答案是沒有。
  A國做事還挺嚴謹,核爆數小時後又派了專業的預警機和電子戰戰機前去搜索。
  找到了疑似薑格屍體的巨量金屬融化物放射狀殘骸。
  很好,開慶功會!媒體們、精神A國人趕緊吹起來!
  至於遭到一顆核彈洗禮的小島上幸存者的聲音,沒人理會。
  但是!
  事情沒完。
  薑格真的死了嗎?一發核裂變炸彈就能解決二級怪獸嗎?
  人類,還是天真了。
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