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《那一場不算約會的約會》第18章、推石頭的西西弗斯
  在國企枯燥的實習期,盡管只有一年時間,卻似乎特別漫長,特別枯燥。

  盡管實習期間並沒有具體的工作任務指派,但是,對這些剛離開學校的學生而言,每天跑來跑去的也是很耗費體力的。

  每天早晨匆匆趕去實習單位,下班後拖著疲憊的身軀回到宿舍,每天的所見所聞、所思所想都是單位裡那千篇一律的內容。

  這樣的日子仿佛沒有一個盡頭,日複一日。

  據說,在希臘神話故事裡,有個叫西西弗斯的人物,他因為觸犯眾神,而被懲罰把一塊巨石推上山頂。

  而由於那巨石太重了,每每未到山頂就又滾下山去,前功盡棄,於是他就不斷重複、永無止境地做這件事——諸神認為再也沒有比進行這種無效無望的勞動更為嚴厲的懲罰了。

  西西弗斯的生命,也就在這樣一件無效又無望的勞作當中,慢慢消耗殆盡,直至死亡。

  有時候,張曉東會想,自己目前的處境,是不是很像那個推石頭的西西弗斯?每天周而複始,枯燥又無望,沒有一點樂趣!

  宿舍樓裡的大部分人,幾乎也都是這種狀態,只不過,他們有著自己的消遣方式,那就是遊戲。

  對絕大多數男生和部分女生來說,遊戲是一個永恆的話題。

  據研究,遊戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些最早的遊戲顯然是以增強生存技能作為初衷。

  社會進步後,棋牌類遊戲、競技類遊戲開始出現,那是為了智力培養和適應競爭而生。

  如今純娛樂的遊戲,比如網絡遊戲,給玩家帶來的是純粹PK、打怪和升級,這些“價值”佔據了遊戲的定義,使原本嚴肅的“遊戲”,迷路在消遣娛樂之中。

  遊戲的較為準確的定義是,一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。

  而現在的遊戲則多指各種平台上的電子遊戲。

  張曉東曾經在閑暇時間去其他的宿舍串門時,發現那時候大家玩的比較多的都是電腦遊戲《魔獸世界》或是《DOTA》。

  對於眾多的80後玩家而言,《魔獸世界》(World of Warcraft)是一座繞不過去的大山,它幾乎伴隨了一代人的青春,早已經成為眾多玩家心中不可超越的經典遊戲。

  由著名遊戲公司暴雪娛樂打造的這款遊戲,以該公司出品的魔獸爭霸為歷史背景,耗時3年製作而成,據統計,在全球大約有200多個國家及地區的人都在玩魔獸世界,遊戲帳號創建的人物角色總量曾達到5億之多。

  相對而言,宿舍樓裡玩《魔獸世界》的人少一些,畢竟這是一款大型網遊,會佔用玩家大量的時間,隨便刷個副本什麽的都是半天時間就過去了,特別的勞神費力,因此玩的人相對少一些。

  但是,但凡是某個人告訴你,他是《魔獸世界》的資深玩家,那他們一定能夠牢記遊戲裡出現的幾十個英雄的出裝以及升級路線,甚至連這些神話英雄的來源以及他們各自的傳說以及兵器等的來歷,都可以說的一清二楚。

  另外一款經典遊戲就是《DOTA》,又稱刀塔,是以《魔獸爭霸III:冰封王座》為基礎製作的自定義地圖,也是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的地圖。

  這款遊戲主要分為天災和近衛兩個對立陣營,

玩家選擇陣營後,操作英雄通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。  相比較於《魔獸世界》作為網遊的耗時費力,《DOTA》因為即可以單機又可以聯網,並且每一局的時間大約在一個小時以內,因此被大學裡的同學所喜愛。

  以前在大學宿舍裡的時候, 就隨時可見整個宿舍組隊DOTA的場景,那時人人面前一台電腦,有筆記本,有大屁股,還有液晶屏,雖然電腦樣式千奇百怪,各不一樣,但是每個人熟練的鍵盤鼠標操作動作、緊張的一眼不眨的面部表情卻是一模一樣。

  尤其是配合得當,拿得人頭時的興高采烈,或者操作失誤,造成團滅時的沮喪失落,亦或樹林裡偷偷打怪時的提心吊膽,再或者肉山附近靜靜埋伏的屏氣凝神,都是讓人難以忘懷的記憶。

  那時眾人沉浸在遊戲的世界裡,他們的眼裡只有各種的英雄,不斷的升級,合成裝備,刷怪,單殺或團戰,那時的感覺,真是一種享受。

  正是因為如此,實習期間的宿舍樓,儼然又變成了大學時期的宿舍樓。

  幾個宿舍聯網遊戲,互相吆喝一聲就可以發號施令。

  “大家埋伏好,你去勾引,帶好隱刀!”

  “待會肉盾先上,振暈他們,然後其他人一起上!”

  “先殺血薄的!”

  “注意走位!”

  “”擋住他!

  “上”

  一陣劈裡啪啦的操作過後,塵埃落地,勝負已定,那時,眾人要麽滿臉喜悅,高聲大笑,要麽垂頭喪氣,相互埋怨,呵呵。

  那個時候,正是這種享受,能讓他們忘記時間的束縛,暫時的脫離現實的世界,傲遊在遊戲的世界裡,無憂無慮,放松心情。

  往往眾人一局經典的配合,團戰勝利,完美的操作,埋伏成功,拿得首殺,等等,都可以讓大家高興上一晚上,甚至是一周!
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