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《塔防戰略》六十七 電光(下)
  三公裡,已經超出戰術核彈的高能區(能量傷害),但仍處在超高溫輻射區裡(混合傷害)。

  超高溫輻射區很難殺死幾十上百萬血的1級小怪獸,除非運氣好。

  這回運氣就不怎麽樣,巴恩全都沒死。

  不過問題不大,海裡有浪,還不小,巴恩表面積再大也是個上千噸的家夥,只要不是船形掉海裡都得沉。

  臨時算了算,鰻蝶掉落太慢,它落海之前深潛者的魚雷和潛水布雷機就能趕到現場。

  解決了巴恩,電光也丟掉僥幸,全速接近基地。

  這東西雖然是人形,速度卻飛快,一分鍾就能跨過九公裡的距離,跟4級的戰鬥轟炸機全速差不多!

  但是沒有用。

  速度快是吧,直接丟兩顆核彈做屏障,有種往上撞!

  反正瞄準是依賴信息網的,就算主基地雷達被核彈遮蔽,各個方向還有無人機盯著和轉播信號,敢鑽核彈火球就敢讓它死在蘑菇裡。

  不出意外,電光隻得繞路,而且因為速度太快,它一邊繞還要一邊急刹車,整個繞路比速度稍慢的星碎還要浪費更多時間。

  這貨前面低速時被白打很久,血量下降了不少。

  現在接近又依次進入蓋亞、紅寶石、強子炮、飛砂的火力線,沒有巴恩的奶,又沒有傷害減免,即使扭曲掉一部分彈丸、射流,掉血的速度還是跟潰壩一樣。

  最後墜落在十公裡外的海裡。

  看起來它再前進一步就能摸到基地了,可前面已經看到,它消解機載護盾的速度真不怎麽樣,要打掉島上五個建築盾,恐怕不如直接用腳踩來的快。

  當然,如果它真的有血量撐到用腳踩的地步,基地還能用薑格的技能彈飛它一次。

  護盾似乎特別克制這貨,攻擊又遠不如星碎的大招那麽無解,單獨出現威脅並沒有特別高。

  所以結論是今天倒霉透頂,竟然碰上這貨跟巴恩混在一起,巴恩一旦受到全方位保護,其技能的操蛋性,讓人想想都頭疼,損失了幾千礦的聖女和寄生蟲!

  電光落海,戰鬥卻還沒結束。

  地表部隊清理著剩余的怪獸群,過程只能用胖揍小朋友形容,水下卻額外折騰了一番。

  之前寄生蟲寄生到兩隻鰻蝶,比大撲棱蛾子晚了兩分鍾才入海,這時殘血的巴恩已經都被魚雷收掉。

  就這兩隻,其中還有一只是半血,從控制狀態恢復後也不飛出來,在海裡追擊深潛者。

  深潛者的性能不算差,都經過集束超空泡的射程改裝,但就那麽幾艘哪裡敢和鰻蝶在水裡硬拚,只能跑路。

  鰻蝶在水裡的速度,比它飛行速度沒慢多少,能接近七十節,比深潛者快多了。

  深潛者只能用魚雷強行給它減速。

  前出的幾艘深潛者已經用掉一部分魚雷,還是依靠其他深潛者提前在十幾公裡外發射的魚雷,才勉勉強強,被鰻蝶咬著尾巴繞開水雷場回到北部水下防區。

  到這裡1級小怪獸就不能調皮了,釋電器打開,兩隻潛水形寄生蟲借機吸上去,將近一千隻小標槍輪流上去投魚叉,一輪就給兩隻都叉死了,其他水下有人單位只是稍作配合一起投魚叉,戰鬥開始後甚至都沒動彈過。

  混合日常拿下,章魚心都碎了。

  成本核算,包含核彈、魚雷、魚叉、其余彈藥損耗、聖女、寄生蟲,一場戰鬥下來,總計虧損額度竟然逼近六千礦!!!

