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《塔防戰略》二十二 遠火
  建造第二套核聚變期間,還有個科技解鎖。

  “高級生命支持:

  水培種植與加工模塊效率提升20%;

  解鎖水培種植與加工模塊(掛載)(佔用2掛載點)。

  開啟食品壓縮與微型水循環技術(載具攜帶的食品補給重量減半,或增加額外50%的補給天數);

  解鎖醫療設施(加快傷員恢復500%)”

  章魚從三級出現水培種植一直忍著沒造,也沒有大規模招募人員,甚至4級招募機甲小隊後有三天時間食物是負收入,靠著囤貨度日,都被他給忍住了。

  為的,就是等5級這個掛載型水培,以省下兩個生產槽和少量電力。

  水培模塊的本體,150礦。

  有三種運行模式,全功能、僅種植、食物加工,全功能需要50電,僅種植10電,食物加工30電。

  電力中斷後12小時內啟動,之前種植下去的植物可以繼續活著,期間不計算生長。

  掛載版本貴不少,250礦,裝甲折扣後220。

  除了內置版的基本功能,重點是它在基地上方能利用太陽光。

  借助幾個小小的光電板和儲能部件,以及非戰鬥狀態下裝甲展開的功能,可以更有效的利用光照,其種植部分全時段0損耗。也就是三模式下的功耗,分別為40、0、20。

  只要不故意把裝甲關閉後拉閘,正常的斷電,植物生長不會暫停。

  雖說75礦已經夠額外弄一個高效光電來供應這10電的差距,但食物前期計劃著點,本來就不缺,沒必要再搞個水培去跟那些重要設施搶生產槽,一個槽可價值200礦呢,開槽還耽誤研發。

  總之,被小怪獸摧殘過很多次的章魚,能拿出一些幾乎是作弊的節約手段,部分甚至會跨越好幾個基地等級。

  兩個滲壓礦的持續收入很高,晚上就把水培種植與加工模塊(掛載)造好。

  超高效滲透結構(怪獸)的條目之一:“‘水培種植與加工模塊’投入產出比提升,由1礦石生產1食物,增加至1礦石生產1.5食物。”

  高級生命支持帶來的效率提升20%,把每小時處理5礦變成6礦。

  一個掛載水培,就能支持216人的口糧!

  當然章魚一時半會還舍不得這麽多礦來養人,人嘛,夠用就行。

  有了水培,章魚把之前答應雷晶的勤務人員申請下來,隨著第16補給日的補給一起到達。

  先來3個勤務兵,再補兩個後勤。

  人到之後,基地有章魚、雷晶、張強、勤務3人、步兵班7人、後勤4人、機甲小隊駕駛員加地勤共8人、怪獸學專家1人,共計26人,將將超過24食物一天的補給線。

  勤務兵分配給章魚、雷晶和怪獸學專家。機甲小隊的小隊長雖然也是少尉,但沒份。

  基地的自動化程度很高,勤務兵的功能只有兩個,幫忙從餐廳取餐,以及命令解析及分發。

  後續的機甲駕駛員都不急,東西都沒造出來呢。

  第16補給日凌晨,前一天日常的小怪獸汙染結束,獲得研究樣本一個,屬於常見兩棲小怪獸巴斯的,怪獸學專家又有事做了。

  巴斯這小怪獸極為常見,水邊、海邊的基地,三、四天就能碰到一回,運氣差的天天見!

  同時,這樣的出現頻率,也讓巴斯成為最早被公布樣本效果的小怪獸之一。

  是拓展水下戰場的必須樣本之一。

  不過章魚打算把水下戰場留在5級最後階段建設,因為太廢資源了,若是找不到水下礦,寧願在岸上堆炮塔。

  也在差不多時間,又有東西要造。

  “遠火系統1:

  增加全部炮塔瞄準精度5%,傷害5%。

  解鎖等離子軌道炮、高能激光炮、導彈防禦系統、超導電漿炮。

  解鎖載具武器:中程空空導彈、中程多用途導彈、遠程空地導彈、遠程地對地導彈(彈道)。

  解鎖人員裝備肩扛式導彈、機甲用蜂窩導彈巢。”

  大部分都是射程比較遠的,不過也有例外。

  人員裝備、機甲用蜂窩導彈巢和高能激光,三個射程都在20公裡以下。

  高能激光是要塞型基地升5級送的那個耗電300的玩意,能耗雖然夠離譜,但激光本來就不適合大氣內戰鬥,射程被限很正常。

  導彈防禦系統看起來不錯,射程也夠誇張,甚至有上千公裡的,可是對礦石是噩耗!

