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《塔防戰略》三十二 急速擴軍
  等離子軌道炮在65公裡外開第一炮。

  首發直接命中,打掉大撲棱蛾子4000血。

  接站之後,怪獸群的移動速度不是變快,反而變慢了!

  飛龍就是這麽逗,它在戰鬥中進入閃避準備狀態,會導致直線移動能力下降,時速從180掉到150。

  大撲棱蛾子則往前衝了一段,發現攻擊點距離太遠,還是決定飛回大部隊一起移動。

  軌道炮在高地上開開心心的打,哪怕距離導致傷害減半,一分鍾也能打掉大撲棱蛾子幾萬血。

  巴恩越近軌道炮傷害和命中都越高,還有22公裡時,軌道炮傷害已經接近8000,總共打掉它八十萬血。

  1級小怪獸血量跨度很大,因為觀瞄系統隻模擬傷害值,看不到血條,打掉八十萬血時就要小心對方隨時死掉了。

  這時為了防止意外,軌道炮直接停火,等怪獸們跨過12公裡的海床懸崖。

  也就幾分鍾。

  軌道炮再開火時,傷害達到9500!

  自動射程以內,對於不會空間穿梭的小怪獸,軌道炮命中率為100%。

  小怪獸殺手之稱,真沒白拿。

  頂著一分鍾近十萬血的傷害往前飛了一段,飛砂們開火了!

  30秒,1000發×8!

  全體齊射,16門電磁機炮半分鍾噴出八千發電磁彈,每一發的傷害都在40到60之間。

  沒想到,巴恩竟然還沒死!

  章魚覺得巴恩本體在小怪獸裡是最小的,還以為它血也就一百來萬呢,沒想到這麽硬。

  不過不要緊,巴恩是個近戰輔助,沒有遠程攻擊能力,剩下來的幾公裡還夠它喝一壺。

  飛砂停火,陸地機甲和自走炮開火。

  這九台停火時,有4台飛砂在彈藥車的幫助下提前充好電,再開火!

  電磁軌道炮10公裡內1分鍾還要強殺10萬血,飛砂再開火時,傷害總量已經直奔兩百萬去了。

  就在章魚考慮什麽節點放導彈時,巴恩遭不住,落海身亡。

  飛龍的前鋒距離還有四公裡。

  這些東西實在沒什麽好說的,4到6發電磁彈一隻,死就完了!

  水下,派遣標槍圍觀汙染區。

  圍觀過程裡,還碰上十來條路過的小小怪獸。

  沒等彈塗魚趕往現場,標槍們已經把小小怪獸插了一身魚叉解決戰鬥。

  娜迦(偽)的超高效滲透結構有一個詞條技術‘聚能物質’效果提升,所有電力儲備結構,電力儲備量增加30%。

  作用在標槍身上,讓它們具備搭載集束超空泡發生器的可能,但是這個改裝零件的成本,跟標槍本體的價格差不多,實在不劃算。

  不過章魚也在考慮為一小部分標槍做改裝,不過還沒到時候,等標槍數量過500再說。

  下午,兩台蓋亞在綜合機庫組裝完成,章魚專程跑去現場觀看。

  三百二十噸的家夥,大小其實沒有很離譜,它停機時的高度只有九米,勉強三層樓,重量主要依靠橫向發展,長度有十米。

  四條履帶負載的裝甲車殼子上,一個疑似人形上半身的形狀。其實就是彈藥儲備與分配、炮塔第二級傳動做了個造型,號稱機甲,把它稱作車載特殊結構炮台好像也沒問題。

  雙臂的前臂,是電磁機炮、超導電漿炮、電磁加農炮組合而成的奇怪結構。

  中程導彈槽停機時在背部,使用時會抬升至肩部上方。

  兩台蓋亞下線,意味著火力大部分準備完成,後面再做點小修補,便能坐等作死玩家動手。

  蓋亞下線,章魚接下來又安排了兩台飛砂和兩台彈塗魚的生產。

  等這幾台造完,飛砂大隊就有14台機甲,彈塗魚大隊也有12台,雖然還缺乏備用機甲,但單次出動的戰鬥力和真的大隊一致。

  然後還需要補人員。

  一個無人機管制班,6人。

  現有的無人機,要麽是自動管理,要麽是後勤和步兵班在折騰,都有些力不從心,來個專職團隊就不用操心了。

  後勤班6人,負責兩個機庫的協調。

  此刻基地裡的人員:

  章魚、雷晶、張強、勤務3人、步兵7人、專家5人、後勤10人、機甲小隊8人、機甲大隊(彈塗魚)45人、機甲大隊(飛砂)45、機甲大隊(死線、蓋亞)45人,炊事班7人,地勤機甲小隊5人、醫療班5人、無人機管制班6人。

  共計194人,接近一套水培裝置的供應滿值。

  6級之前不會再補人。

  補充人員還沒到位,守著汙染區的標槍們有發現,很快彈塗魚抱上來個樣本。

  送到實驗室,才能確定是巴恩的樣本。

  很好,稀有小怪獸的掉落率果然能行。

  第26天凌晨,距離劫難還有24小時。

  章魚又造了個炮塔。

  還是高地,還是大、高高度,還是等離子軌道炮×2。

  這回造的炮塔,選定在導彈防禦的南邊,三個大面積炮塔在標準地圖上相互呈“?”形狀,左側上方是導彈。

  新炮塔章魚刻意控制了高度,依靠山體自帶的地勢,比第一個軌道炮炮塔矮幾米。 一號炮塔在面對三號炮塔的角度,仍然有5度的俯角可以攻擊。

  當然,三號炮塔會被一號炮塔擋住幾度水平射角,這毫無辦法。

  等離子軌道炮的威力、射程都很優秀,是現階段性價比最高的炮塔,哪怕偶爾的情況會有射界遮蔽的情況,造出來也不虧。

  這個炮塔造出來,在分散為四塊區域,總計175度角內,能有3台軌道炮攻擊,另有185度的情況有2台可攻擊。

  對島子范圍(俯角較大)的射界情況較為複雜,火力也會弱一些,這方面只能依賴機動部隊和基地的高能激光炮的補充。

  基地超過1800的電力,在中斷全部其他供應後,能支撐得起三台軌道炮、一台高能激光和一個護盾。

  再補彈藥車。

  造19輛,一共24輛彈藥車。

  章魚基地有聚能物質+30%容量的詞條,兩輛彈藥車配合一台飛砂,能一次把飛砂的彈藥打乾淨,還能把彈藥總容量擴展到一萬以上。

  算上丟失、擦彈等情況,這個組合也足以把一隊飛砂的傷害推到超過兩百萬,耗時不高於6分鍾!

  再補充一堆樁子。

  基地南、東、西,高地東、西,各放10個炮塔底座,用最矮最小的就行,折後4礦一個,50個加一起才200。

  不用造炮塔,白給,送給怪獸破壞的,當然也能起到一點延遲效果。

  作完這些,就不弄其他的了。

  造!彈!藥!

  瘋狂補充彈藥,勢必要在戰前把彈藥儲備提升到1500以上。
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