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《塔防戰略》一十一 怪獸科技
  章魚回到指揮室提交軌道申請。

  申請項目,1個標準班組摩托化步兵,怪獸學專家1名,再補充兩名後勤兵,湊10個人。

  基地床位多的很,也正好有個軍官房給專家住,三級軍士長張強繼續住幾天小間,後面想辦法。

  申請派送的大頭兵要資源,每人10礦石,可以看作空投艙包郵的資源成本。

  怪獸學專家,唯一的能力是加速怪獸實驗室成果產出速度10%,這個除了10礦石的包郵費用,還要吃掉1礦石/小時的研發資助!反正怪獸實驗室50電都下去了,也不差這1礦石。

  總費用100礦,從明天的補給中扣除。

  章魚的基地9點已經到4級,今天有75礦的補差,扣下來明天的補給額度變成455。

  下午人員被丟下來,大家認了認臉,建立起機動部隊。

  3人一輛,班長所在的車4人,挺好。

  吉普搭載的半電磁炮比高地上那個小,口徑為50mm,炮口初速1900米,傷害減半(100-150),不過也因為減小了口徑和彈速,能夠稍微省點電,一次補充可以發射20發半電磁炮彈。

  吉普車可不能像基礎電一樣燒礦石,需要正經的“燃料”,就是燃料裝置產出的那個。

  消耗很低,一小時0.2單位,隨便把一個基礎電關一小時,就夠幾天的防禦了。

  另外,半電磁炮還需要充電,用基地側面的專用線纜連接,會有電力-10的效果,也只需要二十幾分鍾。

  只有兩輛吉普的時候,消耗可以忽略。

  新手沙雕指揮官們在申請時,都喜歡關注大頭兵的個人檔案擇優挑選。

  章魚看來以班組為單位申請才是正道,這樣派下來是有編制的班組,已經有把背後交給戰友的默契和信任,碰上一些奇奇怪怪的怪獸,不容易掉san值。有些時候該因素比更強的個人能力更重要。

  而且申請的人數不滿10個,每人的包郵費還要多5礦石。

  重點是,步兵後面用處有限,再怎麽精挑細選,也還是個打騷擾的,總不能衝上去單挑怪獸。

  多次初始化遊戲的章魚,在碰上海島地形後,借著不用下線的優勢,發育的速度有些爆炸。

  本日傍晚的塔防日常變成練兵。

  炮塔主攻,機動車隊隻負責拉扯小小怪獸的隊伍,讓怪獸們始終保持著零零散散的狀態被逐一殲滅。

  整個過程,小小怪獸甚至沒摸到炮塔。

  章魚也高興的拿出5單位食物做為獎勵。

  指揮官面板沒有錢的概念,但給大頭兵們獎勵還是有作用的,食物能增加團隊凝聚力,礦石則能增加苦戰時的決心(5級基地能用)。

  加速時間,一眨眼來到午夜。

  怪獸實驗室自啟動以來已經26小時,這才解析了一個樣本。

  “高強度輕質化構造(怪獸):

  小小怪獸巨鉗的外殼,在強度不夠高的情況下,利用蜂窩構造,獲得了大幅度減緩衝擊的效果。

  借此,實驗室對我們的材料成型工藝做出了改進。

  效果,全部類型外裝甲成本減半!”

  看看效果,應該能理解怪獸實驗室為何需要六項3級科技支持了。

  全部類型外裝甲,不僅僅作用於裝甲單位,還包含了建築物,比如炮台、基地等,都有外裝甲。

  舉個栗子,之前造的基礎電力模塊(設施),

需要40礦,比內部電力槽的基礎電多20,這20裡面至少一半是裝甲,剩下的才是框架、線路、燃料傳輸接口等。現在有“高強度輕質化構造”後,建造成本變成了35。  5單位礦石的差距當然可以不在乎,但炮塔底座就不一樣了。

  前面提過,大面積、高高度型的炮塔底座,要900單位,通過“高強度輕質化構造(怪獸)”一項成果就能把它縮到700!

  隨著時間推移,會節省一筆數額非常可觀的礦石。

  節約礦石還會帶來個額外效果,既建造時間的縮短,這才是真正的重點,否則章魚的進度最多只能和高端沙雕們持平,拉不開差距。

  剩下的一個研究樣本屬於娜迦(偽),章魚雖然沒打出來過,卻在沙雕論壇裡看到過效果,有用,不過暫時怪獸實驗室要給4級科技讓路。

  暫停掉怪獸實驗室的電力和礦石,讓專家暫時放假。

  此時電力是232(一個高效光電未滿),兩個礦井佔用50。

  將182電全部丟進慢慢爬了半天的“進階核能1”。

  兩小時後得到結果。

  “進階核能1:

  提高熱核模塊20%發電量,且不提高消耗。

  解鎖核材料模塊,該模塊每小時可處理5單位礦物,生產1單位核燃料,以此讓一個熱核模塊維持滿效率。”

  來了!

  核材料模塊,這東西一出,熱核模塊變成5礦出120電,總算有了那麽點核能的效率。但其實認真想想,與有著生物質燃料生產裝置支持的基礎電效率差距也不那麽大。

  核材料模塊要佔用1個生產槽,需要200礦。

  中午之後除了造武裝吉普和補充彈藥,沒有開其他生產,此時已經存到700礦,還沒算接下來的補給。

  直接建起來。

  “進階核能1”完成後直接多了20電,剩下的電研究“集成生產”。

  4級基地進入質變期,好科技不要太多,讓人難以抉擇,章魚還是先選了產能,順便為之後的解鎖和建設鋪路。

  這種線路選擇會導致一段時間裡戰鬥力跟不上基地等級,如果儲備的戰力不足會有危險。

  第六個補給日凌晨五點,搞定核材料模塊,解放出5礦石的產出。

  但是!

  核材料模塊自身還佔掉20電!

  增加的20%效率就是給它佔的。熱核模塊加核材料合一起還是產出100電,只是一天少燒掉120礦。

  此時已經接收了新的補給,礦石囤積首次破千,達到1067,燃料加核材料消耗8,兩個礦的收益盈余還有每小時27礦。

  有點發財。

  看了眼研究進度,40產能準備建築材料。

  加速。

  一眨眼來到中午,此時3個高效光電全部滿載,研究電力變成148。

  “集成生產”也在此時開啟。

  4級科技就是如此頭疼,1200-1500電一個科技,3級科技只是它的零頭,沒有足夠電力富余,頭幾個科技就會尷尬至死。

  “集成生產:

  解鎖綜合生產模塊,佔據4個標準槽,效率再提升33%,每小時可處理80單位礦物!(更高級的載具需要該模塊才能生產)”

  出現了,機甲、飛機的生產者!
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