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《塔防戰略》一百一十七 前進基地
  一夜過去,異次元門又充了幾格電。

  今天的計劃稍微複雜,為此把地勤那邊的座山雕請來,幫忙記錄異次元門的數據。

  首先三人一組,裝備外骨骼和強力武器。

  進門後第一件事,斷開鑰匙和能量接收器的連接。

  然後靜止防守。

  第二組一個人,連動力裝甲都不穿,直接進去,反正新號,死了無所謂。

  進去之前將異次元門數據重置。

  要確認兩件事,拆掉鑰匙後是否還在鑰匙處出門,以及多久會死。

  很快有結果。

  距離鑰匙很遠,連地形都不同。

  氧氣幾乎沒有,空氣裡有毒,進去直接開始掉血,憋死之前血就掉光死了。

  第三組還是一個人,有動力裝甲。

  他進門前,異次元被恢復到昨天的數據。

  進入後啟動通訊模式,嘗試聯絡第一組人。

  結果聯絡成功,雙防距離約二十公裡。

  先跑著向第一組接近。

  第四組還是昨天三人,帶一套新鑰匙,再次重置異次元門數據。

  與昨天不同,這次搭好鑰匙後,線下傳遞數據,由座山雕在基地調整異次元門數值並記錄電力。

  然後派個人往返。

  發現線下調整的數值差很多,一人次要消耗基礎值一半的電力,比拷貝數據多出一半來,看樣子還有些內部數值在發揮作用。

  出來的人順便用拷貝數據覆蓋,再回去第四組位置。

  至此為止,電力只剩下四人份多一點,必須通過調製數據才能把所有人弄回來。

  不過不急。

  以兩個鑰匙為基準點,第一組、第四組開始向外探索,確認鑰匙周邊的情況。

  然後,第四組逃回來了……

  第四組落點不到三公裡,就有個小小怪獸窩,沒有重武器,三個人打一窩小小怪獸,電力肯定不夠,所以果斷撤退。

  接著沒幾分鍾,第三組的一個人,跑著跑著死在半路上——被小怪獸偷襲了。

  事發地點距離第一組不到十五公裡,等於鑰匙也在小怪獸威脅之下。

  米羅線下下令,第一組撤回。

  死掉的兩個還在復活流程裡,要重新申請加入基地,通過申請後還要等待過場動畫把他們送到電梯上面的空間站。

  線下,米羅做總結:“現在開的兩個門,一號十幾公裡外有小怪獸,只靠動力裝甲哪怕有幾十號人恐怕也很難。二號門外的小小怪獸巢穴可以集中力量消滅,但是不知道附近是不是也有小怪獸。”

  誇父:“指揮官給我們的時間還剩不到二十六小時,就算再開個門情況也不一定更好吧。”

  米羅:“老劉說得對。那邊的環境毫無射程可言,一號門的平原區對於我們防守難度太大了。二號門附近的地形很特別,更容易找到防守點,我認為強攻這一側更合適。”

  “你是班長你說了算。”

  “對,就這麽辦吧。”

  “好,大家趁白天抓緊休息,我去找步兵大隊要人和裝備,晚上八點行動,可能要熬夜。”

  米羅上線找步兵大隊上尉說明情況和計劃。

  上尉得知他們已經死了兩個人,覺得他們很勇,表示配合。

  米羅他們出來時使用對接數據,隻消耗兩人次的能量,兩小時後能量恢復到三單位,足以通過十二人。

  為避免行動意外,步兵大隊先派一個七人小隊進入二號門守鑰匙。

  留下一定能量余量,根據情況可以呼叫支援或選擇撤退。

  其實七個重裝兵在E3戰區已經可以試著打一打,但異次元環境過於惡劣,哪怕有透霧模式支持,兩百米外也啥都看不見,所以只能保持安靜守著鑰匙等能量恢復。

  好在環境不止是影響人類這邊,怪獸的偵察能力似乎也變得很弱,和小小怪獸巢穴短短三公裡距離,幾個小時下來居然相安無事。

  也就是NPC能忍,漫步的小小怪獸距離鑰匙最近時只有三百米,士兵都已經能看到影子,卻沒開火,怪獸也很給面子的路過。

  下午,第二個小隊到達,這時安全已經有所保障,第一隊人就地休息,等待猛人小隊過來。

  因為中途沒有意外的進出需求,異次元門的電力恢復平穩,米羅和工作室成員吃過晚餐,提前一個小時開始行動。

  留下一個NPC小隊守家,其余人開始推巢穴。

  十五個人有十套外骨骼,火力非常強,不過受環境因素影響,小小怪獸的反撲還是造成了一些威脅,但經過半小時的攻防,步兵們還是順利拿下了怪獸窩。

  回鑰匙處,沒有外骨骼的連上有外骨骼的充電。

  充好後分頭行動。

  NPC兩個小隊負責探查周邊情況,清理散落的小小怪獸。玩家小隊負責拆除鑰匙,轉移到適合布防的地方重新組裝。

  此處地形有很多形似狼牙的山,就是在動漫裡,會有頭狼仰天長嘯的那種山頭。

  這些狼牙有大有小,牙尖所對的方向都一樣,走過的路都是一樣的地形,似乎是某種劇烈地質運動造成的。

  玩家的任務,是尋找一個適合部隊展開布防的大狼牙,還要考慮結構穩固等因素。

  上午做偵察有印象,剛剛推怪獸窩也特意留意過周邊情況,現在也不用亂跑,主要在幾個備選狼牙中,選擇合適的。

  換了兩個目標,路上打掉十幾隻小小怪獸,終於找到合適的。

  這顆狼牙,牙尖距離地面足有三百米,哪怕小怪獸來了,只要不動遠程攻擊、不飛,對上方造成的威脅也非常有限。

  ……對小怪獸的要求似乎多了點,但那些細節現在還顧不上。

  上山坡面約呈四十度扇形,射擊角度小,更容易命中地面來襲的怪獸。

  以距離地面兩百米高度為限,對山下防守線一百五十余米,內部區域面積約一萬平米,不論布防還是駐扎都相對寬松。

  至於有飛行小怪獸來襲……沒辦法,只能跑路。

  如果躲去地面,借狼牙交錯的地勢,一個步兵大隊跟飛行小怪獸不是完全沒得打,但地表防禦難度太大,至少要考慮兩個方向,同時還有可能出現從山上往下跳的怪獸,一個步兵大隊難以顧全防守和輪休的需要。

  在狼牙上重新組裝好鑰匙,開門,召集兩隊NPC匯合。

  讓幾個有外骨骼的,去基地運裝備和設施來。

  設施暫時只要四個膠囊建築,裝備比較多,幾十個熱電電池,幾塊從陰影上換裝下來的電容,有些替換下來的機甲武器、護盾、偵察設備、大燈等。

  一整套下來,等於把四個膠囊建築改造成不能移動的機甲,變成真正的碉堡,這是經過工作室全員討論,最強的防守方案。

  這個強,不是強在防守能力方面,而是性價比。

  一方面可以很快的搭建臨時駐地,一方面在遭受無法抵抗的威脅時,能稍微爭取一點時間用來撤退。使用的大部分都是淘汰裝備,損失掉指揮官那邊也不會特別心疼,如果能拿出成果,後面的探索期間說不定能用新裝備搭建此類駐地。

  若非大氣可見度過差,四個碉堡加一個大隊動力裝甲兵,單挑部分一級小怪獸都夠了,可現在只能說碰碰運氣。
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