  電磁炮彈,一發0.15到0.2彈藥,已經屬於單發耗費比較高了,口徑小些的一彈藥幾百發才是正常。

  導彈,肩扛式1發都要0.5彈藥,遠程地對地導彈更是一發就上百!

  導彈體系裡,章魚能看上眼的,是機甲用蜂窩導彈巢以及導彈防禦系統。

  用起來當然也不會更便宜,但就功能而言,蜂窩導彈巢沒有其他武器可以替代。

  這東西設計出來,就是對5公裡內做覆蓋打擊的,射程短意味著推進劑少,同樣的生產資源,戰鬥部的重量比會更大一些。

  當然再怎麽高性價比,彈藥耗費還是導彈系列,偶爾打一下鱷霸之類會大批量下崽的小怪獸能用用,正常情況下還是少用為妙。

  導彈防禦系統則是為後續的核武準備的,暫時它只是普通的巡航導彈,5彈藥一發。

  把遠火1弄出來,除了帶來炮塔的直接傷害加成,也有補炮塔的考慮。

  之前每天都順利的做掉了日常,小怪獸和小小怪獸的集群還是有帶來壓力。

  隨著時間推移,更麻煩的小怪獸出現概率也會增大。

  先安排一個高能激光炮。

  章魚曾經被這東西耗電惡心到,然而多次被小怪獸推倒的經驗告訴他,它還是有點用!

  高能激光炮基礎輸出傷害也與距離有關,6000米時傷害為每秒200,3000米300,1000米內達到最高值400。手動狀態下,最遠能對10公裡左右的目標造成少量傷害。

  只看面板數值,輸出比較差勁,比電磁機炮還低不少。

  但激光炮的殺傷方式是“點鎖定”,點鎖定會造成“外甲熔融”,之後的傷害會呈現“弱點攻擊”效果。

  尤其是對小怪獸那種體型,鎖定點幾乎是無法擺脫的狀態,也不存在跳彈的情況。

  於是這東西經常會出現95%都是弱點打擊的狀態, 在對付小怪獸時,高能激光的實際輸出要比電磁機炮高出約30%,如果算上自動、手動射程上的微弱優勢,增強幅度能達到50%,還不費彈藥。

  畢竟是5級炮台,耗電量也足夠離譜,要是真比電磁機炮弱就不像話了。

  和所有炮塔一樣,成本都偏低,260礦一個。

  高能激光射程比其他遠火炮塔短,放高地發揮不到優勢。

  就安排在基地掛載點,面西北側,這個方向是小怪獸衝高地的薄弱區。

  有了高能激光,20天前就相當穩當了,到時候再補大炮。

  中午時,又來了個新玩意。

  “訓練設施:

  解鎖訓練設施。”

  簡短,無力。

  訓練設施是個佔地6000平米的綜合設施,內部為兩層。

  它唯一的作用,就是辦證……

  是的,辦證。

  訓練啥的,聽聽就好。5級以上的機甲、飛行單位、水下單位,只要是有人載具,都要持證上崗,不然都是違規操作!

  而證件,就在訓練設施裡考核獲得。

  訓練設施屬於一體化戰略軍設施,章魚家裡的步兵並不能用訓練設施考證,只有專業的機甲小隊駕駛員才能使用。

  駕駛員、士兵玩家們,能在訓練設施裡獲得經驗值,比實機操作低非常多,隻聊勝於無。肝功能強大的話,對升級速度還是有幫助。

  指揮官自己……根本用不上,說了指揮官的本體就是基地。

  訓練設施是必建單位,趁此機會,順便把機庫一起安排了。
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