還不快點登入,你們這些看小說都不登入就離開的。
登入可以幫助你收藏跟紀錄愛書,大叔的心血要多來支持。
不然管理員會難過。
《夢境遊戲策劃師》一百七十七、開始賣皮膚了!
  針對前世《三國殺》中存在的一些問題,
  沈牧打算對遊戲的盈利模式進行更改。
  改動的方向,則是借鑒《王者榮耀》的模式。
  遊戲中的武將,既可以用點券購買,也可以攢金幣購買。
  當然,各個武將的價格都是一樣的。
  只不過,那些使用次數少的武將,會經常打折促銷。
  玩家在遊戲裡面,完成新手任務後,自動會獲得四個新手武將。
  同時,獎勵的金幣也能購買兩個武將。
  首充一枚銅錢,還能獲得隨機抽一位武將的機會。
  為了玩家們能體驗不同的武將,遊戲中以十天為周期。
  每個周期內,會選取七個武將(排除四個新手武將),讓玩家能夠免費體驗。
  這樣一來,既保證了平民玩家的武將池,又給他們機會體驗不同的武將。
  玩家既可以通過完成日常,攢金幣買喜歡的武將。
  又可以通過氪金,迅速地實現全武將收集。
  同時,由於是在夢境遊戲和蜃境之眼平台,武將會召喚出實體。
  在出牌或者發動技能時,也會有特效。
  這便有了皮膚存在的空間。
  皮膚等級自然也對標《王者榮耀》,
  分為【勇者(沒啥區別)】、【精英(有點效果)】、【史詩(棒棒噠)】、【傳說(強了億點點)】四個標準。
  品質越高,價格越貴,特效也越炸裂。
  比如說,【勇者】皮膚的呂布,發動無雙,只是武器有閃光而已。
  【傳說】皮膚的呂布,直接能鬥氣化馬,一戟碎裂星辰!
  就連出【閃】、吃【桃】的動作都不一樣。
  同時,遊戲還會根據後台的數據,以及玩家的反饋,
  對武將的技能進行調整。
  如果某些武將太強了,不僅登場率高,
  勝率也很高,那就可以削弱一下。
  比如說,孫權太強了,那就限制一下每回合能夠製衡的手牌數量。
  如果有些武將太弱了,那就慢慢加強一下。
  比如說,呂蒙在八人局的表現比較低迷,
  可以加上“使用紅殺不會打破克己”這樣的技能;
  如果改了還是比較弱,也可以往“界呂蒙”的方向發展。
  反正厲害的就削弱,弱勢的就加強。
  一代版本一代神,讓有信仰的玩家,也能等到自己的信仰變成真神的版本。
  這種改動,比起出新的武將而言,更方便玩家上手。
  畢竟,這是在舊武將技能的基礎上,進行改動。
  而且,還有玩家情懷的加成。
  當然,新武將肯定會出的。
  不過,最多一個月出一兩個,而且會嚴格控制強度。
  剛出的時候,會略強一點點(但不會變態到治不了),
  吸引玩家買武將和皮膚。
  等到出了一段時間(賣得差不多了)之後,便開始發布更新公告:
  “我們觀察到新武將XXX的強度過高,
  為了保持玩家的體驗,特地進行平衡性優化……”
  後面的事情,大家想必都很熟悉了。
  另外一件重要的事情就是,
  身份局、“一對一”、“三對三”、“排位賽”等模式,
  必須處於不同的系統。
  要分開對武將技能進行調整。
  如果為了省事,統一進行調整的話,
  肯定會出岔子,造就無解的武將組合。
  另外,原版的“一對一”模式的問題很大。
  本來是完全模仿的《拳皇》模式,
  雙方各選三個武將依次上場,進行接力式戰鬥。
  但這種模式,很容易被強勢方“養怪物”。
  強勢方在領先時,不著急殺人,只是控血,
  爭取時間來攢裝備和手牌。
  這樣一來,對方後續武將上場時,
  將面對一個滿血、神裝、滿手牌的怪物。
  這種玩法,不但拖時間,也影響弱勢方的體驗。
  沈牧肯定要對“養怪物”的玩法進行限制的。
  另外一個重點則是“三對三”模式。
  身份局由於內奸這個不穩定因素存在,平衡性的問題不算突出。
  更多時候,玩家是看臉和情懷選英雄,輸贏也是隨緣。
  但“三對三”模式就不一樣了。
  武將的優點會被放大得很明顯,缺陷也會暴露得一覽無余。
  張遼之所以被封為“遼神”,就是因為他每回合能穩定地拉開兩張牌差,而且迫使對方不敢存桃。
  而甘寧和陸遜這樣的角色,“三對三”發揮的地方就受到限制,不招人待見。
  “排位賽”也是同理。
  這些競技性強的模式,平衡性做起來很難,肯定要小心翼翼……
  ……
  皇城白虎大道,栩夢公會。
  袁胥現在很得意。
  自打他的《護城箭雨》推出之後,在玩家之間的反響極好。
  這種造箭塔殲滅敵軍,守護關城的模式,確實很新鮮。
  可以說,公羊機依靠這款遊戲,總算挽救了岌岌可危的局勢。
  隨著對公羊機感興趣的人越來越多,銷量也穩步上升。
  整個局面一副欣欣向榮的模樣,
  似乎標志著隱忍已久的五大公會,
  正式進入反擊的階段!
  突然間,他手下的那名年輕人,跑過來氣喘籲籲地說道:
  “袁哥,不好了,黑島公會又發布新遊戲了!”
  “不要老是這麽驚慌!”袁胥忍不住訓斥道:“天塌下來還有我頂著呢!”
  “袁哥,你看看這個遊戲吧……”年輕人拿出掌機, 遞給對方。
  掌機上面,已經傳輸了黑島公會最新的遊戲——《植物大戰僵屍》。
  “這麽幼稚的畫面?”袁胥看著掌機屏幕,忍不住吐槽道。
  遊戲裡面的植物,給人一種圓潤的感覺,
  而且還會表現出擬人的動作。
  至於進攻的敵人,是一群身體腐爛的怪物。
  雖然看著很醜,但在這種幼稚的畫面中,倒也不會讓人覺得惡心。
  “竟然也是一款防守敵人進攻的遊戲……”袁胥悄聲嘀咕道。
  遊戲的玩法其實很簡單,先種植花朵收集陽光。
  然後,利用陽光製造防守的植物,攻擊並消滅進攻的怪物。
  前面的幾關都很簡單,袁胥沒費什麽功夫便解決了。
  他也解鎖了【堅果牆】【櫻桃炸彈】【土豆地雷】等新植物。
  然後,進攻的怪物不僅數量增加,花樣也越來越多。
  不知不覺間,袁胥沉浸在過關的成就中,竟有點入迷了。
  等他回過神後,禁不住冒出一身冷汗。
  “趕緊拿去解析這款遊戲!”
  他厲聲吩咐:“如果對方加密,那就盡快仿製一個出來!”
  經過剛剛的試玩,他已經明白:
  自己的《護城箭雨》,在這款遊戲面前,什麽都不是!
  黑島公會的創意,真是恐怖如斯!
  
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息