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《塔防戰略》二百二十六 星碎參上(下)
接下來的數小時,馬拉海峽駐軍真的是拚了。

 戰機起降數超過三百架次,因安全距離掌握不好、機械延遲、機械過勞故障等原因,共有十五架飛機墜海,十四名飛行員死亡。

 就結果而言相當的成功,直到後方拿出依靠現有裝備定製的全新核彈轟炸方案,星碎距離李家集仍有三百公裡,並且向南偏移,更遠離北邊的陸地。

 只看結果,是不是中途不需要那麽努力呢?

 並不是。

 因為編隊使用武器雷達照射的方式,其實不能對它造成真正的傷害,一旦被它發現人類城市,很可能會直接甩開機群開始屠殺。

 撐過最艱難的時期,接下來要擔心的就是星碎了。

 來自大中洋總基地的隱身戰略轟炸機即將抵達李家集上空,駐軍趕緊調整人員,對剛剛降落的一組戰機進行緊急檢修,用於配合之後的作戰。

 采用飛翼體布局的隱身轟炸機飛得很慢,剩下來幾百公裡還要飛大半個小時,得到最長休息時間的編隊,抓緊時間吃些東西,座上飛機等待地勤人員準備完畢。

 十五分鍾後,又損失了兩架戰機,作戰啟動。

 戰機起飛,極限迎角爬升,於一萬五千米高度與轟炸機匯合。

 最後的一段距離,編隊再次調整高度,維持在一萬六千五百米。

 繼續爬升,可以,但是有風險。因為轟炸機肚子裡都是炸彈,高度越高,發動機效率越差,一旦出現問題,作戰就進行不下去了。

 與星碎還剩一百公裡時,戰機編隊中的兩架脫離,前出確定敵人。同時,負責牽製的戰機部隊全體撤離。

 這個時候,海拔五千米以下已經是入夜,高空仍然是黃昏,但高空大氣稀薄漫反射效果差,一點點夕陽不但沒有幫助,還干擾視線,幸虧星碎本身亮度夠。

 星碎在常規狀態下,龜裂外殼下也可以看到藍光,沒有避難時那麽強,不過四百多米長的一條燈帶,在夜色下還是夠明顯。

 目擊到星碎後,兩架戰機轉為倒飛,就是腦袋對著大海飛行。

 飛行墜海的最常見因素之一,是因為海天一色,時間長了以後飛行員平衡感失衡,沒有意識到自己在倒飛,導致在“爬升高度”時墜海。

 所以這樣的機動方式一般是不推薦的,但星碎太特別了,一旦進入避難,電磁波經常找不到東西,目視是最好的觀察方式。

 兩位執行倒飛觀測的駕駛員,飛行時數都已經超過五百小時,真正比等重金人還值錢的軍人,之前做引誘作戰時一直都放在編隊較安全的位置。

 “目標確認,方向-7,263。”

 三十秒後,再次通訊:“發現目標高度變化,可能看到我們了。”

 “按計劃行動。”

 “收到。”

 兩架戰機滾轉側移,順帶降低高度後改回常規飛行姿態,此時的高度已經能在正常視角下看到星碎的藍色光帶。

 他們向側翼機動,在與星碎距離三十公裡時,調整飛行姿態,用武器雷達照了星碎一下,然後開加力從星碎側翼逃跑。

 此時天上已經換了兩架戰機轉為倒飛觀察。

 之前的兩架則在確認星碎沒有繼續追擊後,提升高度減速,再次靠近轟炸機編隊。

 如此兩個回合後,變成轟炸機在上方追著下面的星碎跑。

 轟炸機的速度比星碎快,當水平距離縮短到一定程度,就達到了投彈標準。

 投彈速度很慢,每三十秒才投一顆,計算此時轟炸機速度後,投彈落點之間水平間距約五公裡。

 使用的是不具備激光製導能力的常規核炸彈,每顆炸彈的起爆預定高度不同,起爆間隔比投彈間隔更短,有的會同時爆炸。

 確認炸彈下落正常,且星碎的移動沒有出現突然的大幅度變化,所有飛機回到正常飛行姿態,調整相互距離、相對速度,再次確認航向、碼表,閉眼,準備迎接衝擊波。

 核爆的白光能夠穿透實體,平時對太陽光作用都有限的眼皮,用處不大,但也能讓大家更安心一點。

 其實大兵們遠不知道後方的專家團在幾個小時裡做出了怎樣的努力。

 第一次白光透過眼皮閃過之後,預計的衝擊波並未來臨!

