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《夢境遊戲策劃師》一百三十三、廣告位招商
  玩家們都很好奇,為什麽殺出重圍、活到最後的人,要吃雞呢?
  難道製作人為了押韻,什麽都做得出來嗎?
  在他們看來,事情恐怕沒那麽簡單。
  於是,各種各樣的猜想,如同雨後春筍一樣生長出來。
  而且,沈牧為了抬高《絕地求生》的熱度,故意不給出官方的解釋。
  俗話說,好奇害死貓。
  他就是要讓玩家們不停地討論,不停地猜測。
  這樣一來,對《絕地求生》的好奇心也就越強。
  甚至,為了提高玩家們討論的熱情,黑島公會暗中還雇了一批“水軍”,自行放出了很多說法:
  比如說,“吃雞”的意思是“吃姬”。
  坊間推測,如果能在這樣的殘酷廝殺中,活到最後的話,肯定能贏得巨額獎金。
  這時候,必須要去芙蓉閣、玉香閣什麽的瀟灑一下啊!
  當天晚上,吃姬……
  第二個說法則是吃貨派的觀點——吃雞就是字面上的意思。
  雞肉的味道鮮美,口感嫩脆,富含營養,絕對是頂級美味。
  幸存者經過一場大戰,肯定饑腸轆轆。
  這時候如果能吃上燒雞,簡直是最大的幸福。
  第三個解釋是“吃吉”,吉利的意思。
  能夠活下來,既是實力的象征,也和運氣有關。
  所以,這段話不惜反覆強調鴻運當頭這一點。
  除此之外,還有比如“刺激”的方言發音啊,“馳擊”的意思等等。
  這群玩家們也是腦洞大開,讓人歎為觀止。
  各派說法都言之鑿鑿,據理力爭,
  就好像黑島公會是他們家開的,沈牧是他們的舅舅一樣。
  “大吉大利,今晚吃雞”這句話,本身朗朗上口。
  再加上這些持續不斷的爭論,越來越多的玩家開始關注《絕地求生》。
  為了將銷量衝到最高,黑島公會安排的宣傳也是全部拉滿:
  掌機熱門程序的開屏廣告,全都換成了《絕地求生》的內容:
  格鬥、伏擊、偷襲等簡陋的畫面,搭配上不同的廣告語。
  比如“三月一日,一起吃雞”、“我找到你了”、“苟且是一門藝術”等。
  黑島公會合作的那些商家們,也配合著進行了一番宣傳。
  貼海報、掛橫幅都是基本操作。
  有的甚至安排漂亮的姑娘,拿著弩器模型,在店裡面到處和客人互動,上演“一箭穿心”的橋段。
  在這種瘋狂的宣傳攻勢下,整個皇城上到權勢子弟,下到普通百姓,不管玩不玩遊戲,都學會了“吃雞”這個詞,並融入進生活之中。
  在這個絕佳的時機,黑島公會也開始對《絕地求生》裡面的廣告位,舉辦招商大會。
  皇城的各路商家,只要有點野心的,都派了代表過來——哪怕他們沒有實力合作,但至少可以從黑島的推廣策略中學到很多。
  眾所周知,在沈牧這個“營銷鬼才”的策劃之下,黑島公會的廣告效果,屬於全城公認的那種強。
  最成功的案例便是芙蓉閣:
  當初他們花費一百兩白銀,讚助了黑島公會旗下的鳳凰戰隊。
  結果,這支戰隊表演了一場“絕地翻盤”的大秀,一時間聲名顯赫。
  由此,芙蓉閣的生意也水漲船高。
  對很多玩家來說,他們反正都要去娛樂會所消費的,什麽蘭馨閣、牡丹閣幾乎沒區別。
  但去芙蓉閣的話,還能支持自己喜歡的鳳凰戰隊,何樂而不為呢?
  除此之外,還有益達薄荷葉的成功案例。
  原本,薄荷葉只是邊塞兵卒們最喜歡的提神品,很多權貴子弟和平民是不屑於嚼的。
  在皇城,它的銷量主要靠老兵們支撐。
  整個市場中,益達和綠箭兩個品牌分庭抗禮,二者的知名度都差不多。
  但是,在《絕地求生》的預告中,益達薄荷葉的出場率極高,甚至於掀起了一陣“薄荷葉”的潮流。
  在很多觀眾看來,趴在地上,一邊嚼薄荷葉,一邊射殺目標的情形,有種痞帥的感覺。
  原本沒這個習慣的玩家們,看完預告之後,也開始跟風。
  而且,既然是跟風,肯定要上最好的,選擇益達準沒錯。
  基於這些原因,益達薄荷葉的銷量直接翻了一倍!
  製造商四兩撥千斤,廣告費沒花多少錢,卻瞬間賺得盆滿缽滿。
  這都是和黑島公會合作後,爆火的真實案例。
  出席招商活動的掌櫃們,都是縱橫商場數十載的老油條。
  但是,他們得知這些案例的數據之後,仍然是有種心驚肉跳的感覺。
  這賺的都是銀子啊!
  作為商人,只要有百分之五十的利潤,便敢鋌而走險;
  只要有百分百的利潤,他們敢上天。
  更何況,打廣告後獲得的利潤,明顯超過了百分之五十。
  毫無疑問,舍不得孩子套不著狼,該花錢推廣,肯定不能省著。
  而且,黑島公會為了方便商家們評估效果,還給出了廣告的具體方案:
  在《絕地求生》的地圖中,會定製和商家一樣的建築,並懸掛金字牌匾。
  這些建築物會散步在整張地圖中,都是物資富集點。
  三級甲、三級頭、絞盤弩、八倍鷹眼術等珍稀道具,都會在這裡出現。
  遊戲中的很多道具,也會和商家有關:
  如果醫館願意合作,那麽,金瘡藥、大補丸這些都會冠上醫館的名稱;
  如果是與酒樓合作,會將招牌菜肴製作成遊戲道具,分散在各個物資點上。
  玩家吃了之後,可以隨機獲得某種BUFF:
  比如速度加快一些,跳得更高一些,可以偵測附近隱形目標等。
  當然,為了平衡性,增幅的強度不會太大。
  而且,這些菜肴的建模, 將會製作得非常誘人。
  享用這些菜肴的過程,更是能讓玩家胃口大開。
  另外,遊戲中也會推出限量版的武器皮膚,只有在合作商家處進行消費之後,積攢積分才能獲得。
  這種方式的引流效果最直接,絕對能立竿見影地增加進店消費的人數。
  除此之外,合作之後,黑島公會還會贈出若乾套弩器的模型。
  商家們可以利用這些模型,搭建一個射箭的區域。
  讓進店的客人們,能夠體驗一下在現實中射擊的感覺。
  不得不說,這些方案都很實際。
  既注重對商家品牌的宣傳,能大幅提高它們的知名度;
  又看重實際效果,直接將客人引流到店裡面進行消費。
  而且,黑島最後給出的收費方案,也是非常誘人:
  通過遊戲的實際銷量,來結算廣告費用。
  這就避免了商家被坑的情況出現:
  比如說,辛辛苦苦花了幾十兩銀子,在遊戲中打廣告,結果你這遊戲最後卻賣不動,壓根沒幾個人看到這廣告。
  畢竟,一款遊戲前期宣傳得再火,最多只是頭幾天銷量好一點。
  如果遊戲內容存在很大問題的話,後續銷量暴跌,被玩家打入冷宮也是常事。
  所以,這種收費方案,對於商家來說,相當於減輕了風險,具有莫大的吸引力。

  
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