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《塔防戰略》二十九 電力補充
  “疏水材料(怪獸):

  神秘的強鞭能在水中小范圍使用腐蝕物質,是我們還未接觸過的領域,很可惜,這份樣本裡我們沒找到想要的答案,但實驗室仍然產出了一些成果。

  效果:

  解鎖軍用疏水塗料,能讓單位在水下運動時更省電,並提高速度上限30%(地勤整備後生效)。

  解鎖特種武器怪獸型魚叉,這種魚叉在擊中目標時會注射一些液體,具體注射什麽可以按心情調製,放心,它本身不會被腐蝕掉。(可替代標準魚叉)(每支耗費0.2單位彈藥)

  設施改進:借助新材料解決了超空泡帶來的麻煩,現在,全部液體/運輸的設備,效率增加100%!

  裝備改進:借疏水材料製成的特殊配件,不耗電就能濾出水中氣體,並因此可以拆除掉少許生命維持裝置。浮潛類載具耗電量-15%,空重-2%。(地勤整備後生效)”

  還可以。

  之前避水獸的擾流裝甲:全水下裝備,水下阻力降低30%。

  強鞭帶來的是塗料,兩者名詞不重合,所以可以共同發揮作用。速度不再是水下單位的噩夢,遇到無法抵擋的怪獸群,有了撤退的可能。

  特種魚叉,雖然現在還沒有好用的對怪獸藥劑,但也能注射燃料之類的怪東西到怪獸身上,多少還是能對怪獸產生些影響。只不過注射型的東西,發揮作用需要一些時間,燃料、水等平平無奇的液體實際效果不會太好。

  設施改進也不錯。

  娜迦(偽)的超高效滲透結構,是直接提升數值,把抽水的數值從20加到30,並非百分比提升。

  所以兩項也可以疊加,這邊一解鎖,基地裡的地下水抽取機最大處理能力就已經飆到60!這個產出已經可以一對一支持滲壓礦井,可以拆掉兩個空出一個槽,順便節省10電。

  裝備改進部分的效果同樣很好。

  別看它只有15%,還限定載具類型,但能源/燃料類的節省,都不會很高的。還是擾流裝甲,也有一個飛行單位巡航燃料降低的效果,數值只有10%。

  章魚注意的點不同,他看說明時就發現,強鞭居然有二階段研發!

  不愧是罕見型小小怪獸。

  正好手裡還有兩個強鞭樣本,繼續開發吧。

  順手拆掉兩個地下水抽取器,空出一個生產槽,接下來基地裡該補充電力了。

  補充電力有三個選擇,太陽能電廠、放射熱電發電機(掛載)以及聚變模塊。

  三種各有各的好處與缺點。

  太陽能電廠要鋪地板,100電的總投入超過1400礦,而電廠本體在室外的地表上,戰鬥中有受損風險。運氣不好時,維修損失不一定會比另兩類的發電消耗低。

  放射熱電發電機(掛載)100電則只需要1000礦。

  需要新建掛載點時,電力掛載點的價格跟生產槽一樣都是200,100電,兩套熱電需要四個掛點,共1800礦,平均成本會變成三者中最高的。

  它的優勢是相對位置更安全點,平均每礦石產出236電(含核燃料生產損失),效率比聚變還高。

  聚變套裝開四個電力槽一個生產槽,加本體和配套裝置,一起3200礦!扣除聚變燃料生產和海水抽取的耗電,仍然只要約720礦就能提供100電的純產出,建設成本最低。

  有海水的地方,聚變套裝每礦石給223電,

隻略低於熱電,整體性價比相當高。  沒海水有鋰礦的情況,這三種發電設施難分高下。而海水、鋰礦都沒有的地方,聚變套裝性價比最低!

  總之章魚看來,海島上的建造優先度,應該是聚變、熱電、光電。

  先造第三套聚變!

  中途因礦石不夠把水下工廠關停幾小時,無人潛艇“標槍”也在第三套聚變完工時才過百。

  新聚變模塊於23天早9點啟動,四個實驗室又能全開小項目了。

  章魚並沒有就此滿足,產能不停,再建個兩個放射熱電發電機。

  基地現有的掛載點(電力)為六個,已有一個放射熱電、三個高效光電,一個空的。

  高效光電全拆了,剛好放兩個。

  開槽建熱電就算了,成本確實高了些,即便不算缺礦也要精打細算。

  兩個掛載大電五個小時弄完。

  此刻基地總發電量達到1840(含小科技帶來的聚變增量),還有20套基礎電(設施)可以隨時啟動應付緊急情況。

  耗電量也極為可怕,4個礦加附屬抽水的耗電就達到495,4個實驗室小項目全開耗電600,三大燃料生產耗電180,其他包括食物生產之類的不穩定耗電都不算了,盈余居然還沒有600!

  電力建設完成前一會打了日常,當作無事發生。

  這幾天運氣都不錯,怪獸群並未從北方攻擊。

  或許因為北方不能登陸的地形原因,造成日常群很少出現在那個方向?

  章魚也是第一次在無人海島上發展,無法確定真正的原因。

  說實話,如果真的突然在北邊冒出有小怪獸的日常集群從水下進攻,他有打算讓彈塗魚和標槍全部撤離,戰後花礦石修機庫等東西。

  水下戰力需要很長的時間,才能形成足以對抗小怪獸的力量,這是比戰鬥單位水下作戰效率更讓人頭疼的事。

  而其他方向來的5級日常,章魚已經打的非常穩當。

  但是建設不能放松……想起來章魚似乎也不知道什麽階段能放松,他之前玩的經驗,一到六級幾乎都死過,各種陷阱等著。

  當然從個人角度而言,他絕大部分時間都在玩古代遊戲,每天也只有零零散散兩三個小時管理基地事物。

  升六級之前,還要補更多的電,不過現在有更緊迫的任務。

  下午一點,章魚開始補充機動作戰力量。

  戰鬥機甲“飛砂”(AI技術2級,載具學3級、高級生命支持3級、進階核能4)。

  “飛砂:普通作戰機甲(反關節足),空重29噸,最大戰鬥重量42噸,常規站姿高度7.5米。最大核燃料庫存2、最大燃料庫存4、最大彈藥量25單位。

  武器:兩具標準電磁機炮(雙臂)(15mm,射速1000發)”

  章魚也不客氣,直接來十二台。

  一樣要先補人員艙。

  再申請一個機甲大隊。

  飛砂折後單價290,隻比彈塗魚便宜10礦。

  慢慢造著。

  第二個機甲大隊被空投到島上時,島上的人員達到137人,這個時候水培裝置(掛載)幾乎停不下來了,又可以算作一個40的常駐耗電單位。

  一個中校,手底下一百多人,大部分都是機甲部隊,像點樣子了。
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