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《塔防戰略》一十 載具
  “綠色能源:

  解鎖風力模塊(掛載型),生物質燃料生產裝置(掛載型)(該裝置利用微生物將礦物處理成雙份的燃料)”

  風力模塊的發電能力還行,但是不穩定。

  太陽能能弄成持續供電,因為有行星的固定自轉周期,保證每個白天都能補充動能。

  風力可不行,誰都不知道會不會連續幾天無風,所以乾脆沒有動能組件,於是表現出來的電力是+0到+20亂飆,毫無規律,影響生產安排。

  短期內也沒有後續技術升級,無視。

  生物質燃料生產裝置就是給喜歡用基礎電的,礦石消耗減半相當不錯,舍不得燒礦石開熱核的都會用上。

  章魚也要造,升至4級基地後,單項研究的電力耗費直接在現在的基礎上加一千,以此時的電力供應可有點慢了。

  總之,繼續加電。

  生物質燃料生產裝置不是主力生產設施,但也屬於非常重要的設備,價格跟2級科技的高效生產裝置一樣,都是150。

  以現有的產能,其實多少有點吃力,但也是為了4級以後能順暢些。

  進入午夜的電力分配如下:

  礦井-50,怪獸實驗室-50,40電準備建築材料,光電未滿入夜前隻加了4,剩下20電,暫時去弄最後的主科技填一點進度。

  時間進入第五個補給日。

  這個階段,正是沙雕論壇爆炸的時候,初始選擇指揮官的玩家,有七成都在前三波的日常塔防中被小小怪獸乾掉了。

  論壇,指揮官交流板塊。

  “這遊戲是給人類玩的?說好的小小怪獸,瑪德比巨人還大,機炮都打不動!!”

  “樓上的基地沒爆炸?為什麽我選擇原地復活,直接落在怪獸臉上被拍爆基地?”

  “教你們個乖,原地復活前先下線睡一覺,不然怪獸還沒走呢。”

  “異地復活才是王道,有資源加成!”

  “異地復活基地等級回1級,有加成也坑死了。”

  “哎,刪號玩機甲去了,指揮官實在肝不會,三天爆了三個基地……”

  ……

  從沙雕們的言論看,能明白指揮官的生存環境有多惡劣。

  相對而言,海島上面對的都是水生和飛行小小怪獸,它們在岸上表現要比陸地怪獸弱一些。

  但對於初入的陸生玩家,其實也並非無解。

  稍後他們會發現,初期弄些個駕駛員、士兵玩家幫忙,在彈藥資源不太夠的情況下,也算能較好的渡過機炮階段,基地達到一定等級後,還能反哺幫忙的玩家。

  可惜章魚所在的地方是海外孤島,連個猴子都沒,發育到一定程度前都不指望見著沙雕玩家了。

  對,除了論壇,《星球戰略》重製的過程中還還原了沙雕玩家行動數據,輔以一些AI功能,其行為也和真沙雕差不太多。

  前期的沙雕論壇信息,章魚很多都瀏覽過了,還是專心乾自己的事。

  凌晨1時,生物質燃料生產裝置造完,開始生產燃料。

  它每小時能處理3礦,生產6單位中間物資“燃料”,既能支持6個基礎電。

  基地的3個電力掛載點都有東西了,這回就造在基地西側,還是以地下的形式造。

  5個基礎電安排上。

  基礎電在基地內的電力槽只要20礦,掛載型要30礦,外設型則增加到了40礦。

  計算下來,共計380礦的投入(含現存的掛載基礎電),

再減去燃料裝置自身耗費的10電,只能提供50電。  跟熱核的效率肯定不能比,優點是能節省些礦石,之後也能擺在那,當作一個電力來源選擇。

  第五個補給日的物資降落。

  礦石:353+360。

  同時,第一個外設基礎電已經出來了。

  此後每小時電力+10。

  天亮前,科研電力投入又來到50。

  之所以隻到50,因為章魚沒停下產能。

  章魚又拉了拉分配,讓產能和研究進度能配合上,他今天要奔4級基地。

  早7時,一切就緒,建築材料準備了近半。

  最後一項3級主科技:

  “種植改良:

  解鎖水培種植與加工模塊,佔據兩個標準模塊槽,增加種植與深加工過程,礦物能更高效的轉化為食物。(基本模塊轉化率為每礦物0.2食物,本模塊為每礦物1食物),每小時可處理5礦。”

  這東西3級用不上,4級以後才能發揮作用。

  基地升級!

  上午很安靜,準備了一半材料來增加建築效率,十點不到,基地順順利利達到4級。

  4級基地,補給20礦、48電、0.8食物,電力槽4,生產槽6+1(怪獸實驗室),掛載點(電力)4,掛載點(其他)6,床位+6(膠囊)、床位+3(單間)、床位+1(軍官)。

  4級基地人員空間的部分已經很寬敞了,配得上基地的稱呼。

  大廳面積400平米,靠近門口出現了裝備室,提供士兵們換裝,槍就不用帶回寢室了。

  新增內設食堂、泡澡間。

  宿舍區附近還增加了多功能廳,一般用於開會。

  床位加了十個,首次出現軍官房,和7.5平米的士官單間比,自帶洗手間和浴室,總面積20平米的軍官房也算得上豪華了。

  現場去看仍然比較狹窄,只是有了專門的書桌、資料櫃罷了。

  外觀方面,4級基地也總算有了那麽點魄力,高度沒有變化,面積已經與中型機庫相當。

  不過現在的狀態不會是4級的最終形態,4級、5級是基地的質變期,每項科技解鎖都會帶來很多變化。

  那些東西先不管,再補個高效光電。

  打上40產能,因為高效光電還沒滿值,電力幾乎沒什麽剩余,二十幾點掛個漏掉的3級科技“載具學1級”。

  11時,高效光電達到三個。

  礦石剩余558。

  暫停產能後三級科技不需要太多時間,很快弄出來。

  “載具學1級:

  解鎖小車車(三輪越野電摩)、武裝吉普(實彈型,相當於一個移動式機槍塔),由高效生產裝置產出。

  額外:

  解鎖武裝吉普(半電磁炮,發射數有限,但威力可觀)(輕質化材料、聚能物質、高級光學、載具學1級、電磁加速)”

  武裝吉普(半電磁炮)放在正常遊戲裡,大概會是隱藏裝備了,它明顯比正常武裝吉普強太多。

  有了這玩意,人員(大頭兵)才算真的有用。

  嗯……征兵吧,武裝吉普(半電磁炮)的實用性還是無法忽視,雖然4級就有更強的戰鬥單位,不過一時半會的出不來。

  武裝吉普(半電磁炮),40礦一輛,便宜的很。

  安排兩輛就夠了,主要任務是拉扯小小怪獸的隊伍,給炮塔提供更好的輸出條件。
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