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《我的互聯網科技時代》五十六 1路向北(三)
  1998年,當時剛剛成立2年的Actoz在韓國本土上線了一款遊戲,我們可以稱之為《傳奇1》,這款遊戲在上線後收到了不錯的反饋。於是再接再厲,到了2000年初,在《傳奇1》的基礎上,Actoz推出了《傳奇2》,也就是《Legend of Mir2》。

  但彼時,《傳奇2》在韓國本土市場的表現不是太好,因為2000年左右,韓國的網遊市場進入了《天堂》的時代,截止2000年底,《天堂》在韓國的總在線人數在10萬人以上,是當時無可撼動的第一網遊。

  基於《天堂》當時的強勢,在玩法上與《天堂》有著一定重合度的《傳奇2》迅速的被Actoz放棄了,開始逐步的收回相關的運營資源,這一舉動使得當時《傳奇2》的研發組組長樸關浩十分不滿。

  而當時也恰逢韓國網遊開啟黃金時代,一些知名製作人紛紛出走創業。比如李承燦就是在那一時間段由於與Nexon的創始人金正洙就《QuizQuiz》的運營模式起了衝突出走Nexon創辦Wizet,研發出了《冒險島》。

  樸關浩走上了和李承燦同樣的路,出走Actoz,創辦了娛美德(Wemade)。

  因為Actoz本身對《傳奇2》不抱有希望,所以對樸關浩和其團隊的出走並沒有設置門檻,甚至決定把《傳奇2》項目就此交給娛美德去做,畢竟樸關浩團隊的出走,《傳奇2》後續必將癱瘓。

  與其將《傳奇2》留在手裡,還不如交給娛美德,以此對價獲得娛美德的40%股權,以及《傳奇2》的共同著作人權利,這是一個很公道的價格了。

  某種意義上,這也算是一種變相的MBO模式,Actoz將邊緣產品給剝離了出去,做的不好無所謂,做的好依舊可以分享40%的股份紅利。如果《傳奇2》攥在自己手中,等同雞肋。

  就是在這樣的背景之下,娛美德正式成立,而這樣的版權模式也為此後的版權紛爭埋下了伏筆。

  2001年,陳天橋無意中發現了《傳奇2》這個項目,這個時候他的第一次創業由於互聯網泡沫的到來陷入了困境,於是他決定放手一搏,押注《傳奇2》,並找到了Actoz。

  對於有人找上門來代理《傳奇2》,Actoz自然是歡迎的,因為這款遊戲在韓國就表現不好,雙方一拍即合,僅僅30萬美元的價格,陳天橋拿下了《傳奇2》的中國代理權。

  2001年9月,經Actoz授權,《熱血傳奇》在中國正式上線,從此拉開了中國網遊市場的傳奇之路。《熱血傳奇》的火爆誰也未曾料到,而最難受的莫過於僅僅以30萬美元就出售了版權的Actoz。

  盛大與Actoz之間的大戰正式拉開大幕,有媒體報道稱,2003年1月24日,《傳奇2》開發商韓國Actoz公司單方面對外宣布:“由於盛大網絡連續兩個月拖延支付分成費,終止與盛大網絡就《傳奇2》網絡遊戲的授權協議”。1月31日,除夕夜,Actoz與其下屬公司Wemade發表聯合公告。

  2003年7月初,盛大在新加坡向國際商會正式提起仲裁申請,要求Actoz及Wemade承擔因其違約給盛大造成的一切損失。7月13日,Actoz在韓國國內發布公告,表示將赴新加坡法庭起訴盛大,兩家韓國開發商向盛大的索賠金額達到6200萬美元。

  最終,雙方和解。2003年8月18日,上海盛大與韓國Actoz秘密和解,續約《傳奇2》2年的版權,代理費用從30萬美元上漲至400萬美元,並向Actoz支付30%的遊戲分成。

  盛大與Actoz的版權糾紛以30%的分成作為結束,此後盛大又逐漸的收購了Actoz的股份,但這並不意味著版權糾紛的結束,而是愈演愈烈。

  其中一開始的焦點在於Actoz與娛美德之間,對於這30%的分成費用到底如何去分,向外授權到底誰是主導,Actoz與Wemade兩家公司甚至對薄公堂。2004年2月,針對Actoz與Wemade兩家糾紛,韓國法院判決《傳奇2》海外主導權歸Actoz。

  但娛美德本就沒有將全部的希望放在訴訟上,而是另起爐灶,在2003年研發了《傳奇3》,並將這款遊戲授權給了光通引入國內,以希望用這樣的方式分享《傳奇2》的紅利。

  然而《傳奇3》沒能取得成功,娛美德也逐漸意識到了《傳奇2》與盛大已經連為一體,同Actoz之間也就分成達成了協議,而盛大在收購Actoz 51%股份後,在2007年同意娛美德以2000萬美元贖回Actoz所持有娛美德40%的股份。

  但隨著手遊時代的到來,以往的和諧關系再一次被徹底打破,手遊賦予了《傳奇2》這個IP更大的價值。

  於是娛美德開始向外各種授權,盛大和Actoz進行各種訴訟,認為娛美德侵權,而另外一面盛大和Actoz也在向外進行各種授權,娛美德也進行各種訴訟,認為盛大侵權。

  誰對誰錯並不重要,重要的是《傳奇2》這個IP背後帶來的價值實在太過於吸引人了。2016-2017年以及2018年1-4月,盛大《傳奇2》IP系列產品的收入分別是18.42億, 11.86億和3.01億元;毛利分別為15.44億,9.91億和2.28億元。

  截至2019年上半年,頁遊《藍月傳奇》累計流水超過36億元,最高月流水突破2億元。H5遊戲《傳奇來了》上線首月流水即超千萬元,2017年總收入超過了2.5億元。《傳奇世界之雷霆霸業》手遊給中手遊半年帶來了7.72億元收入,佔整體營收比重超過50%。

  這還僅僅是浮在水面上的上市公司,在加上國內的一些私服、一些其它公司做的產品,無外乎娛美德CEO張賢國曾對外表示:“《熱血傳奇》正版市場我們有個大概的數字,我們獲取到的信息整體估算下來大概是一年300億人民幣。”

  而在這個巨大的價值背後,娛美德完全完全患上了《《傳奇2》》IP授權的依賴症更是加劇了版權的紛爭。2019年第三季度,娛美德營收289.46億韓元,其中版權收入159.86億韓元,佔收入的55.23%。

  可以說娛美德的半條命維系在了《傳奇2》IP的授權上,於是娛美德開始不停的繞過Actoz開始向外授權,同時盛大與Actoz向外的任何授權又想插手分一杯羹,只允許自己單獨授權,不允許盛大與Actoz單獨授權。

  娛美德的如此作態也惹怒了盛大與Actoz,由此而來的是盛大與Actoz也紛紛開始起訴娛美德單獨的向外授權,強調自己是中國的唯一授權途徑。雙方就此進入到了不停的訴訟階段。
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