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《塔防戰略》一百一十六 異次元試探
  第三天,步兵大隊裡出現新東西,動力裝甲使用的外骨骼!

  新兵們看到這東西的第一反應:

  “什麽鬼?”

  裝備了動力裝甲的士兵,看起來有些腫大,和他們這些隻穿動力裝甲的比,明顯是重裝步兵。

  可這是什麽科技背景,步兵還分重裝輕裝的嗎?

  “唯一可能,車輛和機甲去不了異次元。”工作室成員已經從陸遊那邊知道要去異次元探險。

  “所以那就是我們最重型的武器了嗎?”

  動力裝甲用外骨骼裝備有三十毫米口徑電磁炮或十五毫米口徑電磁機炮,看起來倒是像那麽回事。

  這些武器打小小怪獸還行,再大一些恐怕就難了。

  果然異次元還是要以探索為主,第四天災過境的程度估計做不到。

  第四天。

  新機庫,實際是異次元門所在的地方,指揮官為陸軍長官講解異次元門的情況,使用大號轉來的米羅也作為玩家代表參與。

  “這兩條是電力顯示,每亮起一格可以通過一人次,需要兩個小時才能充一格。”

  米羅舉手,指揮官看過來點頭。

  “那我們撤退時也要消耗同樣電力嗎?”

  指揮官指著不遠處的一攤疑似零件的東西:

  “那是另一端的‘鑰匙’,進入後盡快組裝起來進行相關測試,以我的經驗,出空間隧道兩段固定後,經過數據調試,能大幅度降低電力消耗。

  前幾次行動,都會圍繞次元門和鑰匙的特性展開,稍後我會把相關權限給你們小隊,從現在起48小時內所有次元門能量,都由你們小隊自行支配。

  之後才會進行大規模行動。”

  指揮官沒有用到玩家小隊的詞匯,但明顯是這個意思。

  玩家嘛,跟NPC相比,軍事素養就算更高,由於設備原因,同級別表現出的能力還是有細微差距,唯一的優勢是不怕死。

  但玩家也不是真的不怕死,有懲罰的,戰死會有勳章,軍銜卻會掉一級,步兵這個體系要保證不死的前提下拿戰功很難。

  不過對於工作室問題不大,指揮官似乎比較信任小貓,就算軍銜掉一點,該有的權力不會受影響。

  米羅稍作思考,敬禮受命。

  “基地會給你們開放部分產能,如果你們覺得有什麽東西能在另一端幫上忙,直接向雷晶副官提交申請。”指揮官多說了一句,轉而對著步兵大隊的上尉說話,“找到節能辦法之後,要盡量確保緊急時刻大家都能撤回來,人員需要精簡一些,以小隊為基本單位,你盡快按他們的能力做個表,之後次元門會以此為行動和輪休依據。”

  “是!”上尉敬禮。

  “我說下我的要求。第一、盡量控制傷亡;第二、找到合適防禦的地點建立駐地再開始有規模行動;最後才是進行有限度的探索,穩步推進,不要急於求成。

  好,就這麽多,剩下的你們自己商量。”指揮官說完把地方留給他們,走了。

  米羅留下來和上尉套情報,下線召集戰鬥人員開會,後面地勤也加入了。

  第四天夜裡,第一次行動開始。

  參與第一次行動的只有三人,米羅、飛翼大將軍和誇父,其中誇父是正經偵察兵退伍的。

  啟動異次元門,誇父第一個上,米羅緊跟其後,裝了外骨骼和一大堆零件的飛翼大將軍最後。

  來到異世界,第一感官是黑!

  頭燈和槍燈照射到的地面岩石是黑的,

連空氣都都漂浮著未知粉塵,不知何處來的漫反射光讓大氣顯出極為陰沉的顏色。  三人背靠背用槍燈掃視周邊,沒發現危險,也可能純碎是能見度不夠吧。

  “誇父去看看,大將軍部署鑰匙,我守著你。”

  “是。”

  誇父這次行動沒有用虛擬設備,而是用頂端電腦直接安裝遊戲的形式玩,雖然動作不是很細致,但對於裝備了動力裝甲的偵察行動,這種方式反而能有更快的反應速度,只要鼠標一拉就能快速轉身,當然具體速度還是會受到身體數值上限影響。

  誇父現在用四屏現實模式,上方屏幕專門顯示波形,這裡包含了動力裝甲能偵察到的一切波形,包括地面震動、聲音、電磁波、輻射等。

  其他三塊屏幕被上下一分為二,下側是透霧模式,上側是熱感模式,只要一低頭就能確認畫面有沒有可疑處。隊友信息則顯示在左屏正中,只要旁光掃到顏色變化就能確認隊友狀態,不過他用電腦玩,可以看得更仔細,連隊友哪個部位受損都能看清。

  確認波形部分沒有異常,操作人物潛行出去一段,突然開跑,一小段後再進入潛行,稍作移動靜止下來。

  觀察波形。

  有東西!