  哪怕以章魚基地現在的礦石產能,

扣除食品、燃料生產等日常運轉消費,也需要九個小時才能湊出那麽多礦。  幸虧這組合不是每天都有,不然基地要發育都成問題。

  基地本體沒被摸到,那是章魚當機立斷,拿聖女和寄生蟲去填坑的結果。如果面對技能大部分未知的混合部隊,章魚也不敢保證,每次都能在恰當的時間做出合適的決定。

  為此,戰鬥結束後章魚沒急著去玩古代遊戲,又進入自我檢討階段。

  從論壇近期信息分析,章魚基地的水準,已經是指揮官職業第一梯隊,而且是其中最靠前的幾個之一。

  等到後續升八級基地,論壇裡的信息能提供的幫助會變得極其有限。

  另外章魚認為八級日常自帶一隻2級小怪獸的可能性,會非常大。

  一旦真是那樣,今天碰上的情況將會經常出現,八級日常與野生二級小怪獸合流時,考慮到二級小怪獸各自都有獨當一面的技能組合,難度恐怕還會呈現飛躍式的增強。

  要在這樣的威脅下繼續守著小島,唯一的辦法,只剩下拓展戰略縱深,不管是水下與水面都一樣。

  以此為發展方向列個表。

  章魚的優勢,是他已經有龍宮、維納斯兩種八級平台單位的草圖,只等八級相關技術開啟就能生產。

  然而升級,到可以生產當前等級單位,中間有個時間差。

  以科技耗電量幾倍幾倍往上漲的尿性,八級的困難期恐怕得有五到十天,這段時間必須依靠七級科技解決問題,等面對問題再想辦法都來不及了。

  剩下的就是,七級科技能支持多大的防區。

  擴大防區的同時,最好生產出來的東西,等平台單位出現後還能用上。實在上不了平台,就要精打細算控制生產數量。

  具體還是要從情報、製空與製海著手。

  情報方面,就用飛星查打一體的浮遊無人機,雖然一架要150礦,但狠下心來擴編至五十架甚至六十架,都能夠接受。

  八級平台出來前,就有浮遊無人機負責一百公裡以外的偵察工作,五十架,不考慮作戰,僅偵察大概夠填滿兩百公裡海域做24小時不間斷偵察,雷達延申面大約能拓展至兩百四十公裡左右。

  兩百公裡, 顯然和它上千公裡的航程差距有些大,可這是為了確保搜索面沒有漏洞,如果偵察漏洞太大,飛出五百公裡都沒用,只要一次疏漏足夠基地毀滅。

  說實在的,章魚認為很多指揮官玩不到六級,都是因為不舍得在偵察方面投入,覆蓋面不夠;或者是非要偵察距離和航程匹配,結果留出太多不可控的縫隙,突然間崩盤。

  他自己就更注意連續時間的偵察覆蓋密度,只是水下部分之前實在是力量不足,隨著新的7級科技打開,水下偵察線也可以往外推一點。

  “水下戰場2

  解鎖深潛器‘幽魂’(潛水深度7000米,核能引擎,無武器,可自爆)

  解鎖核子魚雷(標準當量20礦一枚)

  解鎖浮標偵察器(聲納、輻射綜合,可空投、可由水下單位部署,續航10小時,不可重複使用,可作資源回收,每個2礦石)

  解鎖兩棲步足機甲‘魔聲’

  全水下單位、兩棲單位,水下機動能力提高10%,最大潛水深度增加15%(無需新建)”

  章魚此前看到七級有水下戰場2,雖然不確定有什麽,但能猜到是更高級的水下攻防系列,因此鱷霸的水雷系列才沒有大肆配置。

  畢竟一級小怪獸解鎖的單位,對付二級小怪獸感覺有些力不從心,戰鬥方面與六級主科技產出的系列單位差距不大。平台單位大概也是如此,章魚也不會指望八級平台自身的戰鬥力如何如何,只要能多裝幾個單位就好。

  對此時來說,水下戰場2提供的浮標偵察器很能解決問題。
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