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《塔防戰略》二十一 托卡馬克
  回到研發上。

  補了個放射熱電發電機,50產能準備著建築材料,研究電力還是只有310。

  這個電量爬科技,一爬就爬到第14個補給日凌晨。

  “進階核能4:

  解鎖聚變燃料合成裝置,利用海水、礦石生產聚變燃料(或使用替代組合)

  解鎖微型核反應堆(載具用)”

  5級的3項核能科技全開,研究可以暫時放放,衝電力產量。

  核聚變模塊(托卡馬克),建設成本……1500礦!

  5級一天的補給才600礦,一個混合礦高效礦井一天純收益也才720礦,1500礦絕對稱不上便宜。

  但跟前面的熱核一比,就顯得很劃算了,畢竟500電啊。

  拆掉一套熱核模塊,剩余的電力勉強支持產能,剩下幾十電隨便擺在哪。

  190的產能,加上前面準備了差不多一半的材料,在第14補給日早上7點完成了核聚變模塊。

  聚變燃料合成裝置在科技上比大電還後出,但作為一對一的中間資源配套裝置卻隻略貴於核材料模塊,300礦。

  建造時拆掉一個核材料模塊,熱核套裝的兩個設施拆除時間差,產生的核材料,就能保證明天不需要讓剩下的熱核裝置斷電。

  聚變燃料合成裝置自帶三種生產方式。

  第一種海水加礦石,需求為海水20/小時,礦石2/小時。優勢是礦石消耗非常低,大幅減輕了發電燃料帶來的礦石負擔。

  第二種礦石、水、鋰礦,三者都是5/小時的需求。很難達成,因為鋰礦在陸地屬於稀有礦,比海水難找多了。

  第三種只要礦石和水,需要礦石15/小時,水5/小時。

  總之,沒有海水,就多出點礦再加點鋰礦,海水和鋰礦都沒,那礦石消耗就翻倍翻倍再翻倍!

  但因為大電的發電量太高了,哪怕15礦的開支,核算下來100電3礦石的消耗還是比熱核低,也只能忍著蛋疼用下去。

  章魚這裡第一種不用考慮。

  水泵,1級就跟地下水抽取機一起解鎖的東西,只要10礦,跟火藥武器機炮一樣,是遊戲裡最便宜的設備,直接丟東邊海裡就行,隨時壞隨時修。

  建造時要付管線費,距離兩公裡,20礦。

  地面管線也會被怪獸破壞,不過兩公裡的成本有限,也無所謂。

  聚變燃料合成裝置耗電50,水泵耗電只有5,加一起算,聚變模塊帶來445的電力淨收益!

  中午十二點,第一份聚變燃料到位,電力噌的一下就起飛了。

  礦石剩下560,想造第二套聚變裝置,但無能為力。

  研發速度長上來,下一步就要解決礦的問題。

  在托卡馬克的能量支持下,傍晚,解決方案來了。

  “滲壓式鑽探:

  解鎖滲壓式鑽探裝置,效率是高效鑽探的兩倍,但需要消耗大量水資源。”

  現階段,基地用水的設施,只有熱核模塊、和生物質燃料生產裝置兩個,加上人員日常用水,按小時算的平均用量不到10單位。

  地下水抽取機在超高效滲透結構(怪獸)的加持下,有30水的產出。

  不過還不夠,滲壓式鑽探裝置一台就要50水!

  眼前沒有湖,海水淨化沒出不說,出了也容易被小怪獸推倒,唯一的選擇就是地下水。

  這時就要采用地下水抽取機的第二種安裝模式,

生產槽安裝。(第一台是基地白給的附件空間)  地下水抽取機是附件,1個生產槽可以塞進兩套,兩個夠支持一個滲壓式鑽探,還多一點余量,這點余量暫時也利用不起來。

  這裡需要開新的生產槽,一個200礦,加兩個抽取機40,很快弄好。

  外面的礦需要拆了重建,因為它不是之前鑽探模式的升級系統,采用了另一個系列的鑽探技術。

  拆一號礦井,礦石+28。

  重建的資源變成200+40(井深)+10(水管路)。

  完成後,礦石產出從高效礦井的30,直接飆升至75!

  電力消耗也有飛躍增長,從40增加到100!

  說實話,就算有一個滲壓式的混合礦井,5級再往後發展,還是得半天建造半天閑置。

  幸好島上還有第二個礦。

  需要開槽的話礦石有些不夠。

  章魚這次才忍痛拆掉了服役十多天的高效生產裝置,產能暫時降為160。

  二號礦井的重建費用為200+100+20,還有兩套地下水40。

  建成後產能為50,耗電150!

  電力又開始不足了!

  此時基地的耗電用戶,有實驗室×3,聚變材料合成,核材料,雙礦井,1水泵4地下水,燃料裝置。

  一通輪番損耗,1000的電力產出,生生被打到剩下不到500,產能全開時勉強過300。

  所以第二套聚變裝置非常有必要。

  礦不夠,不過新礦的產出扣除常駐損耗,能以106的產能開槽,效率還可以。

  高效生產裝置的拆除空出兩個槽,被二號礦的地下水供應佔掉一個,剩下一個留著分配給第二套聚變。

  只需開兩個電力槽,稍後再拆掉熱核模塊。

  很快時間轉到第15補給日的凌晨,接收補給後產能全開。

  搞定兩個槽,囤積建築材料,再偷一次電。

  中途又打了個日常,沒乾別的,等礦石等到下午4點,總算把第二套核聚變斷斷續續弄完。

  扣除中途補充彈藥和修理建築,剩下不到100礦。

  開了第二套核聚變,章魚實在受不了了,趕緊把全部的基礎電拉閘!

  20套基礎電,每天消耗240礦來生產燃料!升五級以來的幾天裡都燒掉一千多礦了!

  把它們關掉之後,燃料裝置只需一套每天開一陣,就夠現有機動單位使用的。這事情就交給副官雷晶,基地裡保持100單位燃料存量即可。

  這邊一拉閘,基地各方面情況都好起來。

  電力總產出1180,總支出545,電力盈余635。

  拉閘基礎電之後,電力盈余沒有很誇張,重點是拆掉熱核停掉燃料裝置,把發電側的礦石成本降低到了4單位。

  剩下一套核材料模塊沒停下,核燃料是5級、6級機甲都需要的燃料,放射熱電發電機也需要。如果拿不到相應的樣本,之後拆掉的核材料模塊搞不好還要再補起來。

  但即便算上核材料,此時固定的礦石消耗也僅有9單位而已,重建的兩個滲壓礦井產出盈余足有116單位。

  島上斷斷續續的地質掃描,到現在已經定位了3個單礦,如果不要命的,他還可以試試用組合礦繼續堆積礦石產量。

  用滲壓礦井,組合礦可以組合出50單位的礦石產量,代價是一整套托卡馬克的電力收益,以及50的基地生產加工能力。

  將這些代價換算成礦石和建設時間,就知道一點都不劃算,章魚估摸著要7級甚至8級基地,才能較為輕松的把單礦利用起來。
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