  東邊……其實不知道是不是東邊,反正磁力指向儀給的方位是東。

  “得得。”他用彈舌的方式向隊友發出信息,避免聲音太大通過震動傳到到地面。

  “咕咕。”隊友表示收到。

  其實他們就在同一個房間裡,說話就能聽到,但以後肯定都要逐漸適應虛擬環境,從現在做好,避免養成壞習慣。

  熱成像什麽都沒有,稍作等待,波形又恢復平靜。

  腳步回音造成的共振反應?不,那不應該產生如此明確的指向。

  略作考慮,再次進入潛行向東側移動。

  “哐當!”突然身後傳來金屬件落地的聲音。

  誇父立刻靜止下來,透霧和熱成像不停切換,坐在電腦前的人則把主要注意力放在觀察波形變化。

  “汙——”

  有聲音傳來,波形指示器立刻指向,主畫面用綠網格描述場景。

  這是動力裝甲的被動聲波探測技術,但是描繪聲音反射需要不小的聲響,所以一開始並沒有用丟東西的方式觸發該功能。

  綠網格一路掃蕩出去,最終在遠方描述出兩個形體。

  約四百米,小小怪獸波亞,兩隻。

  波亞在玩家們自己編制的分類中,被歸屬在節肢擬態系,這個系的特點是具備再生和環境擬態能力,但這個系的小小怪獸在主動攻擊時因防禦力較低普遍偏弱,到小怪獸層級才會變成殺手。

  誇父松了口氣,低聲說話:“波亞,兩隻,還有四百米,要不要殺掉?”

  SS2A手裡有半電磁步槍,威力稀碎,但跟隊友一起對付兩隻波亞很輕松。實在不行還有一把按動力裝甲體型同比例增大的單發式電磁步槍,雖然耗電巨大發射次數有限,但威力絕對有保證。

  “暫時不管,任務優先。”

  米羅認為交火可能引起一些不必要的連鎖反應,這個鬼地方的環境,只要大將軍不再弄出大聲音,波亞不一定能找到他們。

  飛翼大將軍現在也是一腦門子汗。

  為了拚裝“鑰匙”,他不得不使用虛擬設備進行遊戲,可他不是專業乾這種事的,操作上很容易出現失誤。

  剛剛掉了東西後他進一步放慢了速度,兩分鍾後,總算有驚無險的把鑰匙拚好。

  拚好後是三角形,高度接近三米,旁邊還有纜線連著兩個箱子樣的東西。

  “我要開門了。”根據開會商量好的,飛翼大將軍。

  “搞快點,波亞不知道到哪了。”

  大將軍啟動鑰匙,動力裝甲左前臂內測彈出一塊裝甲,從裡面抽出充電傳輸一體的數據線插入鑰匙接口,連接並下載數據。

  他自己透過頭盔內部屏檢視鑰匙設置面板。

  這些東西不需要調整,外面的異次元門則要根據這邊的數據來修改。

  數據很快下載完成,大將軍招呼都沒打直接鑽進三角裡。

  他出來時舉著雙手,看了一眼不遠處拿機炮指著這邊的機甲,等指示燈變綠把手放下到旁邊讓SS2AX外骨骼脫離。

  連入異次元門面板,以鑰匙處下載的數據為參照試著設置參數,鎖定鑰匙坐標。

  搞了兩分鍾,覺得差不多,記住現在的充電數值、速率、時間,進門。

  再進來時,兩名隊友已經跟波亞打起來,大將軍也掏槍加入,很快乾碎波亞。

  米羅下令:“撤!”

  三人按來時的順序反過來鑽入鑰匙門。

  關閉異次元門,計算電力數值。

  “真的少了很多,剛剛四人次隻耗費前面一人次電力。”

  “只有四分之一的耗電嗎?很好,明天全隊行動。”

  誇父:“我們明天還會傳到鑰匙那嗎?如果鑰匙被破壞了呢?”

  米羅:“明天再說,我先去申請多造幾套鑰匙。”
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