 科學點解釋,這叫波的干涉。

 意思是兩個同時發生的衝擊波,在一部分角度,作用會互相抵消。

 實際上大氣本身就不太均勻,這種衝擊波抵消作用不會太精確,但因為飛行編隊的位置本來就比較高,稍微削弱以後,加上點運氣,就沒對爆炸直線距離二十公裡外的編隊產生影響。

 不過現在還不是高興的時候。

 很快,第二次、第三次、第四次白光接連閃過。

 戰機編隊還是迎來了衝擊波,但非常弱,因為第一爆的能量,已經讓爆炸區變成超低壓地區,只剩不多空氣粒子參與後續的衝擊波傳導。

 四連閃後,編隊繼續飛了一分鍾,戰機編隊散開,重新定位星碎。

 當星碎從火球旁的水汽雲裡鑽出來的時候,第一時間報告了其位置、移動方向,預警機將坐標數據手動錄入,傳回後方。

 這次的坐標、移動方向匯報頻率很高,六架戰機,每個駕駛員每三十秒要報告一次。

 ……嗯,就是人工強行模擬武器雷達效果。

 效率不太夠,但問題不大。

 馬拉海峽的核潛艇再次發射核彈,這回使用彈道導彈,十二枚。

 彈道導彈的速度很快,不到三百公裡的距離,除了上升階段需要浪費兩百多秒,剩下的距離加起來只要一分多鍾!

 結果不錯,完全沒有製導能力的舊式導彈,兩發用火球直接命中星碎——這部分是調整了拍照模式的間諜衛星記錄到的。

 現場的編隊可不敢看火球。

 而在戰機們專注於報坐標時,轟炸機已經把高度提高到兩萬兩千米,這是投下一部分炸彈、並燒掉足夠燃油後的安全高度。

 星碎還沒從彈道導彈火球中跑出來,轟炸機已經在火球的側上方開始新一輪投彈。

 結果星碎剛剛從火球裡出來,還沒怎麽動彈,又是兩顆核彈在它左右爆炸,左邊那顆剛好用火球把它罩了進去。

 這個投彈計劃是怎麽做的呢?

 答案是專家與玩家一起努力。

 前面說了,玩家對星碎的研究是很深的,尤其是在巢穴出現後,低級基地的生存環境惡化,想要升六級玩核彈,必須要先學會沒有核武器強殺二級怪獸的技能,有時候甚至需要一打二,星碎等幾只能快速且徹底的毀壞基地的怪獸就受到了特別關注。

 專家們雖然自己沒太多閑功夫,C國“預言”之後,也讓助手搜集了星碎的全套資料,裡面就包含了星碎被攻擊時的運動習慣統計表。

 統計就是大數據,能知道星碎在被打時向哪個方向移動的概率更高,速度是會變快還是變慢。

 依據這些,團隊定製的方案,是把絕大多數運動可能考慮進去,給星碎編織一個多輪次的無死角核爆網。

 而其中發揮最大作用的,就是戰機編隊,他們不但要在大量核彈轟炸中,保證至少不全部被電磁衝擊乾掉,還要在間隙期匯報星碎的運動、狀態。

 飛行高度、核爆高度、衝擊波強度的控制,則是他們生存下來的關鍵。

 這裡面任何一個環節出錯,都不可能做到核爆連續命中。

 轟炸機兩輪轟炸,加一輪彈道導彈攻擊後,沒有繼續投彈,而是等待星碎出現。

 星碎……還是活著。

 但好消息,按遊戲裡的規則,它此時的狀態,已經要死了!

 那還說什麽,弄死它!

 最後由戰機收尾,他們在升空前也各自攜帶了一枚核炸彈,當量不大,目的就是為了此刻。

 戰機兩個一組下降高度,在一萬米投彈。

 別看下降了七八千米,其實就核彈而言,對海拔一千米以下投彈,六千米以上就有一定安全度,前面主要考慮到投彈後還有後續任務,所以要高些,再高些。

 現在到了收尾階段,哪怕戰機當場失控,也能滑出去幾十公裡再彈射等待救援,安全已經不是第一目標,命中率才是。

 也正是為了追求收尾命中率,最後才不是由轟炸機投彈,它的機動轉向機動性能太差勁。

 對了,這批核彈的來源也是臨時改的,由後方人員連線教學,現場用巡航導彈核戰鬥部改的炸彈。

 小核彈炸了兩撥,終於,星碎沒有再次出現。

 除了一架投彈後失控的戰機, 其他戰機回家,轟炸機與預警機沒有立即離開,慢騰騰的預警機還靠近了些。

 就怕出現之前薑格的情況,這邊剛一宣布勝利,它就在別處作怪了。

 這回他們並未失望。

 又過去一段時間,當海域中規模龐大的水汽逐漸回落後,白霧中出現了名場景,星碎死亡時如降雪般的星落場面,具有燈光呼吸效果的藍色細碎閃光。

 記者不愧是跑得最快的人類,不知道他們之前躲在哪,在這距離陸地近三百公裡,離最近島嶼都有一百多公裡的地方,居然在星落場景還沒徹底消失前,乘坐直升機來拍到了最後十幾秒的畫面!

 不管A國造了多少孽,這一次他們絕對是發揮出驚人戰鬥力,拯救了至少上億人的性命。

 所以接下來全渠道狂吹大A國仍然如日中天的時候,並沒有多少人跳出來唱反調。

 實際上,很多國家和地區的人,是被A國披露的核彈投放能力震驚了。
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