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《夢境遊戲策劃師》一百七十六、武將還有技能?
  “三國殺?”余鏘臉上露出疑惑的神情,“這個名字感覺很奇怪……”
  雖然三國確實是個打打殺殺的時代,但也不是這麽概括的。
  沈牧沒有直接回答,而是拿出一張紙,將它撕成八等分。
  他在其中一張紙上畫了三個魚形狀的圖案,
  另一張則寫了一個“閃”字,都放在余鏘面前。
  “這個名字,和遊戲的戰鬥方式相關。”
  沈牧說著,拿起另一張紙,寫了一個“殺”字,“現在我對你使用一張【殺】,你必須丟出一張【閃】來抵擋……
  如果沒有【閃】,就要扣掉一滴血……
  如果三滴血都被扣完,
  那就相當於失敗了。”
  沈牧說著,將紙上魚的圖案擋住一個。
  “這個規則很簡單嘛,就像打牌一樣……”余鏘理解能力倒是很快,“你出【殺】,我用【閃】才能管上。”
  “可以這麽說,但這只是最基本的情況……”沈牧點點頭,繼續說道:“還要考慮各個武將的技能。”
  “技能?打牌怎麽用技能?”余鏘有點懵逼了,“難不成把對面牌給撕了?”
  “舉個例子吧,你最喜歡的三國武將是誰?”沈牧問道。
  余鏘想都沒想,直接說:“文是英年早逝的郭嘉郭奉孝,武是轅門射戟的呂布呂奉先。”
  呃,都是奉字輩兒的啊?
  怪不得你決賽作品是《三國戰神無雙》。
  沈牧忍不住想到一些細節。
  “那麽,假如你是郭嘉,我是呂布……”沈牧又開始進行實戰模擬,“呂布的技能其中一項是:如果我出【殺】的話,你必須用兩張【閃】才能管上,要不然就掉血。”
  “我好像有點明白,這些技能是幹嘛了。”余鏘一副恍然大悟的樣子。
  沈牧繼續說道:“你也可以發動郭嘉的某個技能:受到傷害之後,能夠摸兩張牌……
  現在你摸到一張【桃】和一張【決鬥】,
  那麽【桃】的作用是……”
  通過模擬實戰,沈牧詳細地介紹了“決鬥”、“判定”、“錦囊”、“距離”、“裝備”等概念。
  光講解這些內容,都足足花了沈牧半個時辰。
  余鏘倒是聽得津津有味。
  他沒想到,只是打個牌而已,還能玩出這麽多花樣。
  尤其是“身份局”這種腦洞大開的玩法,開局只有“主公”的身份是公開的,
  要根據玩家的表現去判斷“反賊”“忠臣”“內奸”等身份。
  信息都是不公開的,甚至可以靠演技去欺騙別人。
  交代完基本概念之後,沈牧拿起桌上的一本資料,遞給余鏘。
  這本資料,就是《三國殺》標準包所有牌的內容:
  一共有一百三十三張,其中二十五張武將牌,五十三張基本牌,三十六張錦囊牌和十九張裝備牌。
  除了武將牌之外,其他的牌均分為“黑桃”“紅桃”“梅花”“方塊”四種屬性,並標上點數。
  當然,JQK這些點數,肯定是直接用數字表示了。
  “你自己琢磨一下這些東西吧……”沈牧交代道:“如果遇到不明白的,就過來問我。”
  他覺得,憑借余鏘的智力值,理解這些資料並不困難。
  等余鏘離開之後,沈牧則開始整理《三國殺》的營銷思路。
  前世的《三國殺》,可以說是把一手好牌完全打爛了。
  最初它是由幾個酷愛桌遊的大學生,
  借(chao)鑒(xi)《Bang!》的內容,
  融入三國的元素和內容,從而設計出來的。
  但是,這個遊戲的盈利能力一直都是問題。
  就算在它火遍大江南北的時候,也沒賺到多少錢。
  線下它主要靠賣卡牌賺錢。
  但一套正版的卡牌太貴了,動不動就是百來塊。
  很多人就選擇物美價廉的盜版了。
  反正內容都差不多,只是印刷質量的區別。
  甚至,很多人根本就不知道還有正版和盜版的區別。
  所以,雖然有了這樣的“神器”,但廠商也沒賺幾個錢。
  後來出了線上版本之後,最初的引導和規則都很到位,
  易於小白上手,倒也吸引了不少人入坑。
  但線上模式的盈利也是個大問題。
  畢竟,那時候正是免費模式盛行的時代,
  不可能像賣卡牌一樣一套一套地銷售。
  所以,運營商就開啟了兩條路線:
  販賣遊戲中的道具和武將。
  當然,雖然賣遊戲中的道具,他們也不可能真的去賣牌。
  想象一下,土豪起手呂布或黃忠,
  花錢買張連弩和五張殺,恐怕私服都不敢這麽玩。
  他們主要是賣一些功能性道具:
  點將卡、身份卡等消耗品。
  這其中,對平衡性影響最大的,是“手氣卡”這一件道具。
  手氣卡的作用,便是刷新開局手上摸到的牌。
  想想看,玩《遊戲王》或者《爐石傳說》,
  開局如果能多次刷新手上的牌……
  那是什麽概念?
  信不信土豪開局刷個全套的“黑暗大法師”出來?
  在《三國殺》中也一樣影響了平衡*中,很多爆發流武將,都沒有補牌換牌的技能。
  對他們而言,有一個好的開局,簡直就成功了一半。
  手氣卡便能幫助他們實現夢想。
  不放出手氣卡這件道具,是沈牧計劃的第一步。
  君不見,線下的“面殺”,大家都沒有手氣卡,不也照樣玩嘛。
  第二個盈利方式便是賣武將(和皮膚)。
  遊戲的核心肯定是武將。
  運營商便瞄準這點,從武將上下功夫。
  這時候,武將就分為氪金將和免費將。
  如果氪金將沒有免費將強的話,很多玩家也不願花錢。
  這就導致了運營商不得不一直推出新的武將,
  而且,為了更加吸引玩家氪金,新的武將越出越變態。
  很多老武將相比之下,顯得極為弱小,
  根本沒有人願意玩,徹底淪為下水道角色。
  前世的《三國殺》,一共有兩百多個武將。
  經常登場的,怕是連三成都不到。
  尤其是手遊版本,完全是無視平衡性。
  自打留讚和禰衡這兩個氪金怪出現後,遊戲已經演變成他們的個人秀。
  尤其是留讚,配合手氣卡刷出連弩的話,
  只要運氣不差,輕輕松松收全場。
  當然,這兩個武將只是舉個例子,強度明顯超標的氪金武將還有很多。
  雖然這些武將能讓氪金大佬玩得很開心,但普通玩家肯定不樂意啊。
  隨著普通玩家的流失,整個遊戲環境也變得很差。
  尤其是,新武將出的越多,新人就越難以上手。
  動不動幾十上百字的說明,看著就頭暈。
  光是理解那些技能,都夠玩家喝一壺的了。
  
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